Legendario Jugador Roto - VRMMORPG - Capítulo 635
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Capítulo 635: Capítulo 635 – Construcción de Armazón de Gólem
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[Almacenamiento de Forja Elemental (Habilidad de Utilidad) Nv. 1]
[Una dimensión de bolsillo adaptada para almacenar gólems. Las ranuras de almacenamiento se basan en el Grado del gólem, y cada Grado requiere un número específico de ranuras.]
[Asignación de Ranuras por Grado:]
[ – Común: 1 ranura cada uno.]
[ – Raro: 1 ranura cada uno.]
[ – Élite: 2 ranuras cada uno.]
[ – Épico: 3 ranuras cada uno.]
[ – Único: 5 ranuras cada uno.]
[ – Legendario: 12 ranuras cada uno.]
[Total de Ranuras Disponibles: 0/10]
Esta habilidad era un almacenamiento dimensional específicamente diseñado para guardar gólems. Sin embargo, debido a las limitaciones actuales de la habilidad, Roto no podía almacenar al Gólem Espino Negro dentro.
¡Espera!
Un pensamiento repentino le golpeó—¿no tenía ahora su propia dimensión de bolsillo privada? ¿Podría almacenar a Espino Negro allí en su lugar?
—Cecilia —llamó—, ¿puedo almacenar un gólem dentro de la dimensión de bolsillo?
—Sí, Maestro. Puede almacenar un gólem, siempre y cuando pueda levantar el peso del gólem dentro de su capacidad de carga.
—¡Maldita sea! —murmuró Roto, frotándose la frente con frustración.
¡Había olvidado completamente esa limitación!
Con el enorme tamaño y peso de Espino Negro, estaba mucho más allá de lo que podía manejar físicamente.
Adiós a esa solución alternativa.
—Bien, parece que tendré que esperar hasta que la habilidad suba de nivel —suspiró.
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Una vez que la habilidad mejore, finalmente podré llevar esa enorme Estatua del Gorila conmigo a donde vaya.
Continuó analizando el resto de sus habilidades.
[Construcción de Armazón de Gólem (Habilidad de Producción) Nv. 1]
[Construye armazones de gólem que determinan la estructura física, utilidad y capacidades del gólem. La calidad del material influye en el Grado resultante, mientras que la complejidad del diseño impacta el Nivel.
Diseños Prácticos: Céntrese en formas funcionales como humanoides, criaturas reptantes, bestias de cuatro patas o construcciones con ruedas. Mecánicas excesivamente dinámicas (por ejemplo, demasiadas partes móviles) reducen el Grado y el Nivel.]
[Limitado a materiales sólidos.]
Finalmente, Roto profundizó en la habilidad más crucial de la clase Forjador Elemental: Construir el Armazón del Gólem.
Ahora, activar la habilidad mostraba una interfaz increíblemente sofisticada, diseñada para guiarlo a través del proceso de creación del armazón de un gólem.
El sistema ofrecía una variedad de plantillas estándar para elegir, incluidas formas humanoides y de bestias. Pero el verdadero potencial residía en sus avanzadas herramientas de personalización:
Modo de Diseño 3D: Roto podía diseñar directamente la forma del gólem en un entorno 3D completamente renderizado.
Conversión de Escaneo 2D a 3D: Alternativamente, podía cargar un dibujo en 2D, que el sistema convertiría en un modelo 3D.
—¡Maldición, esto es increíble!
Las posibilidades eran infinitas. Con estas características, no se requerían habilidades especiales de artesanía, solo creatividad y tiempo. Y con la función de escaneo, Roto se dio cuenta de que incluso podía pedirle a otros que dibujaran diseños únicos de gólem para él, luego escanearlos en el sistema para darles vida.
«¿Qué pasaría si le encargara a alguien con talento artístico que creara algo extravagante para mí?», pensó, ya intrigado por la idea.
Por ahora, sin embargo, decidió mantenerlo simple. En las primeras etapas del dominio de la clase, una forma humanoide sería suficiente. Podría concentrarse en llenarla con materiales de alta calidad para maximizar su grado y potencial.
La documentación de la habilidad aclaraba una limitación importante: la forma del gólem no podía ser completamente aleatoria, ya que influía significativamente en el Grado y Nivel del gólem.
Roto notó la distinción entre estos dos conceptos:
Grado de Gólem:
Esto se refería a la calidad general y rareza del gólem, similar a los grados de los objetos como Común, Raro, Épico, y así sucesivamente. Estaba fuertemente influenciado por los materiales utilizados en la construcción del gólem.
Nivel de Gólem:
Esto determinaba la funcionalidad y complejidad del gólem y se dividía en cinco niveles:
Nivel 1: Funcionalidad básica (por ejemplo, visión, movimiento básico).
