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Jugador Impío - Capítulo 388

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  4. Capítulo 388 - 388 Decisión Difícil
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388: Decisión Difícil 388: Decisión Difícil El nombre de la Chispa era Estelamar, un tipo acuático asignado al Camino Ignis, y las notas describían una construcción que mezclaba ataque y movimiento.

Entre sus habilidades, una en particular captó su atención, una técnica capaz de convocar un tsunami; la idea de su poder lo hizo detenerse, y los detalles confirmaban que era lo suficientemente fuerte como para ahogar un reino entero en la Región Exterior con un solo golpe.

Una habilidad que podía crear un pequeño mar.

Adyr lo consideró en silencio, sintiendo plenamente el peso de esto en su mente.

Había, sin embargo, un problema con su sustento.

Requería un océano que igualara su escala nativa, y no uno inmóvil, ya que se alimentaba de corrientes oceánicas activas.

El Santuario de Adyr había crecido bastante, pero aún no tenía suficiente espacio para un océano de ese tamaño.

En este aspecto, Sszhar era una Chispa perfecta, ya que se alimentaba del vacío mismo, donde existe la quietud.

Con su habilidad Fauces de la Grieta, podía abrir una dimensión de bolsillo y residir allí con su cuerpo masivo, viviendo autosustentado, y tampoco representaría un problema de espacio para el Santuario.

Por supuesto, esta era una solución temporal.

Mantener activa una dimensión de bolsillo requeriría un gasto constante de energía, y aun así necesitaría una dimensión de vacío adecuada para mantenerse a largo plazo.

Si Adyr pretendía mantenerlo indefinidamente, necesitaría crear un vacío adecuado dentro del Santuario.

Por ahora, tendría que arreglárselas usando su propia habilidad hasta que Adyr encontrara una solución permanente.

Creyendo que las otras Chispas no serían más débiles que esta y quizás tendrían requisitos de alimentación que realmente podría satisfacer, desvió su atención hacia la siguiente entrada.

La pantalla respondió a su pensamiento, cambiando para revelar una nueva imagen y líneas frescas de información ante él.

«¿Son todas las Chispas de Rango 4 enormes?», Adyr estudió la nueva Chispa en silencio.

Hasta ahora, todas las Chispas de Rango 4 que había visto o encontrado eran de tamaño masivo.

Todavía no sabía si esa era la norma en este rango o si había una razón específica para ello.

Siempre había pensado que su Tierra de Nimbo era muy grande, con tantas áreas vacías que serían difíciles de llenar, pero esa creencia comenzaba a parecer ingenua ahora.

Mientras la pregunta iba y venía, dirigió su atención a la pantalla y vio que esta se llamaba Montar, con un cuerpo que se asemejaba a una montaña colosal.

Parecía completamente una montaña ordinaria, con una estructura rocosa, árboles y vegetación trepando por sus laderas, e incluso la sugerencia de su propio ecosistema.

Si la hubiera visto en cualquier otro lugar, habría asumido que era solo una montaña, nunca un ser vivo.

Pertenecía al Camino Astra, y su habilidad más notable era una técnica de campo gravitatorio.

Además de eso, tenía otra habilidad potencial que podría adquirir después del procedimiento de subyugación, una capacidad llamada Fuerza de Montaña, que permitía aumentar masivamente el poder muscular.

A Adyr le gustaba bastante, aunque no había certeza de qué habilidad recibiría después de someterla, así que permanecía indeciso.

Las Chispas de Rango 4 llevaban cuatro habilidades, y siempre era difícil saber cuál sería otorgada, a diferencia del Rango 3 y menor, donde las predicciones eran generalmente posibles.

Aun así, ambas habilidades eran atractivas, y esta Chispa era fácil de mantener.

Simplemente podría colocarla en una de las islas de su Santuario y dejarla allí, ya que se alimentaba del aire mismo.

Si la rodeaba con las aguas generadoras de viento que había saqueado del Dominio Legado, que todavía estaban almacenadas en contenedores de plástico dentro de su Tierra de Nimbo, podría crear un hábitat excelente.

