La Gloriosa Evolución - Capítulo 313
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313: El Tercer Juego de la Muerte.
313: El Tercer Juego de la Muerte.
—Ahora tenemos un laboratorio, libros y recursos —la sonrisa de Levi se ensanchó—.
Sé que los Evolucionistas están limitados por su maquinaria…
pero no los Alquimistas magos.
Pueden preparar pociones tan potentes que están prohibidas en todo el universo…
este es el camino a seguir para mí si quiero alcanzar las etapas de crecimiento posteriores.
—Tienes razón…
Pero aun así, ahora no —respondió Ash’Kral—.
El camino Evolucionista sigue siendo excelente bajo el Rango Vínculo Solar.
No hay necesidad de perder tu tiempo en un campo de estudio completamente nuevo que es tan complejo como la creación de matrices.
—Lo sé, pero quiero comenzar temprano —Levi sacudió la cabeza—.
Prefiero empezar ahora, para que cuando llegue el momento, esté algo preparado.
—Puedes comenzar leyendo libros, entonces —Ash’Kral agitó su mano perezosamente—.
Revisa la biblioteca de Azhukar, debe tener un plan de estudios decente sobre el tema.
—¿Qué tan perezoso puedes ser?
Las cejas de Levi se crisparon, sabiendo que el bastardo era simplemente demasiado perezoso para enseñarle un tema tan complejo.
Pero no se quejó demasiado.
También sabía que los libros eran un gran comienzo para dominar los conceptos básicos, y especialmente para enriquecer su conocimiento de los tesoros naturales y materiales utilizados en la Alquimia.
***
Algún tiempo después…
Levi salió de la cartera dimensional y permaneció sentado en su cama en el estudio…
había revisado la biblioteca, y era incluso mejor de lo que esperaba.
Había miles de libros en ella, y cada uno hablaba de un tema importante relacionado con un campo de estudio, historia, cultura, Leyes, Aspectos y similares.
Si Levi no se hubiera detenido, habría quedado atrapado allí, leyendo sin parar.
Cuando salió de la biblioteca, fue al almacén de tesoros naturales y escogió los tesoros que planeaba poner a la venta o intercambiar.
Ahora, los tenía colocados frente a él en la cama.
—El tesoro de Azhukar no carece de tesoros basados en la Ley del Sol…
pero el Vacío, no tanto —Levi se sostuvo la barbilla pensativamente—.
Todavía necesito tres materiales para la fórmula evolutiva del Vacío…
espero poder intercambiarlos con el Sindicato de Limo Negro.
Levi ya había revisado los mercados de la red para lo que necesitaba, pero sin éxito…
necesitaba materiales del Vacío de grado C, y estos no se vendían en línea a menos que fuera en la Tienda Infinito.
Sin embargo, la tienda de la Plataforma CRS mostraba tesoros según el rango de uno.
Levi sabía que tenían los tesoros que requería, ya que los había buscado, y aparecían oscurecidos e inaccesibles.
Lo único escrito en ellos era: Rango requerido para desbloquear…
Barón.
—La Tienda Infinito incluso tiene tesoros de grado S a la venta, pero las condiciones para solo desbloquear el acceso para unirse a su subasta…
vaya, habla de motivación.
Levi sonrió irónicamente mientras cerraba la pantalla dimensional de la tienda y abría la página del Sindicato de Limo Negro.
—¿Por qué crees que las potencias de los últimos niveles siguen luchando en la plataforma?
—dijo Ash’Kral con calma—.
¿Honor?
¿Atención?
¿Aburrimiento?
Tal vez, pero la verdadera razón es seguir evolucionando su acceso a la Plataforma CRS y al Anillo Nocturno.
Los tesoros más raros están en sus manos, y tienen un firme control sobre ellos, haciendo imposible encontrarlos en cualquier otro lugar excepto participando en sus Juegos…
si tu camino evolutivo requiere ese tesoro preciso, estás destinado a seguir escalando te guste o no.
