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Jugador Impío - Capítulo 165

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  4. Capítulo 165 - 165 Centinela Cragfin
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165: Centinela Cragfin 165: Centinela Cragfin Después de que su llamada con Henry Bates terminara, el cuerpo de Tierra de Adyr se dirigió al Piso de Entrenamiento de Talentos para reanudar su rutina de simulación.

En este momento, tenía 15 espacios de talento disponibles.

Su objetivo era registrar al menos 4 talentos más de Nivel 2, aquellos que luego podría mejorar a Nivel 3 con un esfuerzo mínimo.

Eventualmente, planeaba llevar todos sus talentos existentes de Nivel 2 también a Nivel 3.

Tenía la intención de impulsar su progresión en un ciclo rápido, continuando hasta alcanzar un límite, hasta que el sistema, o sus propias limitaciones, lo obligaran a detenerse.

Mientras su cuerpo de Tierra se movía con enfoque determinado para completar su misión asignada, el cuerpo del Juego de Adyr acababa de terminar una sesión informativa táctica con los otros Practicantes, cubriendo conocimientos generales y planificación futura.

Para entonces, el sol blanco y negro ya había comenzado a cambiar, sus tonos dorados proyectaban una luz suave sobre la tierra.

Adyr agradeció a Liora y a los demás, y luego se despidió cortésmente.

Con 10 espacios de Chispa disponibles y solo 4 actualmente ocupados, era hora de regresar al Distrito del Mercado y adquirir más Chispas, especialmente ahora que había reunido suficiente conocimiento para tomar decisiones informadas.

El entrenamiento con la espada de Lucen había sido pospuesto por ahora.

Su cuerpo de Tierra ya estaba en el Cuartel General de Jugadores registrando talentos, así que no había prisa en ese frente.

Las Chispas constituían la base de su poder.

Priorizarlas tenía sentido, especialmente porque su [Santuario] pronto necesitaría entornos cuidadosamente adaptados para albergar cada una.

La planificación y configuración requerirían mucho trabajo, y quería hacerlo mientras aún tuviera margen de maniobra.

Mientras se dirigía a los terrenos del mercado, Adyr revisó sus planes en silencio, su mirada ocasionalmente desviándose hacia el cielo y el paisaje que pasaba debajo de él.

Actualmente, poseía 4 Chispas y, por lo tanto, 4 Habilidades activas:
Para utilidad de debilitamiento: Desvanecimiento Sensorial, otorgado por el Gusano Nulo.

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Para movimiento y ataque cuerpo a cuerpo: Salto Explosivo, del Saltador de Pulso, y Deslizamiento Espectral, recién adquirido del Desgarro Crepuscular.

Este último, aunque principalmente una habilidad de movilidad, también ofrecía un valor defensivo limitado debido a sus alas endurecedoras, pero no lo suficiente como para considerarse una habilidad defensiva adecuada.

Y por último, para ataque puro: la habilidad de Explosión Sónica del Gritador de Eco.

En la superficie, parecía un arsenal diverso.

Pero Adyr estaba apuntando a una construcción equilibrada y adaptable, y desde esa perspectiva, todavía tenía brechas críticas.

Las más grandes estaban en defensa y curación.

Su cuerpo evolucionado ya venía con regeneración pasiva y un talento innato que le permitía absorber fuerza vital de carne cruda.

Pero eso no era suficiente.

Necesitaba una habilidad que pudiera acelerar activamente la recuperación durante el combate en vivo.

Con eso en mente, y después de revisar las opciones de la guía de campo que Liora le había dado, seleccionó sus objetivos y llegó a la zona del mercado en unas pocas horas.

La primera Chispa en su lista era una rara.

Sabía exactamente lo que buscaba.

Después de explorar varios puestos y comparar precios, finalmente encontró la opción más asequible en una tienda alineada con el Inferior, con una atmósfera de piedra.

A diferencia de sus visitas anteriores, esta tienda no estaba en el primer o segundo piso.

Estaba ubicada en el tercer piso, el dedicado a las Chispas de Rango 3.

Ahora que era oficialmente un Practicante de Rango 2, tenía acceso a opciones de Rango 3.

Y la Chispa que actualmente flotaba ante él llevaba una habilidad que nadie en su nivel debería pasar por alto.

Un poco costosa…

pero absolutamente vale la pena.

Adyr miró en una cuenca de piedra, donde varias pequeñas criaturas parecidas a peces flotaban en un fluido rico en minerales, con longitudes que oscilaban entre 10 y 15 centímetros.

Entonces, apareció un mensaje del sistema frente a él.

