Jugador Impío - Capítulo 157
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- Capítulo 157 - 157 Tierra del Crepúsculo Parte 3
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157: Tierra del Crepúsculo (Parte 3) 157: Tierra del Crepúsculo (Parte 3) Los dos cuerpos energéticos de Adyr flotaban sobre los suministros, confirmando cada detalle antes de comenzar.
Los materiales eran simples pero versátiles: pilas de vigas en I de acero templado, cajas de pernos de anclaje, varillas de soporte precortadas y paneles de rejilla de acero entrelazada para el suelo.
Cerca, había apilado rocas de todos los tamaños —desde guijarros ricos en minerales hasta rocas de la altura de la cintura— junto con losas de mármol pulido, bloques de piedra caliza labrada y ladrillos desgastados por la intemperie.
Una fila de herramientas con batería esperaba al borde del sitio: un soldador de arco portátil, amoladoras angulares, martillos rotativos, clavadoras neumáticas y un cortador de plasma compacto.
Marcó un rectángulo que cubría exactamente un tercio de la superficie de la isla.
Usando el cortador de plasma, recortó las vigas en I a la medida y las soldó en un perímetro rígido que quedaba al ras con la roca madre.
Siguieron las armaduras con refuerzos cruzados y postes verticales, asegurados con pesados pernos de anclaje para que nada pudiera desplazarse bajo carga.
Cuando se desvanecieron las chispas de la soldadura, un robusto armazón esquelético quedó listo; podría soportar varias veces el peso de la piedra que planeaba apilar encima.
A continuación, colocó la rejilla de acero sobre el armazón, soldando por puntos cada panel y sellando las uniones con cordones continuos de metal fundido para evitar la corrosión.
La malla abierta permitía que el aire fluyera libremente y dejaría caer el polvo y los escombros, manteniendo la plataforma seca y limpia.
Al terminar, la plataforma llenaba el rectángulo marcado, dejando suelo intacto en el resto de la isla para futuro paisajismo.
Se volvió hacia la piedra.
Las rocas grandes se convirtieron en la capa exterior, colocadas en hileras escalonadas como bloques de mampostería de gran tamaño.
Las rocas más pequeñas llenaron los huecos, y apisonó fragmentos minerales pulverizados en cada juntura para que la fachada pareciera natural.
En el interior, unió capas de piedra caliza y mármol a las paredes con epoxi industrial, creando un interior liso que reflejaría la luz tenue.
Puntales de acero en ángulo sostenían un techo inclinado de fragmentos de pizarra, dando a la caverna una silueta áspera y volcánica.
Dejó una única entrada lo suficientemente amplia para que él pudiera entrar y salir con facilidad, coronándola con un dintel forjado para soportar la carga superior.
A lo largo de cada pared lateral, atornilló repisas de granito en voladizo —perchas donde Crepuscuhendido podría colgarse y dormir.
En el suelo, talló una zanja poco profunda y luego la llenó con mineral denso que serviría como fuente de alimento a largo plazo una vez repuesta.
Finalmente, incrustó una estrecha franja de cristales de bajo brillo en la parte alta de la pared trasera para proporcionar la luz tenue y uniforme que la Chispa prefería, sin un resplandor intenso.
Cuando se enfrió la última soldadura, la estructura se fusionó casi a la perfección con el terreno crepuscular de la Tierra del Crepúsculo.
Desde arriba, la estructura terminada se asemejaba a una formación rocosa natural —un afloramiento irregular que surgía silenciosamente del terreno crepuscular de la Tierra del Crepúsculo.
No había indicio de construcción, ni simetría visible, ni metal expuesto.
Todo el diseño se fundía con el entorno como si siempre hubiera estado allí, tallado por el tiempo y la presión en lugar de por manos.
Utilizó todas las tácticas, igual que las que había visto en videos de su vida anterior —personas construyendo refugios en la naturaleza usando solo materiales naturales, creando supervivencia a partir de nada más que instinto y paciencia.
El sistema reconoció sus acciones y activó un aviso, ofreciéndole registrar un nuevo talento: Arquitecto.
Adyr no dudó.
Por el costo de un punto de energía, lo aceptó y lo registró inmediatamente.
Este era un talento que sabía que utilizaría constantemente.
A medida que su [Santuario] continuara creciendo y evolucionando, también lo haría su talento.
Y con cada nueva estructura, refinaría el arte de construir no solo para sobrevivir, sino para dominar.
Hasta ahora, el Crepuscuhendido había estado extendido sobre la hierba, como si estuviera contemplando silenciosamente la existencia.
