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Legendario Jugador Roto - VRMMORPG - Capítulo 289

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289: Capítulo 289 – El Arte de Mejorar el Equipo 289: Capítulo 289 – El Arte de Mejorar el Equipo [Plano del Pico Rompedor de Lecho de Roca]
[Grado: Élite ~ Legendario]
[Para fabricar este objeto, necesitarás Acero, Titanio y un Núcleo de Monstruo de una criatura que habite en el desierto.]
[Se ha descubierto una característica oculta en este plano: añadir una Piedra del Alma de Monstruo adicional de una criatura del desierto puede proporcionar una mejora única al Pico.]
[La fabricación de este objeto requiere la habilidad de un Herrero Experto.]
Era un plano que había esperado poseer—el plano de un pico de batalla.

Y realmente superó sus expectativas, incluso contenía una característica oculta.

El pico requería un núcleo de monstruo del desierto y una piedra del alma de monstruo, que casualmente tenía de su expedición a la mazmorra con Elincia.

Esa expedición le había traído muchos objetos increíbles.

Le mostró el plano a Freya.

Ella suspiró.

—¿Cómo pudiste pasar por alto algo tan extraordinario?

¿Estás seguro de que esto es todo?

—Sí, estoy seguro —confirmó él.

—Así que es cierto, hay tres planos de tal valor.

Tiene sentido por qué el Caballero Lionell los entregó personalmente —dijo Freya.

—Sí, y por alguna razón, estoy realmente feliz por ello.

No esperaba conseguir el Excavador de Grietas de clase Único en absoluto.

Tiene algunas habilidades geniales.

No puedo evitar preguntarme qué nuevas habilidades puedo desbloquear mientras sigo entrenando con esta clase.

—Sí, una clase de minero es realmente algo extraordinario, especialmente cuando se combina con tu clase de Herrero.

Adquirir más minerales raros significa también más dinero.

Necesitas trabajar muy duro para aprovechar al máximo todo lo que tienes —dijo ella.

Roto asintió con una sonrisa.

Roto rápidamente regresó al taller de herrería para verificar el progreso de Ingolf con las piedras de encantamiento.

Las Piedras de Encantamiento y las Piedras Bendecidas se categorizaban en tres calidades: baja, media y alta.

Cada calidad afectaba directamente la tasa de éxito de las mejoras.

Cuanto mayor fuera la calidad de la piedra utilizada, mayores serían las posibilidades de una mejora exitosa.

Esto hacía que las piedras de alta calidad fueran especialmente valiosas, ya que reducían significativamente el riesgo de fallo durante el proceso de encantamiento.

El número de piedras necesarias para cada mejora variaba: 3 piedras de encantamiento para +1 a +3, 6 piedras para +4 a +6, y 9 piedras para +7 a +9.

Sin embargo, se reiniciaba a 3 Piedras Benditas para +10 a +12, continuando con el mismo patrón.

A medida que aumentaba la calidad, también aumentaba el número de piedras necesarias.

Pero también había algunas facilidades en la mejora del equipo.

Cada tres mejoras se consideraban mejoras seguras.

Entonces, una vez que la mejora alcanzaba +3 o sus múltiplos, la probabilidad de que el nivel de mejora disminuyera era muy baja, prácticamente segura.

Debido a eso, muchos jugadores apuntaban a detenerse en estos hitos múltiplos de tres.

En consecuencia, las Piedras de Encantamiento y las Piedras Bendecidas eran objetos muy valiosos porque casi todos los jugadores las necesitaban.

Las mejoras proporcionaban aumentos porcentuales significativos—hasta un 18% para +9, y hasta un 63% para +18.

Naturalmente, cuanto mayor fuera el nivel de mejora, mayores serían los beneficios, pero también el costo y el riesgo.

Hasta +3, el aumento era del 1% por cada nivel.

Después de eso, saltaba al 2% por cada nivel hasta +6.

Luego, el aumento subía un 1% cada tres niveles.

Finalmente alcanzaba un máximo de aumento del 6% de +16 a +18.

¡Con el aumento general de +1 a +18 sumando un 63%, era realmente un gran impulso!

Esto era especialmente asombroso para equipos de nivel y grado superior.

Pero, ¿qué pasa si alguien quiere cambiar su equipo, como su armadura o arma?

