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Legendario Jugador Roto - VRMMORPG - Capítulo 436

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Capítulo 436: Capítulo 436 – Rompedor del Abismo de Grado Legendario

(Nota del autor:)

Advertencia: Este capítulo está completamente dedicado a discutir el nuevo objeto de Grado Legendario.

Así que prepárense, porque están a punto de sumergirse en los detalles intrincados del nuevo cambio de juego de Roto.

***

[Rompedor del Abismo]

[Grado: Legendario]

[Poder de Ataque: 1638~1802

Fuerza +120

Agilidad +40

Daño Elemental de Sombra +40%]

[Durabilidad: 69/100]

[Peso: 2639]

[Forjado en las profundidades del abismo, este temible espadón pulsa con energía oscura, otorgando a su portador un control sin igual sobre las sombras. Rompedor del Abismo combina un poder devastador con la habilidad de manipular sombras, ofreciendo tanto poderío ofensivo como escapes estratégicos del peligro. Los portadores se vuelven uno con las sombras, golpeando con fuerza abrumadora.]

[Habilidades:]

[…]

[Restricción de Usuario: 900 Fuerza]

Para un espadón, Rompedor del Abismo tenía un poder de ataque impresionantemente alto. Pero eso era típico de la mayoría de los espadones —altas estadísticas de ataque equilibradas por su peso y velocidad más lenta en comparación con espadas o dagas. Solo como comparación, el Espadón Lápida ostentaba un poder de ataque de 1370~1587 siendo de grado Único. Pero Rompedor del Abismo era de Grado Legendario, por lo que sus números escalaban aún más alto.

Además de su poder bruto, el espadón otorgaba Fuerza +120, Agilidad +40, y un asombroso aumento de 40% en Daño Elemental de Sombra. Maldición. La estadística destacada era claramente su insano potencial de daño de sombra. No era de extrañar que el demonio lagarto estuviera tan orgulloso de esta espada —era una verdadera obra maestra.

Sin embargo, la durabilidad era un pequeño inconveniente, situándose en apenas 69. Roto definitivamente necesitaría repararla, y posiblemente incluso mejorarla. Si las estadísticas escalaban con la mejora —especialmente el daño de sombra— podría volverse aún más devastadora.

Solo imaginar el potencial aumento era emocionante. Si pudiera mejorar el espadón a +15, el Daño Elemental de Sombra podría aumentar hasta +58%, y eso no era una cifra pequeña —podría cambiar las reglas del juego.

Solo pensar en ello lo entusiasmaba. Esto podría ser algo verdaderamente extraordinario.

[Paso Abisal (Pasiva Condicional)

Efecto: Cuando el portador es golpeado por control de masas, aturdimiento o perjuicios que restringen el movimiento, automáticamente se desvanece en las sombras, teletransportándose hasta 10 metros (32.8 pies) de distancia y eliminando todos los perjuicios. El siguiente ataque dentro de 5 segundos inflige 200% de daño de Sombra adicional.

Enfriamiento: 30 segundos]

Paso Abisal era una habilidad que el demonio lagarto había usado repetidamente durante su pelea, desvaneciéndose en las sombras y reapareciendo en otro lugar cada vez que Roto lograba restringir sus movimientos. Ahora, esa misma habilidad estaba en sus manos, y lo mejor de todo, ¿era pasiva.

Esto cambiaba las reglas del juego, especialmente para alguien empuñando un espadón. La desventaja habitual de un usuario de espadón era su falta de movilidad —siendo relativamente lentos, aunque sus ataques fueran contundentes. Pero con Paso Abisal, Roto podía escapar fácilmente del control de masas y contraatacar con fuerza devastadora.

La capacidad de escapar de los perjuicios y seguir con un devastador contraataque lo convertía en una pesadilla para los oponentes, especialmente para los roles de apoyo que de repente se encontrarían al alcance de sus letales golpes.

Esta habilidad es prácticamente rota para un usuario de espadón.

Le permitía esquivar, reposicionarse y contraatacar —todo mientras mantenía su increíble poder de daño. En todo caso, Paso Abisal debería haber sido prohibido para los usuarios de espadón debido a su puro y aterrador potencial.

[Grieta Abisal (Activa)

Efecto: Abre una grieta en las sombras que atrae a todos los enemigos dentro de un radio de 12 metros (39.36 pies) hacia el centro, infligiendo 250% del poder de ataque como daño de Sombra. Los enemigos atrapados en la grieta quedan aturdidos durante 2 segundos.

Costo de Maná: 400 maná

Enfriamiento: 25 segundos]

La siguiente habilidad, Grieta Abisal, era igual de extraordinaria. No era solo el masivo efecto de control de masas, atrayendo a cualquiera dentro de un rango de 12 metros (39 pies) y aplicando un aturdimiento de 2 segundos —era el enfriamiento. ¡Solo 25 segundos!

