Legendario Jugador Roto - VRMMORPG - Capítulo 13
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13: Capítulo 13 – Sin Suerte 13: Capítulo 13 – Sin Suerte Roto se preparó cuando cinco jugadores lo rodearon repentinamente desde todas las direcciones.
Según el informe de Booba y su postura agresiva, estaba claro que estos jugadores tenían intenciones asesinas.
—¡Tsk!
—Uno de ellos negó con la cabeza en señal de incredulidad—.
Inútil —exclamó con firmeza—.
¿Por qué estamos robando a este pobre desgraciado?
Solo mírenlo.
Ni siquiera lleva una armadura decente.
Roto estaba usando una armadura, pero su evaluación era parcialmente correcta, ya que su armadura no tenía valor.
Si su objetivo era robarle, el único objeto valioso que tenía era su Espada de Hierro, pero incluso eso no valdría mucho para estos jugadores.
—Ja ja ja —otro jugador se río—.
Sería más divertido si aun así le damos una lección a este jugador.
Tiene la audacia de venir a un lugar tan peligroso.
Parece que quiere jugar con nosotros.
—Sí, miren su nombre, ¡Roto!
—uno de ellos se rió—.
¡Me pregunto qué estaba pensando cuando eligió ese nombre!
Y mírenlo ahora—caminando solo por aquí, con nivel bajo y con una…
—miraron a Polly—, linda mascota zorro.
Roto tragó saliva, luchando por encontrar una manera de enfrentarse a los cinco jugadores.
Una mirada rápida reveló que no tenían un nivel muy alto, probablemente entre 50 y 60.
Desafortunadamente, algunos jugadores tenían un pasatiempo enfermizo de maltratar a los nuevos jugadores para su propio entretenimiento.
Los Asesinos de Jugadores no escapan de las penalizaciones en el juego.
Después de matar a una persona, su nombre de usuario se vuelve naranja durante seis horas.
Durante este período, si matan a otro jugador, su nombre cambia a rojo, convirtiéndolos en un objetivo que cualquiera puede cazar sin penalización y aumentando el riesgo de que sus objetos caigan.
En la condición de Nombre Rojo, toma de uno a siete días para que el nombre de un jugador vuelva a la normalidad, dependiendo de cuántos jugadores haya matado.
Sin embargo, de las cinco personas que ahora estaban frente a Roto, ninguno tenía un nombre de jugador que fuera rojo o incluso naranja.
—¿Hablan en serio acerca de convertirse en Asesinos de Jugadores?
—se preguntó Roto en voz alta.
De pie junto a Roto, Polly gruñó y les mostró los dientes a los asesinos de jugadores.
Polly podría tener una oportunidad de contraatacar contra los cinco jugadores, pero Roto sabía que sería fácilmente derrotado con sus estadísticas, nivel, objetos y habilidades actuales.
Necesitaba ser más fuerte, incluso con su nuevo título de Campeón Divino.
Si se difundía la noticia de que un Campeón de la Pereza murió tontamente a manos de cinco asesinos de jugadores de bajo nivel, mancharía la reputación de la Diosa Akidia.
No podía permitir que eso sucediera.
—Hey, miren eso —dijo uno de ellos, señalando hacia Polly—.
¿Podemos quitárselo?
Se ve bastante lindo.
Quiero una mascota así.
—¿Un zorro de tres colas?
¿Crecerán más colas a medida que suba de nivel?
—¿Y se convertirá en una hermosa mujer si crece aún más?
Quiero decir, tener una bestia espiritual que pueda tomar forma humana sería divertido.
—¡Un espíritu está vinculado al alma, idiota!
—Pero al menos podemos reducir su nivel a uno, y después de eso, su orgullosa bestia espiritual lo abandonará —corrigió otro—.
Creo que eso es lo más divertido que podemos hacer con este pobre desgraciado.
Roto necesitaba un plan para salir de esta situación.
—Polly —susurró—, prepárate para pelear.
Cuando los jugadores eran asesinados en Legado Inmortal, las consecuencias eran severas; no solo perderían una parte de sus puntos de experiencia, sino que también verían reducido su nivel.
Los jugadores hostiles que discutían entre sí a menudo recurrían a la forma más extrema de castigo al reducir a sus enemigos al nivel 1.
Este era un proceso que consumía mucho tiempo, pero era posible y representaba la forma de tortura más castigadora para los jugadores de Legado Inmortal.
Ganar experiencia para jugadores de alto nivel era un proceso laborioso y que consumía tiempo, ni hablar de subir de nivel.