—Hmm…
No creo que esté permitido comprar el tesoro y revenderlo, o comprarlo para otro, ¿verdad?
—Ni hablar.
—Eso pensé —Levi asintió.
La plataforma podría permitir que tales transacciones ocurran en rangos inferiores debido a la enorme cantidad de Hendidores a su disposición, pero no en los rangos superiores…
los Hendidores eran muy pocos, y era bastante raro conseguirlos en un juego.
Nunca lo harían más fácil para que no participen en la diversión.
—Deberías considerar solicitar ese juego de promoción ahora mismo, ya que se te darán quince días ilimitados para prepararte —aconsejó Ash’Kral—.
Te enfrentarás a poderosos Hendidores que son tan fuertes como los Caminantes Diurnos Vinculados al Sol sin un dominio…
pero, si sigues retrasándolo mientras tu alma sigue fortaleciéndose rápidamente, el grupo de contendientes también seguirá el ritmo de tus niveles de poder…
hasta que termines contra algunas razas que sinceramente no quiero que enfrentes.
—¿En serio?
—Levi levantó una ceja sorprendido.
—Sí, en serio —dijo Ash’Kral con severidad—.
¿Crees que una vez que evoluciones al rango Explorador, no tendrás rival bajo el rango Vínculo Solar…
piénsalo de nuevo.
Hay algunos Linajes que pueden ponerte en una llave, y no puedes hacer nada al respecto.
Tus Formas del Sol o del Vacío no te salvarán en la Expansión Ilimitada…
no lo olvides, esas formas prosperan en el entorno que les corresponde, y en la Expansión Ilimitada o los Juegos de la Muerte, no existe tal cosa como Vacío o Luz Solar.
Levi estaba sumido en sus pensamientos…
ya esperaba que sus formas no fueran de mucha utilidad en los juegos a menos que obtuviera su propio Dominio para apoyarlas.
Es por eso que quería iniciar el juego de promoción una vez que su alma se fortaleciera para asegurar su victoria.
Esto significaba que su destreza espiritual iba a aumentar más allá de lo normal…
posiblemente incluso cruzando el rango Guardián Llameante.
Si esto sucediera, su nivel N promedio lo enfrentaría a los monstruos sobre los que Ash’Kral le había advertido.
Levi simplemente no esperaba que su insana destreza espiritual pudiera ser igualada en el juego promocional y podría ser su propia perdición.
—Ese fue el mejor escenario posible —agregó Ash’Kral—.
En realidad, el sistema podría no encontrar contendientes accesibles que compartan el mismo nivel de fuerza que tú, aún por debajo del rango Vínculo Solar, y disponibles para un juego promocional.
Te quedarás atascado en Modo Cola durante meses, años o incluso décadas hasta que te conviertas en un Caminante Diurno Vinculado al Sol o encuentren a alguien contra quien luchar.
Levi sintió un repentino escalofrío recorrer su columna vertebral…
sabía que su nivel de poder era único en comparación con su Etapa de Crecimiento debido a tener tres Semillas de Origen.
Pero el sistema no reconocía las otras dos Semillas de Origen, solo la que él registró.
Esto significaba que, incluso si tenía éxito en el juego de promoción y se convertía en un Barón Noble, todavía no tendría un Dominio para competir contra los Hendidores.
Así que, siempre estaría en este estado incómodo…
de ser demasiado fuerte para su rango, pero sin un Dominio, era demasiado débil para los rangos superiores.
—Ah…
qué molesto —Levi se frotó las sienes—.
Pensaré en el resto después…
por ahora, tengo que llegar al rango Barón antes de que tal opción se bloquee durante años…
Además de obtener acceso a tesoros de mayor grado, Levi sabía que una vez que un Hendedor se convertía en un Noble en la Expansión Ilimitada, su trato también cambiaba…
recibían descuentos y beneficios adicionales en casi todo.
