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Islas Flotantes: Señor Gacha SSS - Capítulo 117

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117: Capítulo 117 – La Tormenta Aprende a Golpear 117: Capítulo 117 – La Tormenta Aprende a Golpear “””
(Nota del Autor:
Este capítulo profundiza en la mecánica de habilidades.

Siéntete libre de saltarlo si no te interesan los desgloses técnicos.

No hay progresión importante de la trama aquí).

***
[Élite – Guardia de Tempestad (Habilidad Pasiva Condicional) Nv.

8]
[Una postura defensiva mejorada con energía de agua y relámpago.

El efecto pasivo otorga un buff defensivo constante, mientras que el componente activo desencadena una onda de choque de contraataque al parar un golpe.

Efecto Pasivo:
Aumenta la defensa en un 15% durante 7 segundos después de entrar en la postura.

Activado al Parar con Éxito:
Libera una onda de choque que causa 100% de daño AoE a los enemigos en un radio de 3 metros.

Restaura una pequeña cantidad de resistencia por cada parada exitosa.]
Esta habilidad era extraordinaria.

Cada vez que Atlas adoptaba una postura defensiva, su defensa aumentaba automáticamente un 15%.

Además, ¡cada vez que paraba un ataque con éxito, una explosión de daño AoE se irradiaba hacia afuera y ganaba regeneración de resistencia!

—¡¿En serio?!

¡Esta habilidad es ridículamente poderosa!

Ya podía imaginar el potencial que Guardia de Tempestad traería a sus batallas, ofreciéndole no solo una defensa excepcional sino también la capacidad de convertir cada bloqueo en una oportunidad para contraatacar.

Atlas se lanzó hacia adelante, lanza en mano, listo para probar sus nuevas habilidades.

El Maniquí de Entrenamiento respondió de manera similar, empuñando su propia lanza.

Intercambiaron golpes rápidos, esquivando y evadiendo, hasta que sus armas chocaron con un impacto resonante.

Una onda de choque de energía surgió de la colisión, enviando al Maniquí de Entrenamiento deslizándose hacia atrás.

“””
Atlas sintió una oleada de energía pulsando a través de su pecho, como si su corazón hubiera sido electrificado.

¡Aprovechando el momento, se lanzó hacia adelante con velocidad cegadora, asestando un golpe desde arriba!

El Maniquí de Entrenamiento, sin embargo, logró parar el ataque, obligando a Atlas a recuperarse rápidamente.

El enfrentamiento continuó, cada movimiento fluido y preciso, hasta que Atlas ejecutó otra parada.

Esta vez, sin embargo, la onda de choque esperada no siguió.

Dio un paso atrás, permitiendo cierta distancia entre él y el Maniquí de Entrenamiento, que también se movió a una posición neutral de espera.

—Parece que la habilidad tiene un tiempo de recarga —murmuró Atlas.

Se dio cuenta de que dominar sus nuevas habilidades requeriría entender sus limitaciones y tiempos.

Aún así, Guardia de Tempestad era una habilidad pasiva activada.

Mientras adaptara su estilo de combate para aprovecharla al máximo, el potencial para mayores impactos en combate era inmenso.

Atlas dirigió su atención a analizar su segunda habilidad.

[Élite – Estocada Perfora Truenos (Habilidad Activa) Nv.

7]
[Una estocada precisa, infundida con relámpago dirigida a un solo objetivo, diseñada para perforar armaduras y desestabilizar enemigos.

Causa 230% de daño en un solo y poderoso golpe.

Ignora el 25% de la defensa del objetivo.

15% de probabilidad de paralizar al objetivo durante 1.5 segundos.]
Cuando Atlas revisó los detalles de la clase Guardián de la Tempestad, encontró información sobre cuatro habilidades principales que eventualmente desbloquearía.

Sin embargo, ninguna estaba diseñada específicamente para combate contra un solo objetivo.

Esta era la razón por la que Kurogasa había señalado que el potencial de la clase contra objetivos individuales era más débil en comparación con sus formidables capacidades AoE.

Sin embargo, con la adición de su habilidad recién desbloqueada, Estocada Perfora Truenos, junto con Ráfaga de Lanzas, Bendición Oceánica de la Lanza Rompemareas y su talento Maestría de Lanza Elemental, la ecuación cambiaba significativamente.

Maestría de Lanza Elemental, su talento de rango S, mejoraba significativamente su capacidad para canalizar poderes elementales en sus técnicas con lanza.

Potenciaba tanto sus capacidades ofensivas como defensivas, haciendo sus golpes más precisos y devastadores mientras permitía que sus defensas se adaptaran fluidamente a diferentes situaciones.

Bendición Oceánica, una habilidad pasiva de la Lanza Rompemareas, reducía el daño entrante, perforaba las defensas enemigas y ocasionalmente invocaba una lanza oceánica para causar daño adicional.

Cada golpe de esta bendición también ralentizaba la velocidad de ataque del objetivo, añadiendo un efecto debilitante que inclinaba los enfrentamientos individuales a su favor.

“””
Al combinar estas cuatro habilidades, Atlas se dio cuenta de que había elevado drásticamente su potencial de daño contra objetivos individuales.