La mejor parte era que esta Chispa era un ecosistema en sí mismo y podría convertirse en un hogar para otras Chispas adaptadas a la vida montañosa.

Hizo una nota para volver a ella más tarde y pasó a las seis Chispas restantes.

Las demás también eran impresionantes y de igual tamaño masivo.

Algunas tenían habilidades que le gustaban pero venían con requisitos de alimentación muy difíciles, mientras que otras eran fáciles de mantener pero ofrecían capacidades que no servirían a sus planes.

Continuó hasta la última entrada, donde una ceja se levantó ligeramente mientras la miraba.

—Parece que encontraste algo que captó tu interés —dijo el Mercader Errante con una sonrisa, sin perderse la pequeña reacción.

—Todas son buenas Chispas.

Simplemente no puedo decidir —respondió Adyr sin revelar nada, mientras estudiaba la Chispa que había llamado su atención.

Su nombre era Citadelito, y su cuerpo parecía un castillo.

En escala, rivalizaba con una fortaleza con una superficie de aproximadamente 40 por 60 metros, con muros tan anchos como calles y torres que empequeñecerían la aguja de una catedral.

Con piedra desgastada, torres gemelas en los flancos, y minaretes esbeltos, y un techo de tejas negras, se asemejaba a una estructura de un cuento embrujado, abandonada y fría.

Acorde con su apariencia, era una Chispa del Camino Inferior, y la característica más destacada para Adyr era que se alimentaba del miedo.

Teniendo el talento de linaje Malicia, Adyr podía producir miedo ilimitado y refinado, lo que lo convertía en una fuente perfecta de alimentación.

Su otra característica sobresaliente era una habilidad que permitía al usuario vincular la Chispa a su cuerpo y alma, redirigiendo cualquier daño que recibieran hacia la estructura.

En la práctica, al usar la habilidad de la Chispa, Adyr podría vincularla a sí mismo y redirigir todo el daño recibido por su cuerpo físico, su alma y su mente directamente a la Chispa, lo que le otorgaría el equivalente práctico de una segunda vida.

Por supuesto, sería útil solo mientras la Chispa pudiera soportar el daño recibido, y después tendría que sanar antes de que la habilidad pudiera usarse nuevamente.

Eso, sin embargo, funcionaba a favor de Adyr, ya que tenía el talento de linaje Gracia, una combinación perfecta para la Chispa.

«El único problema es que no estoy seguro de que Gracia pueda sanar este edificio».

La lógica de Adyr lo contradijo, diciéndole que, según el razonamiento ordinario, podría ser imposible.

Porque era una Chispa como Sszhar, que Adyr podía curar con Gracia, esta también debería poder ser curada por el mismo medio.

Otra posible habilidad que podría obtener después de someterla también era defensiva, aunque no tan fuerte como la de transferencia de daño.

Le permitía invocar muros de piedra tan durables como la propia Chispa, que podría usar para detener o protegerse contra ataques entrantes.

Usada sabiamente, era aún más versátil: los muros podían atrapar o confundir a un enemigo, proporcionar refugio cuando fuera necesario, y servir para muchos otros propósitos dependiendo de la imaginación del usuario.

«También puedo usar esto como un entorno para otras Chispas».

Mientras Adyr pensaba más y más, sus ventajas comenzaron a convencerlo.

Como el hábitat montañoso de Montar, este era un vasto castillo, capaz de albergar Chispas que prefieren espacios oscuros y lúgubres—como su Crepuscuhendido, el murciélago, que aún residía dentro de la cueva hecha a mano.

Por primera vez en sus dos vidas, Adyr se encontró en medio de la indecisión, una encrucijada donde la sangre fría y el pensamiento analítico quedaban cortos y donde se requerían imaginación y creatividad.

«Debería haber jugado más videojuegos y leído más novelas web», pensó con un toque de arrepentimiento.

***
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Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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