Esto sería especialmente útil cuando comprara un arrendamiento de tienda comercial para iniciar su negocio.
Sin más dilación, Levi sacó el menú del Anillo Nocturno y fue directo a lanzar un nuevo Juego de la Muerte.
En el momento en que presionó el botón, esta vez se encontró con solo docenas de cartas…
no cientos.
—Debe ser debido al bajo número de Hendidores en el juego de promoción —murmuró Levi mientras elegía una carta al azar.
Esperó unos momentos con la respiración contenida mientras la carta elegida se movía al centro y luego se volteaba para mostrar los detalles del Juego de la Muerte:
// Formato de Juego: Juego Mental Restrictivo.
Nombre del Juego: El Joker
Número de Participantes: 10
El Nivel de Poder Medio Combinado: 55…
Rango (51N_60N)
Rangos Permitidos: Teraowner.
Mapa de Batalla: La Arena de Gambitos
Bote de Fragmentos de Mapa: 0 (Juego de promoción…
no se requieren fragmentos)
Pool de Premios: Artefactos de alto grado(A), Máscara de Espejismo, Mazo del Destino, Daga Risueña…
Título del Juego: La Mano de la Locura.
Reglas del juego:
1- Cada jugador estará equipado con un Mazo personal que contiene 20 cartas:
9 Cartas Ofensivas (numeradas del 1 al 9)
9 Cartas Defensivas (numeradas del 1 al 9)
1 Carta de Jack (fuerza un Duelo 1v1)
1 Carta de Reina (otorga inmunidad temporal para un ataque y cura al Hendedor.)
1 Carta de Rey (desbloquea la Habilidad Definitiva por una ronda)
1 Carta Joker (cancela cualquier carta, luego transfiere la propiedad al desafiante…
inutilizable hasta la siguiente ronda).
2- El juego dura un máximo de 10 rondas o hasta que quede un jugador.
3- A cada jugador se le dará una sala de combate personal masiva dentro de un edificio en forma de decágono…
(habrá una pequeña plaza en el centro para que los jugadores descansen y se comuniquen entre cada ronda)
3- En cada ronda, habrá cinco desafiantes y cinco desafiados…
los cinco desafiantes tienen la opción de desafiar a otro Hendedor o Saltar.
La opción de saltar se da solo una vez a cada desafiante.
4- Durante cada desafío, los Hendidores deben elegir *dos cartas* de su Mazo para usar (cualquier combinación permitida).
5- Las cartas ofensivas y defensivas determinan la prioridad del resultado, seguidas por las cartas especiales (Jack, Reina, Rey, Joker).
6- El número en las cartas defensivas u ofensivas decide el número de habilidades o técnicas utilizadas en esa ronda.
7- El desafío es por turnos…
una vez que un Hendedor desafía a otro Hendedor, se le da prioridad ofensiva (usa carta ofensiva).
El desafiado puede usar la carta defensiva elegida para crear habilidades defensivas basadas en el número.
6- La selección de cartas es permanente…
una vez utilizadas, las cartas no se pueden recuperar ni reemplazar.
7- La Carta Joker es el mecanismo principal del juego.
Una vez utilizada, se transfiere inmediatamente al oponente que fue afectado, pero permanece inactiva hasta la siguiente ronda.
(Un jugador puede tener múltiples Cartas Joker, pero solo puede usar una por ronda.
El jugador que tenga más Cartas Joker al final del juego es declarado el Vencedor Final, independientemente del recuento de supervivencia.)
8- Habilidades permitidas, pero artefactos externos, tótems o herramientas están prohibidos.
9- En caso de empate en el conteo de Cartas Joker al final del juego, se llevará a cabo una batalla final a muerte entre los Hendidores.
Para más información, por favor abre tu Interfaz de Perfil NR.
Buena suerte, y recuerda…
solo los tontos ríen al último.//
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