La Épica del Dragón de Hielo: Renacido como un Dragón de Hielo con un Sistema - Capítulo 682
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Capítulo 682: Tiempo de registrarse como aventureros
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El Gremio de Aventureros era un lugar donde los aventureros se reunían, a menudo eran representados como personas sin ley por los miembros de secta, también eran vistos como cazadores glorificados, y eran tratados bastante mal por las sectas porque piensan que estas personas deberían solo unirse a una secta en lugar de intentar buscar fuerza y fama por sí mismos. Unirse a una secta puede compartir tu fama con toda la secta, aparentemente. Pero a menudo son más reconocidos que las sectas por los plebeyos y también son muy queridos por los niños porque hay muchas historias heroicas sobre aventureros en lugar de miembros de secta. Creo que esta es la primera vez que veo estos dos géneros mezclados así, pero es la realidad y no una novela esta vez, así que se vuelve aún más intrigante.
Porque el mundo está lleno de monstruos y mazmorras, la necesidad de aventureros nunca cesa, la gente que caza monstruos proactivamente para ganar dinero y que a cambio termina ayudando a la población al vencer a los monstruos y no dejar que se propaguen fácilmente es muy necesaria, así que estas personas nunca son rechazadas y, en última instancia, hay muchos Gremios de Aventureros dirigidos por aventureros fuertes. No sé cuánto se les paga a las personas por ser aventureros, pero viendo cuántos hay, supongo que el pago es bueno por algunos cadáveres de monstruos al azar. Supongo que no todos poseen una mazmorra, así que dudo que puedan hacer tanto dinero como yo al producir constantemente núcleos de maná y otros recursos de los cadáveres de monstruos.
Diría que para estos tipos de naciones, los aventureros parecen ser el otro pilar que mantiene las cosas dentro del espectro plebeyo, mientras que los discípulos de secta son más como la fuerza secreta de la élite, que usualmente no protege a los plebeyos. No sé si van a cazar monstruos tan a menudo, quizás también haya un sistema de puntos de secta y demás como en las otras sectas que he visitado, pero quizás se limite solo a ellos y sus propias misiones podrían ser muy diferentes de las de los aventureros, que a menudo son encargados de solo llevar una cierta parte de monstruo al destinatario de la misión o recoger algunas hierbas. No solo hacen cosas por la gente a cambio de una tarifa variable, sino que también matan monstruos y reducen sus poblaciones mientras venden sus cadáveres, contribuyendo a la nación con los recursos que traen.
Cuando entramos al Gremio de Aventureros, nos encontramos en medio de mucha gente, había al menos un poco más de 50 personas solo dentro de este tremendo primer piso, había docenas de mesas donde muchas partidas estaban sentadas alrededor disfrutando de cerveza y otra comida, y muchas chicas les traían comida en mesas de madera, algunas celebraban una caza exitosa, otras lamentaban la pérdida de un amigo, y otras se preparaban para ir a cazar algunos monstruos o hacer otras misiones a cambio de unas monedas.
Había mucha gente hablando por todas partes, y solo hacía que toda la atmósfera fuera aún más grande y abarcante. Decidimos caminar directamente hacia una recepcionista libre, una chica de cabello rosado con un pequeño cuerno negro en el medio de su frente, su piel también era muy blanca, casi pálida, y tenía ojos afilados de color púrpura, era ligeramente más alta que los humanos.
¿Qué era ella? Pensé que ya había descubierto la mayoría de las «razas comunes» del mundo, pero una vez más me quedé sin palabras al mirar a esta chica de aspecto misterioso, no era una gigante, ni humana, ni elfa, ni enana, ni ninguna de sus variantes… ¿sería una bestia-quimera?
Lo primero que me pregunté fue qué era ella, pero rápidamente se presentó con una sonrisa. La chica parecía muy educada y amable, a pesar de mi gran tamaño, me miró hacia arriba. Afortunadamente, todo este edificio era muy grande y estaba adaptado al tamaño de los gigantes de hielo y los gigantes de montaña también.
—¡Hola y bienvenidos al Gremio de Aventureros del Ducado del Bosque Naranja! Soy la recepcionista Marie, ¿cuál es tu nombre? No te he visto por aquí, ¿quieres registrarte como aventurero? ¿La gente que está contigo es de tu partida por casualidad? ¿También quieren registrarse? —se preguntó, mientras nos sonreía amablemente y nos hacía algunas preguntas normales.
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—Sí, estamos aquí para registrarnos —dije—. Todos aquí quieren registrarse, y somos principalmente novatos en todo esto… Mi nombre es Drake —dije.
Así fue, el resto de mi parte se presentó también.
—Ya veo, así que sois un grupo de uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, ¡siete! ¡Siete personas, verdad? ¡Ningún bebé puede convertirse en aventurero! —dijo, mientras Benladra miraba a la chica mientras se quejaba.
—¡Yo waw awenturera! —dijo.
—No ahora, querida, primero debes crecer un poco más. Una persona puede registrarse como aventurero después de alcanzar los 15 años de edad —dijo Marie.
Nuestra partida estaba compuesta por siete, Drake (yo), Benladann, Miranda, Rakasha, Tisha, Pekora, y Yuki. Vine aquí sin nadie más, así que esa era nuestra partida por el momento. Marie fue muy gentil con Benladra, así que Benladra no hizo un berrinche.
—Está bien, entonces, Drake, tú eres el líder de la partida, ¿verdad? Tengo que decirte algunas cosas sobre los Aventureros que debes saber primero antes de registrarte. E incluso entonces, no será suficiente ya que necesitas pasar primero una prueba contra uno de nuestros Aventureros Experimentados del Gremio, el señor Ogurr —dijo.
—Entiendo —dije.
—Bueno, comencemos con lo básico, los Aventureros no reciben un pago mensual ni nada, son miembros de un gremio y pueden disfrutar de una serie de beneficios de nosotros, como poder intercambiar cadáveres de monstruos y todo tipo de materiales valiosos con nosotros por un buen precio, y también poder comprar productos de nosotros con descuentos que no encontrarán en otro lugar. Aparte de eso, puedes elegir misiones específicas del tablón que están dentro de tu Rango, y adicionalmente, se te da permiso para entrar a mazmorras dentro de tu rango de aventurero que el gremio o la nación posee.
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