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Leafaria. Una historia de origen de One Last Knight. - Capítulo 42

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  3. Capítulo 42 - Capítulo 42: ¡Inmersión en el personaje! 01.
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Capítulo 42: ¡Inmersión en el personaje! 01.

Hola a todos!

¡Bienvenidos de nuevo a las puertas del vasto y maravilloso mundo de Enverdolmal!

Espero que hayan estado sanos y felices.

La vida ha sido bastante ocupada para mí, ¿sabes?

Pero no es nada que no pueda manejar.

Lamento mucho no haber podido hacer esto antes, pero me encantaría presentarles todas las inmersiones de personajes que adornan las páginas de Leafaria.

Espero que les gusten y los dejen con ganas de más, jaja.

No los entretendré.

Muchas gracias por su tiempo y energía, ¿sí?

¡Nos vemos pronto de nuevo por aquí!

¡Y allá vamos!

—–

Personaje: Bastion Ridder.

Especie: Leafarian. Enanismo.

Clase: Luchador.

Nación: Leafaria, también conocida como Sondermahgi, Crayosia.

Edad: 12 años (al comienzo de la historia). 18 años después del salto temporal.

Arma: Lanza.

Origen: Bastion nació y creció en Crayosia occidental en un pequeño pueblo de manipuladores de plantas llamados Leafarians. Su padre era un guerrero de renombre mundial que se había retirado del servicio del rey hacía tiempo, antes del nacimiento de su primer y único hijo. A una edad muy temprana, el mundo de Bastion fue destrozado por un misterioso ejército de soldados draconianos liderados por el enorme monstruo de un hombre conocido simplemente como Yatsimoto Shicato. Recaería sobre sus jóvenes hombros tomar la legendaria lanza de cristal de su padre y dar caza a todos sus enemigos en busca de respuestas y la necesidad de vengar todo lo que había perdido.

Dejando atrás todo lo que conocía en una pila de amigos asesinados, familiares y sueños destrozados, Bastion al menos tendría a su mejor amiga, Himora Amir, a su lado para suavizar el golpe y ayudarlo a afrontar lo que estuviera por venir.

En el camino, conocería a varios compañeros nuevos que definirían no solo el desenlace de su historia, sino también el destino de todo el mundo de Enverdolmal.

Habilidades:

– Control limitado de la vida vegetal y la piedra no tripulada.

– Técnicas de lanza de nivel medio.

– Espada a una mano y escudo broquel de nivel principiante.

– Combatiente cuerpo a cuerpo de nivel medio.

– “Besado por un hada” o atado a un Faeri que lo protege de la mayoría de las formas de ataques basados en magia.

Estadísticas:

Fuerza: 4.5/10.

Resistencia: 5/10.

Agilidad: 6/10.

Destreza: 6,5/10.

Intelecto: 6.5/10.

Éter: 3/10.

Resiliencia: 7.5/10.

Resistencia: Magia Alta: 5,5/10.

Magia Baja: 7/10.

—–

Personaje: Himora Amir.

Especie: Wateriano.

Clase: Espadachín.

Nación: Wateria, Crayosia.

Edad: 11 años (Al comienzo de la historia). 17 después del salto temporal.

Arma: Katana.

Origen: Himora Amir creció en una tribu de espadachines acuáticos, en constante movimiento y evolución, conocidos como los Waterianos. Estos guerreros curtidos por las olas eran conocidos por su destreza marcial y su maestría con la espada, y poco más.

Eran un pueblo orgulloso y misterioso, que se decía que emergió de las profundidades del Mar de Piedra Profunda hace varios siglos para formar pequeñas aldeas comerciales a lo largo de las costas de Crayosia.

Custodiados y solitarios, no confiaban ni forjaban vínculos fácilmente, salvo por los que compartían con los Leafarianos, quienes siempre habían sido cálidos y acogedores con los de su especie.

Con el tiempo, y debido a una plétora de factores, como enfermedades, engaños y la mano oculta del ejército Shicato, su pueblo se reduciría lentamente a solo unos pocos cientos, y Himora fue uno de los últimos de su especie.

Himora viajaría a la aldea de Bastion no mucho después de que la suya hubiera sido destruida por dicha mano, y antes de que el cuerpo pudiera entregar esa triste y aleccionadora noticia, Leafaria caería bajo el ataque de la misma fuente, si no de una similar. Un golpe en la cabeza durante la batalla subsiguiente dejó a Himora sin algunos de sus recuerdos clave, y así, su propia historia se convertiría en una especie de enigma, sumándose a la lista de preguntas que tanto él como Bastion necesitarían responder.

