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Las Cartas de Eldrim - Capítulo 108

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108: Refugio 108: Refugio Nero se acercó a Wendy y le puso la mano en la cabeza.

—Esto va a doler, pero dime cuando no puedas más —dijo, y luego cubrió el cuerpo de ella con llamas azules.

No intentaba provocarle hipotermia, aunque ese sería el resultado si mantenía las llamas sobre ella demasiado tiempo.

En cambio, intentaba eliminar cualquier resto de energía maldita que cubría su cuerpo, y el súbito desgaste de sus reservas de éter le indicó que había bastante.

—Basta —dijo ella con voz ronca, antes de sacar finalmente la carta de purificación de su mazo.

Nero conocía más o menos todas las cartas genéricas a la venta, por lo que le bastó un vistazo a la imagen de la carta para saber que no era una común.

Wendy debía de haberla conseguido de alguien que tuviera una receta especial.

Fuera lo que fuese, usarla no le trajo alivio.

En lugar de eso, pocos segundos después de usar la carta, Wendy empezó a vomitar un lodo negro y marrón.

El hedor a carne podrida golpeó a Nero, pero él no arrugó la nariz mientras esperaba a que ella terminara, lo que no tardó mucho.

Wendy quedó gravemente debilitada, tanto que sus extremidades temblaban bajo su propio peso.

—¿Estás bien?

—preguntó Nero mientras la ayudaba a levantarse y a alejarse de su propio vómito.

—¡La maldición de esa criatura era demasiado fuerte!

—dijo, con un matiz de miedo en la voz—.

¡Sentía la piel como si estuviera en llamas y los pulmones como si me los estuvieran desgarrando!

¿¡Cómo demonios estás tú bien!?

Puede que en realidad no le estuviera preguntando y que solo fuera una exclamación, pero Nero miró a su alrededor y vio a Henry y a Charles acercándose, observando al lémur muerto.

—Te enseñaré cuando volvamos —dijo en voz baja.

Wendy se sobresaltó, sobre todo porque había asumido que tenía mucho que ver con la habilidad de él.

Pero si era algo que se podía aprender, no dudaría.

Solo asintió, lo cual fue bastante difícil de notar porque todo su cuerpo temblaba en ese momento.

Aunque las llamas de él la habían ayudado, también la dejaron con una sensación de frío.

Los demás también empezaron a acercarse desde donde habían estado observando.

Ahora que el lémur estaba muerto, su misión estaba técnicamente terminada.

Adán le puso la mano en la espalda a Wendy y, aunque él mismo seguía débil y agotado, empezó a curarla.

—¿Necesitamos conseguir alguna prueba o algo?

—preguntó Charles mientras estudiaba el cadáver.

Después de que muriera, la estática que había rodeado su cuerpo desapareció, y la presión a la que Nero se sentía expuesto se había reducido, pero no desvanecido.

—No, la misión es solo matarlo.

Cualquier parte de su cuerpo estará maldita, y no estamos equipados para transportar objetos malditos.

De hecho, teniendo en cuenta lo fuerte que era la maldición en esta cosa, no creo que podamos usar su refugio para pasar la noche.

Creemos el nuestro y ya está.

Todos sentían curiosidad, así que observaron al lémur un rato, pero en cuanto sintieron que las maldiciones empezaban a influir en ellos, se marcharon rápidamente.

Podían entender en cierto modo por qué el estado de Wendy era tan malo, a pesar de que no había sufrido ningún daño por parte del lémur: el mero hecho de estar cerca de él ya era bastante perjudicial.

Pero la comparación volvió a poner el foco de atención en Nero, que estaba tan cerca del lémur como ella, pero parecía completamente indemne.

Sin embargo, para estar seguros, los tres especialistas en combate contra maldiciones purificaron al grupo una vez más.

Resultó que Wendy todavía no estaba completamente libre de la maldición y requería más tratamiento.

Ni siquiera Nero estaba completamente ileso, ya que una maldición había echado raíces en sus ojos, aunque la exposición a sus llamas la suprimía en gran medida.

Pero sus ojos no eran algo que pudieran tratar, así que tendría que volver a la base antes de poder recibir un tratamiento completo.

Por suerte, la maldición había entrado en estado latente por ahora.

Nero tenía la sensación de que, mientras siguiera invocando sus llamas azules alrededor de su cara con regularidad, la maldición no podría acumular energía para activarse.

La siguiente parte, a pesar de la gran versatilidad de Nero, en realidad no requirió su ayuda en absoluto.

De hecho, fueron los artesanos y los cuatro reclutas especialistas en éter quienes por fin tuvieron su momento de brillar.

Como no pudieron encontrar un lugar decente para refugiarse, los cuatro usaron en su lugar varias cartas para estudiar el flujo natural de éter en el bosque, y encontraron una región con un flujo constante.

—Cuando no puedes encontrar un buen sitio para refugiarte y tienes que hacer concesiones, encontrar un lugar con un flujo de éter natural es tu mejor opción —le explicó uno de ellos a Nero cuando les preguntó.