Pero en el momento en que la construcción de Adyr estuvo completa, algo en la criatura se agitó.
Sus alas oscuras y translúcidas se abrieron, captando la tenue luz mientras se lanzaba al aire con energía renovada y planeaba directamente hacia la cueva artificial.
Adyr observó a través de la entrada, contemplando silenciosamente cómo la Chispa se adaptaba a su nuevo hábitat.
Crepuscuhendido circuló por el interior una o dos veces, luego descendió hacia las piedras ricas en minerales dispuestas a lo largo del suelo.
Recogió algunas y las trituró sin esfuerzo entre sus mandíbulas, tragando con eficiencia mecánica.
Pero Adyr notó algo.
Aunque la expresión de la criatura era indescifrable—como la mayoría de las Chispas—la sutil retroalimentación emocional que fluía a través de su conexión le decía lo suficiente.
No estaba disfrutando de la comida.
—Parece que tendré que visitar el mercado de practicantes después de todo —murmuró.
Afortunadamente, mientras que la comida dejaba algo que desear, el entorno parecía adaptarse perfectamente a Crepuscuhendido.
Con un aura satisfecha, trepó al techo y se aferró a una de las perchas construidas a medida con sus patas garrudas.
Sus alas de cristal oscuro se plegaron alrededor de su cuerpo mientras se acomodaba, hundiéndose en un sueño tranquilo e imperturbable.
Cuando se aseguró de que todo estaba en orden en la Tierra del Crepúsculo, Adyr retrajo su conciencia.
Su cuerpo en el otro mundo, todavía en la mansión, solicitó comida a las criadas y se dispuso a comer.
Mientras tanto, su cuerpo del mundo real, aún sentado en el escritorio, usó 20 méritos para comprar una membresía de una semana para el piso de entrenamiento de talentos antes de salir de su habitación.
Ahora que ya no necesitaba la cápsula de juego, planeaba usar este tiempo de la manera más eficiente posible.
Quería mejorar sus talentos.
Especialmente ahora que las notificaciones del sistema habían comenzado a aparecer, cada talento que introdujera y demostrara sería automáticamente reconocido y mejorado por el sistema.
Cuando Adyr llegó al piso de entrenamiento de talentos a través del ascensor, fue recibido por un amplio espacio, muy parecido al salón de entrenamiento físico.
Un lado del piso estaba alineado con habitaciones completamente cerradas—cámaras de simulación.
Estas estaban diseñadas para enseñar y mejorar varios talentos a través de entornos totalmente digitales, desde cocina hasta entrenamiento con espada.
El otro lado estaba dividido en secciones abiertas, cada una claramente diseñada para una actividad específica.
Algunas eran cocinas completamente equipadas, con estufas, fregaderos, encimeras y utensilios de cocina.
Otras tenían esterillas de entrenamiento duras y estanterías llenas de espadas, cuchillos o nunchakus.
Cada sección tenía su propio instructor profesional esperando cerca.
El lugar no estaba lleno.
Con el número de jugadores disminuyendo constantemente, rara vez veía a alguien deambulando por ahí.
Aun así, había una o dos personas allí, entrenando sus talentos.
Adyr les dirigió solo una mirada fugaz.
Ninguno de ellos había completado siquiera su primera evolución, así que no les prestó verdadera atención.
Ellos también lo miraron, pero rápidamente volvieron a su trabajo, aparentemente demasiado concentrados para distraerse.
Caminó un poco.
Al ver que cada talento en el que podía pensar tenía una sección correspondiente, decidió comenzar con una sala de simulación.
Su talento de Arquitecto seguía en el Nivel 1, pero creía tener suficiente habilidad para alcanzar el Nivel 2.
Para hacer eso, el sistema necesitaba reconocer su desempeño, así que quería resolver eso primero.
Las salas de simulación eran compactas.
Cada una contenía solo un sillón reclinable y un casco de inmersión total.
La habitación en sí estaba tenuemente iluminada y bien ventilada.
Adyr entró, cerró la puerta tras él, se sentó y se puso el casco.
La inmersión no era tan profunda o realista como la cápsula de juego que utilizaba para acceder al otro mundo, pero la retroalimentación sensorial—visual, sonora, incluso olfativa y táctil—seguía siendo bastante buena.
Un menú apareció ante sus ojos, mostrando una serie de simulaciones bien preparadas.
Se desplazó hacia abajo, encontró la sección de construcción, la seleccionó y observó cómo el entorno digital comenzaba a cambiar a su alrededor.
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