¡Maldición!

Y además de eso, solo usaba 400 de Maná, convirtiéndola en una habilidad de control de masas ridículamente eficiente.

Roto solo había leído dos habilidades de este espadón, pero ya estaba luchando por contener su emoción, dándose cuenta de lo poderosa que realmente era esta arma. Grieta Abisal dejaba claro que este espadón estaba construido para batallas a gran escala, perfecto para enfrentarse a múltiples enemigos a la vez.

Aunque técnicamente el control de masas podía ser esquivado —ya que el efecto de atracción daba a los oponentes la oportunidad de evitar ser succionados hacia el centro—, cualquiera que fuera tomado desprevenido quedaría atrapado, aturdido y completamente vulnerable a un devastador ataque posterior.

Era una brutal herramienta de destrucción, y él lo sabía.

[Obliteración de Sombras (Activa)

Efecto: Carga durante 2 segundos y desata un golpe devastador que inflige 900% de tu poder de ataque como daño de Sombra en un cono de 20 metros (65.6 pies). Este ataque atraviesa a todos los enemigos, ignorando el 25% de sus defensas. Si esta habilidad mata a un enemigo, restaura el 10% de la salud máxima del portador.

Costo de Maná: 600 maná

Enfriamiento: 45 segundos]

La masiva habilidad de control de masas es perfectamente complementada por la tercera habilidad: Obliteración de Sombras. Esta combinación de habilidades es nada menos que extraordinaria.

Después de que Grieta Abisal aturde a todos los enemigos cercanos durante 2 segundos, Obliteración de Sombras requiere una carga de 2 segundos. Pero una vez desatada, el daño es enorme —¡900% del poder de ataque físico como daño de sombra!

Eso podría parecer un pequeño porcentaje al principio, pero no cuando estás empuñando un espadón con un poder de ataque base tan alto.

Además de eso, Obliteración de Sombras ignora el 25% de la defensa del enemigo, dando un impulso significativo a la potencia de daño final. ¡Y para hacerlo aún mejor, también incluye un efecto de robo de vida!

Lo que es aún más sorprendente es que el costo de maná es relativamente bajo, solo 600, especialmente comparado con las habilidades de sus otras armas de Grado Legendario. Para un usuario de espadón, que típicamente no invierte mucho en Inteligencia, este costo de maná es bastante razonable.

“””

—¡Este conjunto de habilidades es una locura!

La combinación de control de masas, daño masivo, penetración de defensa y robo de vida hacía de esta arma una fuerza aterradora en cualquier batalla.

[Hambre Abisal (Pasiva)

Efecto: Cada vez que infliges daño de Sombra, ganas una acumulación de Hambre Abisal (hasta 5 acumulaciones). Cada acumulación aumenta tu poder de ataque en un 5% y te cura por el 2% del daño de Sombra infligido. El efecto dura 10 segundos.]

Y luego estaba la cuarta y última habilidad: Hambre Abisal. Afortunadamente, era una habilidad pasiva, lo que significaba que Roto solo tenía que centrarse en las dos habilidades activas del espadón.

«Ja, nada mal», pensó, sintiéndose aliviado.

Hambre Abisal simplemente aumentaba el poder de ataque y el robo de vida cada vez que se usaba el espadón.

¿Un usuario de espadón con robo de vida? Eso por sí solo ya era bastante aterrador. Pero combinado con la consistencia de esta habilidad y emparejado con Parangón Invencible—que proporcionaba inmensa defensa y protección—Roto podría cargar directamente a la batalla sin preocuparse por ser abrumado o luchar por mantener su salud.

«Este espadón realmente está roto, ¿no es así?», reflexionó.

La combinación de mecanismos de escape, control de masas, inmenso daño, habilidades de penetración de defensa y robo de vida hacían de este espadón un cambio de juego. No era solo un arma; era una herramienta capaz de cambiar el curso de cualquier batalla, permitiendo a Roto avanzar sin dudarlo y dominar el campo de batalla.

Se puso de pie, agarrando el espadón y mirando su reflejo en el espejo. No pudo evitar admirar el arma, ansioso por probarla en batalla. Su mente divagó hacia uno de los informes de Elincia sobre las aldeas cercanas, algunas de las cuales ocasionalmente enfrentaban ataques de monstruos u otras perturbaciones.

Abrió el informe y encontró la aldea más cercana a Slumdon.

«Tengo tiempo», pensó. «¿Por qué no hacer un pequeño viaje con Llamarada, Pawpaw y mi nuevo equipo?»

El viaje tomaría alrededor de 30 a 40 minutos a un ritmo relajado—justo el tiempo suficiente para despejar su mente y tal vez encontrar algo interesante.

—Pawpaw… ¿quieres ir a una pequeña aventura y encontrar algo de diversión? —murmuró, canalizando su voz hacia la bestia demonio.

“””

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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