Con una ejecución precisa y un tiempo adecuado, su combate uno contra uno ya no era una debilidad.

De hecho, ¡había alcanzado un nivel que podría calificar con confianza como 5 estrellas!

Sin embargo, la preocupación de Kurogasa seguía siendo válida.

Aunque el potencial de daño a un solo objetivo de Atlas había aumentado significativamente, podría alcanzar alturas aún mayores con un arma cuyo conjunto de habilidades estuviera completamente enfocado en el combate individual.

La capacidad de cambiar entre dos armas especializadas durante la batalla le permitiría causar un impacto más devastador, adaptándose a diferentes escenarios con precisión.

Consideró pedirle a Baldric que le fabricara una lanza así.

Sin embargo, una duda persistía en su mente.

¿Podría Baldric, en su estado actual, forjar un arma capaz de rivalizar con la Lanza Rompeolas de Grado Legendario?

Atlas suspiró pensativo.

«No se trata de dudar de las habilidades de Baldric, sino de los recursos y el tiempo que tomaría crear algo de ese calibre».

Aún así, la idea de una lanza creada específicamente para el combate individual era tentadora, y podría valer la pena explorarla una vez que Baldric tuviera los medios para trabajar a su máximo potencial.

Desde la perspectiva defensiva, la combinación del Escudo Vinculado a la Vida, Guardia de Tempestad y la reducción de daño proporcionada por Bendición Oceánica asegura que Atlas también tenga una calificación de defensa de 5 estrellas.

Aquí está el porqué:
Escudo Vinculado a la Vida y Guardia de Tempestad: Estos proporcionan capacidades defensivas robustas.

El Escudo Vinculado a la Vida añade una capa duradera de protección, mientras que Guardia de Tempestad mejora la defensa en un 15% en una postura defensiva, contraataca con daño AoE tras una parada exitosa y regenera resistencia.

Bendición Oceánica: El efecto pasivo de la Lanza Rompemareas reduce el daño entrante mientras debilita a los enemigos, ralentizando su velocidad de ataque y proporcionando combate general.

¡Bien!

Siguiente, la habilidad final:
[Élite – Arco de Tempestad (Habilidad Activa) Nv.

4]
[Un amplio ataque de barrido con lanza que crea una ola de agua y relámpago para golpear a múltiples enemigos al frente.

Causa 160% de daño a todos los enemigos dentro de un cono de 6 metros.

Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados en un 32% durante 3 segundos.

Reduce la regeneración de resistencia de los enemigos afectados en un 14% durante 5 segundos.]
“””
Arco de Tempestad era sin duda una poderosa nueva habilidad AoE que mejora aún más su ya sobrepotente arsenal de la Lanza Rompemareas.

No solo causa un daño AoE devastador, sino que también proporciona control de masas al interrumpir las formaciones y movimientos enemigos.

Además, aplica debuffs a los objetivos, haciéndolos más vulnerables o limitando sus capacidades durante el combate.

Una adición perfecta a su conjunto de habilidades, solidificando su dominio en daño AoE y control del campo de batalla.

Atlas reanudó su práctica contra el Maniquí de Entrenamiento, esta vez centrándose enteramente en las tres nuevas habilidades que había desbloqueado.

Su objetivo era familiarizarse con sus mecánicas e integrarlas sin problemas en su estilo de combate.

[Élite – Guardia de Tempestad (Habilidad Pasiva Condicional) Nv.

8]
La primera habilidad se centraba en la defensa, activada al realizar una parada.

No solo mejoraba sus capacidades defensivas sino que también regeneraba resistencia, convirtiéndola en una herramienta crítica para mantener su resistencia durante batallas prolongadas.

[Élite – Estocada Perfora Truenos (Habilidad Activa) Nv.

7]
La segunda habilidad era un potente golpe a un solo objetivo, diseñado para causar daño preciso y devastador a enemigos clave.

Su velocidad y fuerza de penetración la convertían en una excelente opción para eliminar objetivos de alta prioridad.

[Élite – Arco de Tempestad (Habilidad Activa) Nv.

4]
La tercera habilidad sobresalía en daño AoE.

Desataba ataques de amplio alcance capaces de golpear a múltiples enemigos mientras ofrecía control de masas, interrumpiendo formaciones enemigas y dándole una ventaja significativa en batallas grupales.

A través de la práctica repetida, Atlas comenzó a ver la sinergia entre las habilidades, cada una complementando a la otra para crear un estilo de combate equilibrado y formidable.

Pasó el resto del día perfeccionando su nuevo conjunto de habilidades, practicando incansablemente contra el Maniquí de Entrenamiento.

También comenzó a integrar el elemento Sombra en su estilo de combate, sabiendo que dominar esta sinergia llevaría tiempo.

Su objetivo era claro: hacer que cada movimiento y combinación fuera fluida, mejorando su versatilidad en batalla.

Al caer la noche, Atlas se reunió con Edrik y los demás para discutir estrategias para completar las misiones vinculadas a la clase Guardián de la Tempestad.

Desbloquear más habilidades sería esencial para realizar todo el potencial de su nuevo rol.

La primera misión en la lista se titulaba: “La Marea Aplastante.”

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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