Legendario Jugador Roto - VRMMORPG - Capítulo 517
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Capítulo 517: Capítulo 517 – La Suerte Ridícula de Roto
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Hasta ahora, Roto había confiado en la Lanza Rompedoras como su arma principal en combate. Sus enormes habilidades de área de efecto y las habilidades pasivas de Bendición Oceánica la convertían en una herramienta poderosa en batalla. Además, las habilidades de lanza de su clase Super Novato le permitían bloquear y atacar eficientemente con un uso mínimo de Maná, convirtiéndola en su arma preferida para confrontaciones directas.
Los Nudillos de Vid Lunar, por otro lado, podían funcionar casi autónomamente. Al invocar a Dendros, Roto podía dejar que el espíritu manejara los nudillos durante hasta 15 minutos —tiempo suficiente para terminar la mayoría de las batallas. Esto convertía a los nudillos en un arma secundaria sólida que funcionaba bien junto con la lanza.
Después estaba el Rompedor de Lecho de Roca, un pico único con dos ataques masivos de área de efecto. Roto típicamente usaba esta arma para comenzar peleas, infligiendo daño devastador a grandes grupos de enemigos. Era más situacional, pero cuando se usaba correctamente, podía despejar el campo en un instante.
El Espadón Lápida era un arma única con una habilidad especial para reducir la durabilidad del equipamiento de los enemigos. Era especialmente útil en batallas prolongadas donde Roto podía debilitar gradualmente a sus oponentes, castigándolos con el tiempo. Esta táctica le permitía infligir no solo una derrota física sino también un golpe psicológico, mientras sus preciadas armas se desmoronaban bajo presión.
Había empleado esta estrategia eficazmente contra el Campeón de la Gula de… ¿Horda del Infierno? Al usar el Espadón Lápida, Roto había causado que el arma preciada del campeón se rompiera en medio de la batalla. No era solo la derrota lo que resultaba satisfactorio —ver destruida el arma favorita de su enemigo añadía una capa extra de victoria, haciéndola aún más devastadora para su oponente.
Por último, estaba el Arco de Artemisa. Aunque Roto no se centraba en el combate a distancia, el arco venía con dos poderosas habilidades de área —Enfoque del Francotirador y Flecha Explosiva— que le permitían infligir daño significativo cuando era necesario. Aun así, Roto prefería el combate a corta distancia, por lo que el arco era más una herramienta situacional.
A continuación en su arsenal había dos nuevas adiciones: La Espada Matachamuscados y el Espadón Quebrantador de Abismos, ambos adquiridos durante su expedición al Infierno.
El Matachamuscados era un arma notable, que infligía daño tanto físico como elemental de fuego. Tenía un conjunto de habilidades versátil, excelente tanto para ataques a un solo objetivo como de área de efecto. Una de sus habilidades destacadas era Furia Abrasadora, que se activaba cuando la salud del portador caía por debajo del 35%. La espada envolvía a su portador en llamas, aumentando la velocidad de ataque en un 60% y añadiendo un 250% tanto al Ataque Físico como al Daño Mágico de Elemento Fuego con cada golpe. Además, reflejaba el 30% del daño recibido como Daño de Fuego.
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Esto hacía de El Matachamuscados un arma devastadora, pero tenía la intención de reservarla para ocasiones especiales, especialmente cuando operaba bajo su identidad de Segador del Vacío. Este enfoque de doble vida le permitía desatar el potencial salvaje y brutal de la espada sin empañar su reputación como el Barón de Slumdon.
Luego estaba el Espadón Quebrantador de Abismos, un arma monstruosa con poderosas habilidades de control de masas y daño de área masivo. Su elemento sombra otorgaba al portador la capacidad de liberarse de los efectos de control de masas, haciéndolo invaluable en batallas a gran escala. A pesar de su inmenso potencial, Roto aún no había aprovechado completamente todo lo que este espadón podía ofrecer. Seguía siendo un arma de inmensa promesa, una que requería mayor dominio para desatar su verdadero poder.
Ambas armas eran increíblemente poderosas, pero exigían un cierto nivel de precisión y tiempo, lo que hacía que Roto fuera cauteloso sobre cuándo usarlas.
[¿Gastar 3 Piedras de Encantamiento para mejorar El Matachamuscados a +1?]
[Has tenido éxito en mejorar El Matachamuscados a +1.]
—Los primeros +3 tienen una tasa de éxito del 90%, así que no tendrás muchos problemas con eso —comentó Fokil.
[Has tenido éxito en mejorar El Matachamuscados a +3.]
[Has tenido éxito en mejorar Quebrantador de Abismos a +3.]
—Bien… Cualquiera puede lograrlo con los ojos cerrados, chico. Pero ¿las siguientes etapas? No tan fácil. Fallar una o dos veces es normal.
Roto asintió, concentrándose mientras comenzaba a mejorar las armas en secuencia.
[Has tenido éxito en mejorar El Matachamuscados a +6.]
[Has tenido éxito en mejorar Quebrantador de Abismos a +6.]
Para sorpresa de Fokil, Roto logró mejorar ambas armas sin un solo fallo. Ahora, las armas emitían un tenue aura azul brillante.
—Suerte de principiante, supongo —murmuró Fokil.
Ivana soltó una risita suave, divertida por el comentario de Fokil. Roto, como de costumbre, simplemente sonrió y siguió adelante.
[Has tenido éxito en mejorar El Matachamuscados a +7.]
