Jugador Impío - Capítulo 254
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254: Unificado 254: Unificado “””
Una vez que Adyr sintió que la atmósfera había madurado y que las emociones en la sala se alineaban con su intención, finalmente abrió la boca y expuso sus demandas.
—Como todos saben, nos enfrentamos a una dimensión desconocida, llena de innumerables razas y poderes que nosotros, como Jugadores, todavía estamos tratando de comprender.
La multitud asintió, su acuerdo silencioso pero unificado.
—Por eso —algo que creo que todos aprobarán— necesitamos estar más organizados, más unidos.
Mi primera propuesta es esta: las doce ciudades deberían disolver sus Sedes de Jugadores separadas y consolidarse bajo un mando centralizado.
Una sola ciudad.
Una sola estructura.
Desde allí, cada Jugador activo puede actuar como parte de una fuerza coordinada en ambos mundos.
Las intenciones de Adyr eran claras.
En el otro mundo, ya existía un equipo central: Selina, Victor, Eren, Dalin y pronto Evangeline.
Pero para un mundo tan vasto, un equipo tan pequeño no era ni de lejos suficiente.
Si se animaba a los Jugadores capaces restantes a trabajar juntos, fácilmente se podría formar un grupo de 20 a 30 personas, creando una organización mucho más efectiva y ágil en el otro lado.
—Esta propuesta es sólida —habló finalmente uno de los Gerentes de la Ciudad, sus labios secos se separaron mientras daba su aprobación desde donde estaba sentado.
Uno por uno, los demás siguieron.
En realidad, esto siempre había sido parte de su visión a largo plazo.
Al comienzo del juego, cuando miles de Jugadores todavía estaban activos, habían fomentado deliberadamente el faccionalismo y la competencia para impulsar el desarrollo y el crecimiento.
Pero ahora que los números se habían reducido —dejando solo a los más capaces— la unidad ya no era una elección, sino una necesidad.
También propuso que todos los investigadores líderes y las mejores mentes científicas operarían ahora bajo una estructura unificada —una institución centralizada— una idea que fue igualmente aceptada sin una sola objeción.
La primera petición de Adyr fue fácil de aceptar, pero solo era el comienzo.
—También creo que los Jugadores por sí solos no son suficientes para establecer una organización verdaderamente funcional en el otro lado —continuó—.
Por eso mi segunda propuesta es esta: deberíamos formar una unidad dedicada compuesta por los operativos de la FTS más capaces y de élite, que apoyarán a los Jugadores y participarán activamente en operaciones dentro del otro mundo.
Al terminar de hablar, Adyr hizo un gesto sutil con la mano.
Desde detrás del escenario, el cuerpo de Caníbal fue traído hacia adelante, atado firmemente a una silla con ataduras reforzadas, incluso su boca y ojos estaban cubiertos.
Con solo una mirada, era evidente que las heridas que una vez habían sido talladas en su carne habían desaparecido por completo.
Incluso los dientes que habían sido destrozados ahora estaban completamente regenerados.
Su piel conservaba su tono gris natural —un rasgo distintivo de su fisiología— pero ahora se veía más saludable, libre de moretones o trauma interno.
Adyr no se detuvo en los otros detalles.
Simplemente confirmó que Caníbal seguía vivo, y luego levantó su mano.
Una débil energía translúcida comenzó a irradiar de su palma, envolviendo la figura atada.
En segundos, todo el cuerpo desapareció de la vista.
Lo había transportado a la Tierra del Crepúsculo.
Nadie en la sala reaccionó con sorpresa.
La mayoría ya sabía que los Jugadores poseían este tipo de habilidad.
Pero presenciar de primera mano la transferencia en vivo de un cuerpo humano a un Santuario despertó una genuina intriga.
Para muchos, era la primera vez que veían tal hazaña en acción.
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—Como pueden ver —dijo Adyr con calma—, los Jugadores no se limitan a transportar solo Chispas u objetos inanimados entre mundos; también podemos mover seres vivos.
El único inconveniente es el alto costo de energía.
Pero a largo plazo, creo que es una inversión que vale la pena.
Entonces…
¿qué piensan?
Por un momento, el silencio se apoderó de la sala, breve pero denso.
Luego, murmullos bajos comenzaron a ondear por la habitación mientras muchos asistentes, especialmente aquellos de la división de investigación, se volvieron unos hacia otros, sopesando los riesgos y méritos de la propuesta en discusiones susurradas.
Adyr no interrumpió.
Los dejó hablar, dándoles el espacio para evaluar las implicaciones por sí mismos.
No era una solicitud que pudiera aceptarse a la ligera.
Después de todo, la razón por la que los Jugadores podían sobrevivir en el otro mundo era gracias al sistema que los potenciaba: cristales de energía, Chispas y un ciclo continuo de progresión que los hacía más fuertes con el tiempo.
Los operativos estándar de la FTS carecían de esa ventaja.
Aunque el personal de la FTS había sido mejorado con genética mutante de segunda generación —y mientras que los más élite entre ellos potencialmente podrían enfrentarse a practicantes de Rango 1 de nivel bajo— seguía siendo una asignación peligrosa.
Desplegar a sus mejores agentes en un entorno tan hostil e impredecible requeriría cautela, preparación y una estrategia cuidadosamente calculada.
Después de varios largos minutos de deliberación silenciosa, un representante de la división de investigación finalmente se puso de pie para hablar en nombre del grupo.
—Como división de investigación, encontramos esta propuesta estratégicamente sólida —comenzó, ajustándose las gafas mientras su voz se proyectaba uniformemente por toda la sala—.
Dividir nuestras fuerzas defensivas entre dos mundos sin duda presentará desafíos logísticos, pero este movimiento reduciría significativamente la carga actualmente colocada sobre los Jugadores.
Con los operativos de la FTS actuando como relevo, será mucho más fácil mantener un flujo de información constante y seguro entre ambos lados.
Además, es un paso crítico hacia la expansión de nuestra influencia en el otro mundo.
Adyr asintió en reconocimiento, satisfecho con su respuesta.
Su mirada luego se dirigió hacia la sección donde estaban sentados los comandantes de la FTS.
A diferencia de los investigadores —y la mayoría de los demás en la sala— ni un solo miembro de la FTS había hablado entre ellos durante la discusión.
Desde el principio, habían permanecido sentados en estricta formación, su postura recta, su concentración inquebrantable.
Silenciosos, compuestos y absolutamente disciplinados.
Tan pronto como los ojos de Adyr se encontraron con los suyos, uno de ellos se levantó: el Comandante Rhys Graves, el representante seleccionado para hablar en su nombre.
Su tono era calmado, incluso casual, casi como si estuviera declarando un hecho obvio:
—Aceptamos el despliegue.
Luego, sin esperar preguntas o reconocimiento, volvió a su asiento con la misma disciplina compuesta que lo había llevado a ponerse de pie.
No hubo discusiones, ni evaluación de riesgos, ni vacilación, solo una clara afirmación de soldado.
Una decisión tomada no desde la emoción, sino desde el deber.
Viendo su resolución inquebrantable, Adyr permitió que una breve sonrisa aflorara.
Finalmente dirigió su atención a la autoridad final en la sala: los Doce Gerentes de Ciudad.
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