En consecuencia, era esencial evitar ser asesinado a toda costa.
Los jugadores analizaban meticulosamente cada desafío, ya fuera una expedición a una mazmorra, un jefe de incursión o cualquier otra amenaza, para asegurarse de que no los mataran en el proceso.
Además de la penalización por reducción de nivel, si un jugador moría, cualquier objeto que tuviera equipado o llevara consigo caería de su inventario, como armas, armaduras o cualquier otra cosa.
En consecuencia, sin importar lo desafiante que fuera la situación, un jugador nunca permitiría voluntariamente que lo mataran a menos que sus aliados pudieran asegurar los objetos caídos.
Si morían por un asesinato de jugador, todos sus bienes serían tomados por el asesino.
Por esta razón, algunos grupos de jugadores operaban como asesinos de jugadores para obtener la mayor ganancia posible de sus víctimas.
Robar a otros jugadores podía producir recompensas significativas si los objetos valiosos caían en sus manos y podían venderse por dinero.
—No obtendrán nada al PK-earme.
Soy tan pobre que incluso mi espada no valdría la pena el esfuerzo —dijo Roto—.
¿No se dan cuenta de lo arriesgadas que son estas acciones?
Podrían ser fácilmente arrojados a prisión por los caballeros del reino.
—Entonces simplemente seguiremos torturándote.
Asegúrate de subir el nivel de dolor en tu barata cápsula de juego —declaró uno de ellos.
Los jugadores de Legado Inmortal podían ajustar la sensación de dolor que sentían durante el juego, desde un leve 5% hasta un más intenso 30%.
Esta transmisión de dolor simulada era similar a una ligera descarga eléctrica en su nivel más bajo y a un golpe leve en múltiples partes del cuerpo en su nivel más alto.
Sin embargo, la experiencia era increíblemente realista debido a la sensación de dolor y la completa inmersión de los jugadores en el juego, casi como si estuvieran viviendo en otro mundo.
Para asegurar que los jugadores no se sumergieran demasiado en el juego y descuidaran sus vidas físicas, Legado Inmortal impuso una regla que los jugadores solo podían conectarse por un máximo de dieciséis horas al día.
Después de eso, se implementaba un período de espera obligatorio de ocho horas para asegurarse de que nadie pasara días enteros en el juego, sin darse cuenta del mundo exterior.
—¿Crees que puedes asustarnos con esas tonterías?
—dijeron—.
Hemos estado haciendo esto el tiempo suficiente para conocer los riesgos.
Y hemos obtenido bastantes ganancias con jugadores como tú.
—Sí, pero este es una pérdida de tiempo.
Mírenlo —añadió uno de ellos—.
Apenas tiene equipo que valga la pena tomar.
Justo cuando los asesinos de jugadores se acercaron más, Polly se transformó en su forma más grande, y Roto se montó en ella rápidamente.
—¡Corre, Polly, ahora!
—ordenó.
Polly saltó a la acción, corriendo a través de los árboles con una velocidad increíble.
Los asesinos de jugadores los persiguieron, pero la agilidad y velocidad de Polly les dificultaba mantener el ritmo.
Roto se aferró a ella, navegando por el prado mientras flechas y hechizos pasaban zumbando junto a ellos.
Sin embargo, escapar de los asesinos de jugadores no era tan fácil como Roto había imaginado.
Parecían estar bien entrenados en emboscadas, y algunos de sus camaradas se habían escondido, esperando el momento adecuado para atacar.
De repente, un jugador salió disparado desde detrás de los árboles, empuñando una gran espada y moviéndose rápidamente, claramente usando una habilidad.
Polly no pudo esquivar el ataque inesperado, y la enorme espada la golpeó, enviándola al suelo.
Roto fue arrojado de su espalda y rodó por la hierba.
Sus niveles eran más altos de lo que había anticipado.
Seis asesinos de jugadores lo rodeaban ahora, todos listos para dar otro golpe devastador.
—¡Maldición!
Polly podría ser capaz de escapar, pero parece que será muy difícil enfrentarlos solo.
Al mismo tiempo, notó algo en la esquina de su visión.
[Progreso de Activación de la Bendición de Auto Trascendencia: 87%]
«¿Qué sucederá cuando esta bendición se active?», pensó para sí mismo.
El líder de los asesinos de jugadores sonrió con malicia.
—Parece que se te acabó la suerte, amigo.
Nos aseguraremos de que te arrepientas de haberte conectado a este juego.
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