Habilidades:

– Esgrima de alto nivel.

– Combatiente cuerpo a cuerpo de nivel medio.

– Manipulación del agua a nivel medio y control de formas de vida basadas en el agua.

– Factor de curación mejorado que puede deshacer rápidamente la mayoría de las formas de daño físico que se le infligen en cuestión de segundos. Esto incluso le permite regenerar extremidades y órganos.

– Puede extraer agua de los objetos y seres vivos para deshidratarlos.

Estadísticas:

Fuerza: 5/10.

Resistencia: 5,5/10.

Agilidad: 6/10.

Destreza: 6/10.

Intelecto: 5/10.

Éter: 5/10.

Resiliencia: 4,5/10.

Resistencia: Magia alta: 6/10.

Magia baja: 7/10.

—–

Personaje: Traggs Hammersmith.

Especie: Enano.

Clase: Luchador/Comerciante.

Nación: Bajo la Unión Mundial, Crayosia.

Edad: 124 HLS.

Arma: Hacha de batalla de doble filo y escudo cometa.

Origen: Exiliado de su clan y su pueblo por negarse a seguir órdenes inmorales durante la guerra, Traggs optó por viajar por el mundo como un comerciante abnegado y tenaz.

Sus mercancías, las de un Enano perdido y solitario o… lo que su hacha y escudo le proporcionaran a cambio de servicios, o incluso, a veces, mediante préstamos.

Su hacha era para aquellos de buena moral y fe que la necesitaran, o para cualquiera de la misma gente que estuviera dispuesto a pagar.

Su honor y su palabra eran todo lo que tenía, y no los tomaba a la ligera.

Mientras huía de un grupo de cazarrecompensas, Traggs atravesó los escombros de Leafaria y avistó a dos jóvenes que parecían estar en apuros.

Su vida y su camino cambiarían ese fatídico día, cuando les ofreció llevarlos al pueblo más cercano.

Habilidades:

– Combatiente con hacha y escudo de nivel maestro.

– Naturaleza mercantil.

– Alta resistencia a la magia de bajo nivel.

– No necesita mucha nutrición para sobrevivir.

Estadísticas:

Fuerza: 7.5/10.

Resistencia: 5.5/10.

Agilidad: 4/10.

Destreza: 6.5/10.

Intelecto: 6/10.

Éter: 4/10.

Resiliencia: 8/10.

Resistencia: Magia Alta: 6.5/10.

Magia Baja: 8.5/10.

—–

Personaje: Hikari Zellrune.

Especie: ?????

Clase: Cazadora.

Nación: ?????, Crayosia del Norte.

Edad: 12 años.

Arma: Espada ancha.

Origen: Hikari fue criada por su tía, Luemalissa, tras la trágica muerte de sus padres a manos del ejército errante de Yatsimoto. Empezó a usar la espada a temprana edad y aprovechó el entrenamiento y los desafíos asociados para ahogar el dolor y la soledad con los que luchó.

Hikari juró vengar la muerte de sus padres y ha estado entrenando para esa eventualidad casi desde que pudo empuñar un arma.

Su habilidad hasta ahora no tiene igual, y este hecho le ha dejado un aire de arrogancia que tiende a meterla en problemas la mayoría de las veces, pero nada que no pueda manejar.

Tras un encuentro casual con Bastión, tras ser enviada a rescatar a un enano gravemente herido, el curso de su vida daría un giro repentino, tanto para bien como para mal.

Habilidades:

– Combatiente con espada de nivel experto.

– Combatiente cuerpo a cuerpo de alto nivel.

– Experta en arquería.

– Manipulación del elemento Hielo de nivel maestro.

– Herbología de nivel medio.

Estadísticas:

Fuerza: 5.5/10.

Resistencia: 7/10.

Agilidad: 7/10.

Destreza: 6.5/10.

Intelecto: 6.5/10.

Éter: 5.5/10.

Resiliencia: 6/10.

Resistencia: Magia Alta: 4.5/10.

Magia Baja: 6.5/10.

—–

¡Oye! ¡Espero que esto sea suficiente para que se entretengan hasta la semana que viene!

¡Espero que tengan un fin de semana seguro y productivo, y que sus planes se hagan realidad!

¡Los amo profundamente a todos y les estaré eternamente agradecido por su tiempo y atención!

Los veré a todos pronto, ¿sí?

Buen viaje, amigos.

Y siempre:

Cuídense.

Mantente saludable.

Mantente alerta.

-Bluu.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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