Nivel 2: Capacidades ofensivas, como la capacidad de empuñar armas o ataques naturales como garras.
Nivel 3: Mejoras defensivas, incluidas armaduras o resistencias elementales.
Nivel 4: Capacidades de autorreparación, permitiendo que el gólem se recupere con el tiempo.
Nivel 5: Herramientas y utilidades avanzadas, como vuelo, extremidades adicionales u otras características especializadas.
Para lograr un Nivel más alto, el diseño tenía que alinearse con la funcionalidad que quería desbloquear. Las formas aleatorias o caóticas corrían el riesgo de limitar al gólem a Niveles más bajos, sin importar cuán alto fuera el Grado de los materiales utilizados.
Esto hacía que la precisión del diseño fuera crucial. Si quería crear un gólem verdaderamente poderoso, necesitaba pensar estratégicamente sobre su forma y propósito.
Roto se sentó en silencio por un momento, absorbiendo toda la información sobre la creación de gólems. Era mucho para procesar, pero ya había comenzado a formar una estrategia. También lo discutió con Aerin, esperando que su perspectiva pudiera ofrecer algo de claridad.
—Te ayudaré a crear un diseño sólido para tu primer gólem —dijo Aerin con una sonrisa.
—Sí —acordó Roto—. El núcleo de esta clase realmente se trata solo de elegir la forma correcta para el gólem.
Aerin asintió.
—Si te vuelves demasiado ambicioso con el diseño, los resultados terminarán siendo decepcionantes.
Roto asintió también.
—Exactamente. Por eso la forma humanoide estándar del gólem parece la opción más segura.
—Especialmente si estás planeando crear guardias para tu ciudad —añadió Aerin.
Desafortunadamente, Roto solo podía controlar dos gólems en este momento. Esto significaba que su mejor opción era centrarse en crear un gólem extraordinario ya que no podía manejar un gran número de normales.
Debido a esta limitación, necesitaba invertir completamente en esta clase para subir de nivel rápidamente, para poder obtener la capacidad de controlar más gólems lo antes posible.
Al final, la conclusión era simple: simplemente intentarlo. No había daño en experimentar, especialmente con materiales básicos para probar la mecánica. Pero la tentación de usar materiales raros para una creación más ambiciosa lo atraía.
¿Debería empezar pequeño, o sumergirme directamente con algo extraordinario?
Decidiendo dejar esa pregunta para más tarde, pasó a la última habilidad de la lista:
[Síntesis de Planos Elementales (Habilidad de Producción) Nv. 1]
[Diseña y guarda planos para gólems personalizados para asegurar una replicación consistente y facilidad de construcción futura.
Existe una leve e impredecible posibilidad de fallo en la creación del plano.
El riesgo preciso de fallo depende de la complejidad del diseño y la sinergia de los materiales utilizados.
Guarda hasta 3 planos.]
Esta habilidad era sencilla pero increíblemente valiosa. Le permitía a Roto convertir sus creaciones en planos, que luego podrían usarse para replicar los gólems con consistencia.
El riesgo de fallo del plano añadía una capa de imprevisibilidad, pero la posibilidad parecía estar vinculada a la complejidad del diseño y a lo bien que funcionaban juntos los materiales.
Podía experimentar hasta perfeccionar un diseño, y luego inmortalizarlo como un plano para uso futuro.
La capacidad de guardar hasta tres planos en este nivel era increíblemente práctica para la producción en masa. Sin embargo, aunque solo podía activar dos gólems a la vez, eso no significaba que no pudiera crear tantos como quisiera.
Podía fabricar cualquier gólem que necesitara y activarlos de manera intercambiable dependiendo de la situación.
Especialmente si diseñaba algo como un Gólem Caballero con varios respaldos—cuando un gólem fuera destruido, simplemente podría activar el siguiente.
Roto revisó cuidadosamente y resumió las habilidades de su clase Forjador Elemental.
Red de Sinergia de Gólem: Agrupa múltiples gólems en una sola red para acciones coordinadas.
Invocar Gólem Elemental: Invoca gólems desde ubicaciones distantes.
Forja de Núcleo de Gólem: Produce Núcleos de Gólem, que actúan como baterías para alimentar a los gólems.
Ranuras de Comando Elemental: Determina el número total de gólems activos que Roto puede controlar a la vez.
Almacenamiento de Forja Elemental: Almacenamiento dimensional para guardar los gólems.
Construcción de Armazón de Gólem: Utilizado para construir el cuerpo del gólem.
Síntesis de Planos Elementales: Guarda diseños de gólem completados como planos.
—¡Muy bien, no es demasiado complicado. ¡Vamos directo a la práctica!
***
(Nota del Autor:)
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