Invocando a la espada sagrada - Capítulo 217
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217: Capítulo 217: Avanzando Pronto 217: Capítulo 217: Avanzando Pronto Editor: Nyoi-Bo Studio Keller sin duda mostró bastante sinceridad.
Mirando la piedra oscura que tenía en la mano, Rhode suspiró.
Parecía que su suposición era correcta.
Había asumido que este recién nombrado presidente de la Asociación de Comerciantes, naturalmente, no quería entregar este puesto a otras personas.
De hecho, cuando descubrió que la familia Keller y el grupo mercenario Jade Tears estaban relacionados, Rhode se sintió muy desconcertado.
Recordó claramente que más adelante en el juego, la familia Keller era de gran importancia en Piedra Profunda, y también eran leales al partido del rey.
Rhode también había completado una misión para proteger la caravana de la familia Keller, que enviaba armas del País de la Luz al Reino Munn.
¿Por qué apoyarían de repente al País de la Luz?
¿Estaba la familia Keller realmente planeando algo grande detrás?
Ahora que las cosas estaban claras, Rhode por fin se sintió aliviado.
En realidad este asunto no había sido ocasionado por el propio Keller, así que esto no le importó mucho.
Por supuesto, igual se mantuvo alerta y no confió plenamente en las palabras de Keller.
Como decía el refrán, «todos los mercaderes eran astutos; si no eran astutos, entonces no eran comerciantes».
No había manera de que un comerciante dijera la verdad.
Pero mientras Keller estuviera en el lado correcto, a Rhode no le importaba.
Después de todo, no era algo de lo que tuviera que preocuparse en este momento.
Una de sus demandas fue que quería una tienda con el nombre de la familia Keller.
Aunque la familia Keller hacía negocios mineros, también tenían muchas otras industrias relacionadas.
Esta vez, Rhode había pedido la tienda de la familia Keller que forjaba y vendía armas mágicas.
Aunque Keller no podía soportar dejarla ir, igual estuvo de acuerdo.
En cualquier caso, la minería era el negocio principal de la familia Keller, y el forjado de armas era solo una industria secundaria.
Él mismo había dejado claro que la razón por la que esa tienda podía forjar armas mágicas no era porque tuviera los artesanos; sino por la mesa de forjado que había sido legada hace mucho tiempo.
Cuando un arma era forjada en esa mesa bajo la luz de la luna, se convertía en un arma mágica.
Keller había enviado a sus hombres a investigar esta mesa de forja antes, pero la investigación no dio ningún resultado.
En la superficie, no había nada especial en esta mesa de forja, además de verse un poco vieja, pero las armas mágicas que se forjaban en ella habían sido creadas con diferentes efectos mágicos.
El efecto mágico más fuerte ocurría cuando el arma se forjaba en una luna llena.
Por el contrario, cuando el arma se forjaba en una luna nueva, no había ningún efecto mágico.
De hecho, la espada Lágrimas de Sangre de Rhode también se había forjado en ella.
Se rumoreaba que había sido forjada por un herrero hábil y poderoso en tiempos antiguos, bajo la luna de sangre que solo aparecía una vez cada quinientos años…
Y eso era lo que Rhode quería.
Aunque la pérdida de esta mesa de forjar hizo que Keller se sintiera un poco angustia, al pensar en el futuro de toda su familia, solo pudo cumplir la petición de Rhode.
Claro, Rhode tampoco planeaba dejar allí la mesa.
Cuando volviera a la fortaleza, se la llevaría con él.
Keller nunca había movido la mesa por miedo a dañarla, pero esto no era problema para Rhode.
Además, Rhode hizo otra solicitud.
Esperaba obtener la piedra negra que pertenecía a la familia Keller.
Al escuchar esto, Keller accedió sin dudar.
En comparación con el efecto mágico complementario de la mesa de forjado, la piedra negra de la familia Keller solo era algo que habían encontrado accidentalmente en la mina.
Debido a su extraña forma, decidieron quedársela como recuerdo.
No tenía nada especial; hasta ahora solo la habían usado para conmemorar a los ancestros de la familia Keller.
Si Rhode la quería, no había problema en dársela.
Claro, Keller también preguntó curiosamente qué planeaba hacer Rhode con esta piedra, pero su respuesta lo sorprendió un poco.
Rhode dijo que solo pensaba que la piedra se veía bien, así que se la quería llevar para convertirla en una estatua.
Con base en sus instintos de comerciante, Keller siempre sentía que Rhode no estaba diciendo la verdad.
Sin embargo, no parecía haber ninguna conspiración en sus acciones.
Incluso si Keller le daba una excusa y lo rechazaba, no parecía que a Rhode le fuera a importar.
Por eso Keller al final dejó de pensar en ello y aceptó la solicitud de Rhode.
Pero Keller no sabía que Rhode había estado buscando esta piedra desde que pasó por la tesorería familiar de Keller.
¿Y la mesa de forjado que contenía el efecto mágico?
