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Legendario Jugador Roto - VRMMORPG - Capítulo 353

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Capítulo 353: Capítulo 353 – Escarabajo Solar Nivel 205

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Las siguientes dos habilidades que subieron de nivel fueron de su conjunto de arco. Su Clase Súper Novato realmente estaba comenzando a mostrar su potencial, especialmente con estas dos habilidades particulares. Tenían una sinergia increíble cuando se combinaban —una reducía la defensa del enemigo, mientras que la otra desataba un daño devastador en área. Era una combinación poderosa, y las mejoras la habían hecho aún más efectiva.

[Flecha Explosiva (Habilidad Activa) Nv. 2]

[Desata una explosión que causa una increíble destrucción física del 4,500% dentro de un radio de 10 metros (32 pies).

Costo de Maná: 1,200

Enfriamiento: 60 Segundos

Tiempo de Carga: 5 Segundos]

El daño total se había disparado en un 50%, saltando del 3,000% a un impresionante 4,500%. Y con la habilidad Puntería Precisa de sus guantes de Guardabosques reduciendo el tiempo de carga en un 10%, la carga original de 5 segundos ahora se sentía más corta. Esto convirtió a Flecha Explosiva en una habilidad increíblemente poderosa, capaz de entregar destrucción masiva y convirtiéndose en un arma clave en su arsenal.

[Enfoque del Francotirador (Habilidad Activa) Nv. 2]

[Causa 1,750% de daño físico a un solo objetivo y reduce su defensa en un 35% durante 10 segundos.

Costo de Maná: 800

Enfriamiento: 45 Segundos

Tiempo de Carga: 2 Segundos]

La siguiente habilidad era la preparación perfecta para Flecha Explosiva. Ahora reducía la defensa enemiga del 30% a un impresionante 35%. ¡Ese nivel de reducción de defensa era absolutamente insano! Con una duración de 10 segundos, incluso los tanques más duros tendrían dificultades una vez alcanzados por esta habilidad. El único inconveniente era el tiempo de carga de 2 segundos, lo que significa que no podía lanzar la habilidad imprudentemente —los enemigos podrían potencialmente esquivar o contraatacar antes de que terminara de cargar.

El costo de Maná había aumentado ligeramente, de 700 a 800, y el daño inicial también había aumentado de 1,500% a 1,750%. Pero lo más destacado seguía siendo el enorme debuff de defensa. Esa reducción del 35% podría aumentar significativamente el daño total de su equipo, especialmente durante las batallas críticas contra jefes de incursión. La siguiente mejora que recibió también fue de la Clase Súper Novato, esta vez involucrando habilidades de armas tipo lanza.

La siguiente mejora que recibió también fue de la Clase Súper Novato, esta vez afectando a sus habilidades de armas tipo lanza.

[Perforación Espiral (Habilidad Pasiva Condicional) Nv. 2]

[Gira la lanza rápidamente antes de golpear, causando un daño masivo y tambaleando al enemigo.]

[250% de daño físico y causa un mini aturdimiento (0.5 segundos).

Enfriamiento: 12 Segundos]

Perforación Espiral ahora tenía su enfriamiento reducido a 12 segundos, un impulso significativo a su efectividad. Con el enfriamiento acortado de 18 segundos, podía usar la habilidad con mucha más frecuencia, mejorando su producción general de daño y haciéndolo mucho más efectivo con una lanza en combate.

[Guardia de Lanza (Habilidad Pasiva Condicional) Nv. 2]

[Adopta una postura defensiva con la lanza, desviando un ataque entrante y contraatacando rápidamente.]

[Reduce el daño del ataque entrante en un 65% e instantáneamente contraataca con un 300% de daño físico.

Enfriamiento: 15 Segundos]

Guardia de Lanza también recibió una mejora significativa, aumentando su reducción de daño del 50% al 65% y su daño de contraataque del 200% al 300%. Aunque el enfriamiento se mantuvo igual, esto seguía siendo impresionante para una habilidad en apenas el nivel 2. ¿Quién sabe cuán poderosa podría volverse a medida que continuara subiéndola de nivel?

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[Rompedor de Tierra (Habilidad Activa) Nv. 2]

[Golpea la lanza contra el suelo, causando una poderosa onda de choque que inflige alto daño a los enemigos en línea.

Efecto: 450% de daño físico en línea.

Costo de Maná: 450

Enfriamiento: 30 Segundos]

Rompedor de Tierra era una habilidad de área en línea con un inmenso potencial para daño acumulativo, especialmente cuando múltiples enemigos quedaban atrapados en su camino. El aumento de daño del 300% al 450% era significativo, considerando que golpeaba a todos los oponentes dentro de la línea de impacto. Este aumento hizo que la habilidad fuera aún más devastadora, extendiendo su daño mejorado a todos los enemigos en su camino directo, multiplicando su efectividad en batallas grupales.

Bien, cinco niveles de habilidad ganados después de todo este tiempo. Tenía que admitir que se había vuelto un poco consentido por la Bendición de Auto Trascendencia, esperando a medias que todas sus habilidades alcanzaran el nivel máximo sin esfuerzo. Lol. Pero últimamente, su progresión de habilidades se había ralentizado porque no estaba a menudo en las líneas frontales él mismo—la mayoría de los combates eran manejados por sus invocaciones.