—La gente suele pensar que una región con una alta concentración de éter es buena, o quizá una con baja concentración.

Tienen varias justificaciones para ello, pero la verdad es que ambas son igual de malas.

Una alta concentración de éter es más propensa a dar lugar a una Maldición de Aparición, sobre todo por la noche, mientras que una baja concentración de éter suele ser una señal de que ha habido maldiciones activas en la región.

—Un flujo de éter, por otro lado, significa que el éter se está moviendo, así que cualquier maldición que aparezca se moverá con él.

También significa que no ha habido maldiciones en la zona durante al menos un corto periodo de tiempo, o el flujo se habría interrumpido.

No es una opción perfectamente segura, pero por eso se le llama hacer una concesión.

Además, podemos aprovechar el flujo de éter y utilizarlo para nuestros propios fines.

Nero pudo ver de primera mano cómo lo hacían exactamente.

Los artesanos llevaban consigo sus grimorios, que estaban llenos con más de cien cartas cada uno, lo que los hacía poco prácticos para llevar en una misión, pero útiles a pesar de todo.

Nero observó cómo los reclutas primero estudiaban y luego establecían las líneas ley del flujo de éter, que determinaban la posición y la ubicación del refugio que construirían.

Alojar a 20 reclutas requería un refugio de tamaño considerable, así que tenían una ardua tarea por delante.

Pero en este aspecto, demostraron un nivel de competencia del que habían carecido hasta ahora.

Usaron cartas para despejar el suelo de toda hierba, eliminando incluso las raíces en el proceso, y luego usaron otras cartas para bañar el suelo en llamas, cociendo la tierra.

Hubo algunos pequeños estallidos y unos cuantos olores extraños mientras varios gases escapaban del suelo cubierto de llamas, pero, en última instancia, el resultado fue tierra endurecida, casi como si fueran baldosas.

Luego el artesano distribuyó unas cuantas cartas al resto del grupo, pues crear los muros del refugio requeriría más éter del que cualquiera de ellos tenía.

Esta era una de las mayores desventajas de ser un Neófito.

No solo las cartas que podían usar eran de la más baja calidad y las menos complejas, sino que ni siquiera tenían el éter para hacer algo sustancial con ellas.

Pero donde les faltaba calidad, tenían que conformarse con la cantidad.

El proceso fue iniciado por los reclutas especialistas en éter, que tallaron un contorno de los muros en las baldosas y usaron una carta para levantar unos 0,3 metros de todos los muros necesarios antes de tener que detenerse.

Pasaron las cartas a los demás, y estos continuaron levantando los muros, sin hacer nada más por miedo a dañar la estructura.

Incluso Nero tuvo que contribuir en esta parte.

Nombre: Alteración del Suelo
Imagen: Una casa hecha de tierra
Tipo: Manipulación
Rango estelar: 0
Habilidad: [Manipular el suelo a tu alrededor]
Texto de ambientación: «Somos producto de nuestro entorno, tanto como nuestro entorno es producto de nosotros», Hilary Bouvin
La carta era técnicamente bastante poderosa, ya que era de tipo Manipulación.

Conseguir que una carta así fuera de nivel 0 era increíblemente difícil, sin duda, ya que las cartas de Manipulación permiten al lanzador manipular directamente el mundo a su alrededor.

Pero como resultado de ser una carta de 0 estrellas, su eficiencia era absolutamente terrible.

Hizo falta todo el grupo, excluyendo a Wendy y Adán que no estaban en condiciones de ayudar, para levantar los muros del refugio lo suficientemente alto para ellos.

Pero levantar los muros era solo el principio.

Durante las siguientes horas, mientras la oscuridad empezaba a extenderse por el bosque, hicieron uso de varias cartas y habilidades para asegurarse de que su refugio estuviera bien protegido de los peligros de la noche.

Una vez estuvo listo, todos entraron y cerraron la puerta.

No podían permitirse mantener ninguna luz encendida fuera, ya que eso atraería demasiada atención, but tampoco podían permitirse estar en la oscuridad.

Por esa razón, el interior del refugio, que consistía básicamente en una única habitación enorme, estaba iluminado por un suave resplandor amarillo producido por bolas de luz en cada esquina de la sala.

Las cartas de tipo Ilusión que podían producir bolas de luz eran en realidad bastante eficientes en cuanto al éter, por lo que no fue un problema mantenerlas encendidas toda la noche.

En una esquina, también habían creado una pila, donde los reclutas se turnaban de nuevo para usar una carta llamada Goteo Acuático.

Nombre: Goteo Acuático
Imagen: Un pequeño charco de agua en el suelo
Tipo: Elemental
Rango estelar: 0
Habilidad: [Producir de 100 a 200 ml de agua que gotea del dedo índice del lanzador]
Texto de ambientación: «Una vez, estuvimos a merced de los elementos.

Ahora, jugamos con ellos en nuestras manos», – Iskunder Macedón
Al igual que las cartas de tipo Manipulación, las de tipo Elemental eran una gran carga para los Neófitos.

Pero cuando ninguno de ellos había bebido agua en todo el día, era una carga que tenían que soportar.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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