Solo era un complemento, porque desde la primera vez que Rhode vio la piedra, reconoció su verdadera identidad.
No era una roca ordinaria; era un objeto que podía enloquecer a los jugadores.
¡Era el Corazón Espiritual!
Era igual a como la madera podía ser formada del petróleo a través de la destilación.
El Corazón Espiritual era formado a partir de un núcleo de alma maligno.
Pero sus usos eran un poco distintos.
El núcleo de alma era utilizado para despertar un espíritu de invocación, mientras que el Corazón Espiritual ya no podía usarse para esto debido a que el inherente y revitalizado poder del alma que tenía dentro se había estancado después cientos de miles de años.
Pero tenía otra especialidad: al hacer uso del estancado e inherente poder que contenía, uno era capaz de incrementar su fuerza.
En otras palabras, incrementaría la EXP de un jugador.
En las Profundidades Rocanegra, el núcleo de alma del monstruo de bajo nivel solo era del tamaño de un puño.
Pero el Corazón Espiritual que había encontrado en la casa de los Keller era más grande que una cabeza.
Era concebible que este Corazón Espiritual hubiera salido de un espíritu de alto nivel, como el General Demonio o incluso el Archidemonio.
Una de las mayores batallas entre demonios y humanos ocurría en las Profundidades Rocanegra, y muchos demonios morían a manos de los humanos.
Era muy raro ver un Corazón Espiritual tan intacto.
En el juego, un Corazón Espiritual costaba unas mil monedas de oro, y uno tan grande como este podría haber costado diez veces más.
La piedra debe contener muchos puntos de EXP.
Cuando conquistó las Profundidades Rocanegra, Rhode ya había pasado al nivel 19, pero no planeaba subir de nivel hasta que encontró esta piedra.
Aunque parecía que solo había una brecha de un nivel entre el nivel 19 y el 20, en realidad había una gran diferencia entre los dos.
En Dragon Soul Continent, los niveles estaban estrictamente divididos.
Sin importar qué profesión tuviera el jugador, tenía que seguir las mismas reglas.
Los niveles 1-10 eran los de aprendizaje; la mayoría de los jugadores de este nivel eran novatos ordinarios y recién llegados.
Randolf y Joey, quienes acababan de unirse a un grupo mercenario, pertenecían a estos niveles.
Los niveles 10-20 eran la entrada oficial a todas las profesiones.
En el momento en que los jugadores avanzaban 10 niveles, se embarcaban en el camino de un profesional.
Los mercenarios regulares de todo Dragon Soul Continent Dragón básicamente estaban en este nivel.
En el grupo de mercenarios de Rhode, Shauna, Lize, Anne, el viejo Walker y otros mercenarios se encontraban en este rango.
En Dragon Soul Continent, era el nivel promedio de la mayoría de las personas que estaban bajo el Dragón de la Luz.
Los niveles 20-40 eran considerados un gran salto.
Eran los llamados «niveles avanzados» para la gente de Dragon Soul Continent.
Al entrar en esta fase, un espadachín podría usar una energía de espada similar a la condensación del alma, o incluso a un nivel superior de magia que vinculado exclusivamente con su trabajo.
Por supuesto, el resultado se calculaba en función de su nivel y dominio de la habilidad.
Los NPC de Dragon Soul Continent no tenían una habilidad como los de los jugadores, quienes podían asignar sus puntos de habilidad.
En Starlight, la única persona que había alcanzado este nivel era Marlene.
Sin embargo, su falta de experiencia le impedía hacer buen uso de todo su poder.
Era como un novato que gastaba dinero para obtener un equipo divino.
No significaba que la fuerza del novato también se volvería divina.
Afortunadamente, después del entrenamiento en el espejismo, Marlene tenía habilidades y experiencia que iban a la par con su fuerza.
Al menos Rhode no tendría que preocuparse porque ocurriera lo que una vez vio en el juego, cuando un caballero, un personaje de DPS, se convirtió en un tanque…
La mayoría de las personas en esta fase eran consideradas élites.
Incluso en lugares pequeños podían obtener una posición muy alta en un grupo mercenario.
Por lo general, el líder y el vicelíder de un grupo estaban alrededor de estos niveles.
Los niveles 40-60 pertenecían al rango maestro; este era también un límite que las razas humanas ordinarias no podían alcanzar.
Sereck pertenecía a esta categoría; él era un Maestro Espadachín de nivel 40.
Por supuesto, su nivel todavía se consideraba bajo.
En un área remota como Piedra Profunda, tenía un prestigio incomparable.
Sin embargo, en la Ciudad Dorada, el nivel de Sereck no era mayor que el de un capitán de la Guardia Real.
En muchos lugares, las personas con este nivel eran consideradas personas muy influyentes.
La mayoría tenía una gran autoridad, y algunos se convertían en seguidores de un veterano.
Ciertamente, desde el punto de vista humano, había bastantes personas que habían alcanzado el nivel de Maestro, pero la cantidad era mucho menor si se comparaba con razas mixtas, como elfos y ángeles, que tenían una larga vida.