Además, las habilidades vinculadas a armas y armaduras específicas no subían de nivel solo peleando contra monstruos. Su potencial solo podía mejorarse mediante actualizaciones, lo que ya había hecho, aunque le había costado una fortuna tanto en recursos como en dinero.

Sin embargo, una pregunta seguía molestándolo—¿por qué no había desbloqueado ninguna habilidad para las armas tipo nudillos todavía? ¿Podría ser porque rara vez usaba los Nudillos de Vid Lunar él mismo, prefiriendo dejar que Dendros los manejara?

Mirando sus habilidades de Súper Novato en general, tenía Bendición de Salud y Toque Curativo para apoyo; Ataque Cargado, Golpe Rápido y Danza de Cuchillas para espadas; Flecha Explosiva y Enfoque del Francotirador para arcos; y Perforación Espiral, Guardia de Lanza y Rompedor de Tierra para lanzas. Pero hasta ahora, no habían aparecido habilidades tipo nudillos.

Roto se encontró ansiando más progreso—quería mejorar todo, subir de nivel todo y ganarlo todo. Maldición, estaba empezando a volverse seriamente codicioso. Pero, ¿no era eso lo que buscaba cada jugador en Legado Inmortal? Todos ellos invertían cantidades ridículas de recursos y dinero para hacerse más fuertes. Así que, sí, él no era diferente—solo uno de muchos persiguiendo poder.

Todavía había una habilidad de su clase Herrero Real que no había aprovechado aún—Grabado del Alma del Herrero. Era una habilidad increíble que le permitía grabar una Piedra del Alma de Monstruo en un arma o armadura, impregnándola con habilidades únicas o incluso con el alma del monstruo mismo. ¡Pero el costo para usarla era exorbitante!

Necesitaba Piedras de Alma de Monstruo para muchas cosas—especialmente para alimentar a los dos espíritus contratados con él. Esa demanda constante lo estaba llevando a descubrir cómo cazar estas piedras en masa. Estaba decidido a hacerlo realidad, pero siempre estaba ese molesto problema—tiempo limitado.

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Suspiró, sintiendo la presión de correr contra el reloj. Aunque el tiempo en el juego fluía tres veces más rápido que en el mundo real, todavía no se sentía como suficiente para mantenerse al día con todo.

Sin embargo, a pesar de eso, no podía ignorar el progreso que había hecho. Estaba avanzando más rápido que la mayoría de los jugadores en Legado Inmortal, posicionándose cómodamente entre los veteranos que habían estado moliendo desde el lanzamiento del juego. Y había logrado todo esto en una fracción del tiempo.

Pero entonces, Roto reconsideró el Grabado del Alma del Herrero. ¿Por qué no simplemente probar la habilidad? ¿Cuál era el daño en probarla?

Recordó algo que Fokil le había dicho una vez —usar Grabado de Alma requería precaución. El Alma de Monstruo utilizada para grabar tenía que coincidir cuidadosamente con el ítem en términos de elemento, tipo de habilidad, material e incluso el comportamiento del monstruo. Si la combinación no era correcta, el grabado podría fallar por completo, llevando a un enorme desperdicio de recursos.

Aun así, Roto solo tenía una Piedra del Alma de Monstruo restante —el Escarabajo Solar Nv. 205. Provenía de una criatura similar a un insecto nativa del desierto. Se preguntaba qué tipo de objeto sería ideal para grabar un alma como esta. ¿Y qué pasaría si el resultado no cumplía con sus expectativas?

Recordó las habilidades que el Escarabajo Solar había esgrimido en batalla. Para estar seguro, abrió la biblioteca de su sistema y desplazó por la sección de monstruos, revisando los diversos Escarabajos Solares contra los que había luchado antes. Cada uno tenía su propio conjunto único de habilidades, y necesitaba estar seguro de que este era el movimiento correcto. Después de todo, esto podría mejorar su equipo a nuevas alturas impresionantes —o dejarlo arrepintiéndose de la oportunidad desperdiciada.

Algunas habilidades destacaron para él:

[Aura de Onda de Calor: El Escarabajo Solar emite intensas ondas de calor desde su cuerpo. Los enemigos en proximidad cercana reciben daño continuo de fuego a lo largo del tiempo y pueden deshidratarse, reduciendo su Resistencia.]

[Armadura de Piedra Solar: El caparazón del escarabajo se endurece, aumentando significativamente su defensa. Los ataques físicos contra el escarabajo pueden hacer que el atacante reciba daño de fuego debido al calor que irradia de la armadura.]

[Golpe de Madriguera: El Escarabajo Solar cava en la arena, volviéndose invisible por un corto tiempo. Luego emerge debajo de un enemigo, golpeando desde abajo y tomándolo desprevenido.]

Roto siguió desplazándose, buscando habilidades que despertaran su interés, sabiendo que el resultado sería aleatorio. A pesar de la incertidumbre, sentía curiosidad por las potenciales recompensas. Quería ver hasta dónde podría llevar esta habilidad y qué tipo de poderosas capacidades podría desbloquear a través del Grabado de Alma.

¿Debería seguir adelante con el experimento? Era arriesgado, pero la curiosidad estaba ahí, tirando de él. Si funcionaba, podría darle una seria ventaja.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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