¿Tendrían que pasar por este proceso de nuevo?

No del todo, porque las mejoras pueden transferirse a equipos del mismo tipo.

Por ejemplo, la mejora de una espada puede trasladarse a otra espada, y las mejoras de la armadura del pecho pueden transferirse a otra armadura de pecho.

Sin embargo, existe la posibilidad de que el nivel de mejora disminuya hasta tres niveles durante la transferencia.

Aun así, sigue siendo un buen trato porque no tendrán que empezar a mejorar desde cero cada vez.

Pero de nuevo, solo aquellos que aspiran a los niveles más altos de juego realmente llevan las mejoras de su equipo hasta +18.

El costo de comprar piedras de encantamiento es enorme, especialmente a medida que aumentan el nivel y el grado del equipo.

Por todas estas razones, Roto necesitaba ayuda de Ingolf.

Producir piedras de encantamiento por sí mismo resultaba en una cantidad muy pequeña de piedras de baja calidad—nada cerca de lo suficiente para mejorar todo su equipo.

Él se enfocaba en producir piedras de calidad media y alta, mientras que Ingolf trabajaba principalmente en las de calidad baja y media.

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Rápidamente verificó el número de piedras de encantamiento que Ingolf había producido durante las últimas semanas.

Su prioridad era mejorar la armadura del Parangón Invencible a +9 y hacer lo mismo con todas sus armas esenciales.

Cuanto mayor fuera el nivel de mejora, más piedras se necesitaban, y aumentaban las posibilidades de fracaso—incluso resultando en una degradación.

Roto colocó cuidadosamente su conjunto de Parangón Invencible sobre la mesa, alineando meticulosamente cada pieza.

Ingolf pausó su trabajo, entornando los ojos con curiosidad.

—¿Está seguro de que tenemos suficientes piedras de encantamiento, Mi Señor?

—preguntó Ingolf—.

Normalmente, esta cantidad de piedras solo es suficiente para dos o tres piezas de armadura, particularmente cuando estamos tratando con un conjunto de grado tan alto como el suyo.

Esto no será fácil, me temo —añadió—.

Además, mejorar un arma es significativamente más complicado que mejorar una armadura, más aún con sus armas de grado Legendario.

Roto se rió suavemente.

—No te preocupes por eso.

Solo necesitamos intentarlo y hacer más piedras de encantamiento si es necesario —dijo con una sonrisa confiada—.

Además, un amigo mío me dijo una vez que estoy bendecido por los dioses, así que mi suerte es excepcionalmente buena.

[Guantes del Parangón Invencible]
[Grado: Épico]
[Fuerza +50
Velocidad de Ataque +70
Defensa +200]
Roto tomó nota de las estadísticas actuales para compararlas con los resultados finales, con el objetivo de mejorar al menos hasta +9.

El proceso era sencillo: todo lo que tenía que hacer era colocar la piedra sobre el equipo, y la función de encantamiento se activaría y manejaría la mejora automáticamente.

[¿Gastar 3 Piedras de Encantamiento para Mejorar los Guantes del Parangón Invencible a +1?]
Observó con la respiración contenida cómo cambiaban los números—+1.

[Has tenido éxito en mejorar los Guantes del Parangón Invencible a +1.]
Continuó con el proceso, observando atentamente.

+2, luego otro intento—un fracaso—y se quedó en +2.

Hizo una pausa por un momento, respirando profundamente.

Sus manos temblaban; el hecho de que hubiera fallado incluso en +2 era desalentador.

Ingolf lo observaba atentamente.

Roto reanudó la mejora de los guantes.

+3, +4, falló, falló, +5, falló y volvió a +4.

Se detuvo de nuevo, sintiendo que sus manos le picaban de frustración.

—Debería tomar un descanso, Mi Señor.

O los resultados podrían ser peores —sugirió Ingolf.

Pero Roto lo ignoró y continuó.

Continuó mejorando los zapatos.

+5, +6, +7, +8.

Los ojos de Ingolf se abrieron de asombro mientras observaba cómo se desarrollaba el proceso sin problemas.

Tragó saliva, claramente sorprendido.

—Nunca he visto una mejora tan fluida antes —murmuró con incredulidad.

“””

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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