Los niveles 60-80 eran los legendarios.
Era muy raro encontrar a alguien de ese nivel en el continente.
La mayoría eran el núcleo de grandes fuerzas, y algunos incluso se convertían en figuras legendarias.
Vivían humildemente en secreto, y era muy difícil encontrarlos.
No hace falta decir que, además de los Grandes Cinco Dragones Creadores de nivel 100, también había tres Arcángeles, cinco Señores Elementales, cuatro Generales Legendarios y seis Demonios que podían alcanzar el nivel 80.
Incluso los Archidemonios solo eran de aproximadamente nivel 70; simplemente no podían alcanzar un nivel más alto.
Para Rhode, alcanzar el nivel 20 no solo significaba que se convertiría formalmente en un jugador de élite, sino que también representaba un cambio muy importante.
En el juego, cada vez que los jugadores alcanzan cierto nivel, se les permitía mejorar su esgrima, sus atributos o talentos.
Si elegían mejorar su esgrima, esta aumentaría +1 por defecto cada vez que subieran de nivel; lo mismo sucedería si escogiera atributos o talentos.
En el juego, el jugador tenía un total de cuatro oportunidades para mejorar su estatus.
No era poca cosa, ya que cada decisión podía afectar el crecimiento de un jugador.
Si no los elegían adecuadamente, afectaría negativamente la siguiente batalla.
A Rhode no le desconcertaba este asunto, ya que ya se había decidido, pero había una cosa que lo hacía dudar.
Cuando se convirtiera en un Espadachín Espiritual Avanzado, recibiría una recompensa gratuita: designar una carta y elegirla como la carta de núcleo del Mazo de los Diez Espíritus Más Poderosos.
Como una carta de núcleo, el espíritu de invocación designado podría permanecer a su lado sin límite de tiempo.
Sería capaz de absorber magia por sí mismo para mantener su existencia.
El invocador solo tendría que darle magia al espíritu si este era gravemente herido.
No solo eso, sino que la carta de núcleo también podría usar su poder mágico para invocar tarjetas del mismo elemento.
En este momento, Rhode solo tenía dos opciones: Celia o Gillian.
Ambas tenían sus propias fortalezas y debilidades.
Celia era la tarjeta más utilizada y lo había seguido durante más tiempo.
Si la elegía como la carta de núcleo, entonces ya no tendría que perder su poder del alma para convocarla.
En cuanto a Gillian, era extremadamente fuerte, pero su frecuencia de invocación era limitada.
Rhode no solo valoraba su fuerza, sino también sus experiencias e inteligencia.
Le molestaba que, actualmente, su grupo mercenario Starlight no tuviera un asesor militar que lo ayudara a pensar y resolver problemas.
La personalidad descuidada de Anne no era adecuada para este trabajo.
Y aunque Marlene entendía muy bien sus objetivos, no significaba que fuera a aceptar, debido a la limpieza espiritual que se había formado de años siendo ella una noble.
En cuanto a Lize, era aún más imposible; podría ser capaz de manejar el combate cuerpo a cuerpo, pero si la situación se convertía en una confrontación privada, como calumnias, cazas furtivas y conspiraciones, no había forma de que ella la manejara.
Pero Gillian era diferente.
Después de interactuar con ella por un tiempo, Rhode descubrió que realmente le gustaba su forma de pensar.
Al igual que él, ella resolvía problemas a través del punto de vista de un jugador y se adaptaba a medios malignos.
Si pudiera invocarla, pasara lo que pasara en el futuro, no tendría que hacer las cosas en secreto como un ladrón, como en el incidente con Frank.
Estaba bien hacerlo una o dos veces, pero la presión sería demasiada si solo pudiera confiar en sí mismo continuamente.
No significaba que no hubiera otros contras al convocarla.
Como su nivel era muy alto, habría un castigo por invocar un espíritu de nivel mayor que el suyo.
Rhode ya había sufrido una gran pérdida después de invocarla una vez.
Esta vez tendría que considerar cómo evitar por completo algún problema similar.
Antes, la penalización solo deducía algunos puntos de EXP, pero ¿y si le debilitaba otros atributos?
Eso le haría llorar hasta morir.
Entonces, ¿qué debería hacer?
Viendo el círculo de invocación en su mano, Rhode cayó en un profundo pensamiento…
Nota del traductor: La carta de núcleo del Mazo de los Diez Espíritus Más Poderosos y la carta de núcleo del mazo grupal son diferentes.
En el mazo grupal, la que ocupa el primer lugar es seleccionada automáticamente como la carta de núcleo del mazo.
Sin embargo, la carta de núcleo del Mazo de los Diez Espíritus Más Poderosos es elegida por el jugador, y el rango del espíritu invocado no importa.
En otras palabras, la carta de núcleo del mazo grupal es el Capitán, mientras que la carta de núcleo del Mazo de los Diez Espíritus Más Poderosos, es el Comandante General.
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