[Has tenido éxito en mejorar El Matachamuscados a +8.]
[Has fallado en tu intento de encantar El Matachamuscados, y su nivel de mejora ha bajado a +7.]
—Maldición… —murmuró Roto, frustrado por el contratiempo.
Fokil le dio una leve sonrisa.
—Eso es perfectamente normal, chico. No te desanimes. Continúa.
Ivana rió suavemente.
—Pareces bastante alegre, Sr. Fokil.
Fokil se encogió de hombros.
—Solo intento ser alentador. Fallar es parte del proceso.
[Has fallado en tu intento de encantar El Matachamuscados, y su nivel de mejora ha bajado a +6.]
—¡Maldita sea!
Ivana observaba tensamente, sabiendo lo valioso que era El Matachamuscados.
—Es un arma de grado legendario —le recordó Fokil—. Las probabilidades de éxito son menos del cinco por ciento, incluso con las nueve piedras de encantamiento de alta calidad que usaste.
Roto respiró profundamente y siguió adelante una vez más.
[Has tenido éxito en mejorar El Matachamuscados a +9.]
[Has tenido éxito en mejorar Quebrantador de Abismos a +9.]
Finalmente lo logró, las armas brillando con un aura más fuerte y más intensa. Roto dejó escapar un suspiro de alivio, e incluso la habitual expresión áspera de Fokil se suavizó.
—Vaya… solo usaste esas pocas piedras de encantamiento para mejorar tus dos armas a +9 —comentó Fokil, sacudiendo la cabeza.
—¿Cree que ese es un buen resultado, Sr. Fokil? —preguntó Ivana, curiosa.
—Realmente ya no sé cómo responder a eso.
Roto levantó su espada en alto, admirando los cambios. El Matachamuscados, antes envuelto en un aura oscura sólida con un toque de fuego, ahora tenía un resplandor azul oscuro alrededor, haciéndolo parecer aún más poderoso. Sonrió ampliamente, contemplando la vista.
—Te satisfaces demasiado rápido, chico.
Roto sonrió. —Es la primera vez que tengo una espada +9, señor. Déjeme disfrutar este momento.
Ivana se rió de su intercambio.
—Muy bien, pasemos a la siguiente etapa.
—De +9 a +18, necesitarás Piedras Benditas, y muchas de ellas.
Roto asintió. —Creo que probaré con el arco primero.
Sin perder tiempo, Roto comenzó a mejorar el Arco de Artemisa con las Piedras Benditas. Después de numerosos intentos, con fracasos y éxitos, finalmente logró lo que estaba buscando.
[Has tenido éxito en mejorar El Arco de Artemisa a +12.]
Roto sintió una ola de satisfacción mientras el arco brillaba con nuevo poder.
—Con la mejora a +12, el poder de ataque de las estadísticas de tus armas aumentará en aproximadamente un 30% —explicó Fokil.
—¡Esa es una mejora impresionante! —respondió Ivana.
—¡Exactamente! Por eso la mejora de equipamiento es crucial —replicó Fokil.
Roto sintió una profunda sensación de satisfacción mientras contemplaba su Arco de Artemisa, brillando con su tenue aura amarilla. Este arco era un regalo de Freya, y aunque su grado era Épico, muy por detrás de algunas de sus otras armas Legendarias, tenía un gran valor sentimental. Había sido el arma de mayor grado que poseía al comienzo de su viaje.
Se preguntó si podría usar el Boleto de Mejora de Grado de Item para mejorar el grado del arco, elevándolo para que coincidiera con su equipamiento más poderoso. Pero por ahora, decidió guardar ese pensamiento para más tarde, para un momento en que realmente pudiera necesitarlo.
Otra opción era grabar el alma en el arco, un proceso que le permitiría crecer con él, asegurando que pudiera mantenerse a la par de sus armas cada vez más poderosas.
Fokil, sin embargo, sacudió la cabeza.
—Entiendo tu entusiasmo, chico. Pero hacer todas las mejoras de una sola vez no es sabio. Muchas personas han agotado todos sus recursos por apresurarse y fallar. Es mejor tomarlo con calma, ser paciente y asegurarse de que cada pieza de equipo se mejore adecuadamente.
Roto asintió, entendiendo el consejo pero aún ansioso por probar su suerte.
—¿Puedo intentarlo solo una vez más? —preguntó.
Sin esperar demasiado, procedió:
[Has tenido éxito en mejorar El Matachamuscados a +12.]
[Has tenido éxito en mejorar Quebrantador de Abismos a +12.]
[Has tenido éxito en mejorar Pico Rompedor de Lecho de Roca a +12.]
Fokil se masajeó la frente con frustración.
—Maldición… —murmuró mientras se alejaba, claramente necesitando un descanso de presenciar la ridícula suerte de Roto.
Ivana aplaudió emocionada.
—¡Felicidades, Roto! ¡+12 es realmente impresionante!
—¡Gracias! Pero aún no he terminado. Quiero llevarlos todos a +18 de inmediato —declaró—. Déjame continuar.
[(Legendario) +15 Lanza Rompedoras]
[(Legendario) +12 Los Nudillos de Enredadera Lunar – Guardián Treant Nv. 210 (Tipo Crecimiento)]
[(Legendario) +12 Pico Rompedor de Lecho de Roca]
[(Legendario) +12 El Matachamuscados]
[(Legendario) +12 Quebrantador de Abismos]
[(Épico) +12 El Arco de Artemisa]
[(Único) +12 Espadón Lápida]
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