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[Nombre] Centinela Cragfin
[Camino] Inferior
[Rango] 3
[Habilidad] Piel Litoforme / Oleada de Cristal / Ancla Sísmica
Descripción:
Los Centinelas Cragfin residen en cuencas ricas en minerales compuestas de roca sólida y formaciones cristalinas afiladas.

Se mueven deslizándose o arrastrándose por el terreno.

Sus cuerpos son densos y compactos, parecidos a peces con placas de armadura segmentadas y superpuestas formadas por piedra fusionada y minerales traza.

No poseen ojos ni aletas.

En cambio, dependen de sensores internos para detectar vibraciones y cambios de presión en su entorno.

Los Centinelas Cragfin se alimentan absorbiendo minerales directamente a través del contacto con superficies sólidas.

Cuantos más minerales consumen, más se condensa y endurece su caparazón exterior.

Habilidad — Piel Litoforme, Oleada de Cristal, Ancla Sísmica:
El Centinela Cragfin está protegido por una Piel Litoforme, un caparazón exterior adaptativo compuesto de minerales densos y estratificados que dispersa pasivamente la fuerza física entrante.

Mientras mantiene contacto con superficies ricas en minerales, este caparazón se regenera gradualmente.

Cuando está bajo amenaza, la criatura desencadena una Oleada de Cristal liberando fragmentos afilados y presurizados de su armadura en una explosión localizada, dañando objetivos cercanos y reduciendo su movilidad hasta que la capa exterior se reforma.

En entornos inestables o cuando está abrumado, activa el Ancla Sísmica, fijándose al terreno para mejorar la estabilidad, resistir el movimiento forzado y detectar vibraciones a través del suelo sólido con mayor sensibilidad.

Adyr leyó la descripción con satisfacción silenciosa.

«Siendo de Rango 3, el Centinela Cragfin tenía tres habilidades, pero cuando fuera sometido, solo se podría extraer una habilidad única», pensó.

Según las notas de Liora, esa habilidad sería la Piel Litoforme pasiva.

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Esta habilidad no solo otorgaba hasta un 10% de protección adicional contra ataques físicos.

Su mayor ventaja era que era pasiva, no requería activación ni consumo de energía, y permanecía constantemente en efecto.

Al someter esta Chispa y alojarla dentro de la Tierra del Crepúsculo, Adyr ganaría un aumento constante del 10% en la resistencia al daño físico.

La mejor parte era que la Piel Litoforme podía acumularse.

Cada Centinela Cragfin adicional sometido añadiría otro 10% de resistencia.

Teóricamente, someter a 10 de ellos lo haría 100% y duplicaría su resistencia al daño físico.

Esto significaba que a medida que sus defensas naturales mejorasen con el tiempo, Adyr siempre se beneficiaría de un efecto multiplicado, hasta el doble de su durabilidad base, lo que hacía que esta habilidad fuera tanto confiable como escalable.

Y había una ventaja más para Adyr.

Dado que mantenía el papel de un practicante del Camino Astra, y debido a que esta Chispa en particular no tenía habilidades activas que pudieran exponer su verdadera naturaleza, nadie sospecharía que pertenecía al Camino Inferior.

Sus efectos eran pasivos y no intrusivos, sin ofrecer rasgos visuales o comportamientos que pudieran revelar su origen.

Si alguna vez necesitaba explicar su resistencia física inusualmente alta, simplemente podría afirmar haber sometido a una Chispa del Camino Astra que mejoraba la resistencia.

Era una respuesta plausible.

Y más importante aún, nadie preguntaba directamente a un practicante qué Chispas poseía: se consideraba tanto grosero como intrusivo.

Cuando Adyr revisó la etiqueta de precio, vio que cada Centinela Cragfin estaba listado a 700 cristales por valor energético.

Esta era la oferta más barata que había encontrado.

Para una Chispa de Rango 3, era excepcionalmente asequible.

La razón era clara: los Centinelas Cragfin eran más fáciles de localizar y someter en comparación con otras Chispas del mismo nivel.

Eso los hacía extremadamente valiosos para alguien como Adyr, que priorizaba la eficiencia práctica sobre el prestigio.

Si quisiera obtener un nivel similar de resistencia física de una Chispa alineada con Astra, los precios comenzarían en 2,000 cristales por valor energético.

Como la durabilidad física no era el enfoque principal del Camino Astra, las Chispas con tales rasgos eran más raras y más caras.

Desde que obtuvo acceso al tercer piso, Adyr había estado rastreando los precios de las Chispas de Rango 3 y había visto cuán absurdamente altos podían llegar algunos.

Esta era otra ventaja clave de tener acceso a los cuatro Senderos.

Podía apuntar a cualquier rasgo o habilidad específica que necesitara, comparar Chispas a través de todos los Caminos y elegir la más rentable para someter.

No estaba limitado por convención o expectativa, solo por eficiencia.

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Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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