Legendario Jugador Roto - VRMMORPG - Capítulo 742
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Capítulo 742: Capítulo 742 – Cargador Infernal
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[Único – Equino de Fuego Carbonizado se ha transformado en Único – Cargador Infernal.]
Roto observó mientras Llamarada experimentaba su transformación. Las llamas en su cuerpo rugían con más ferocidad, ya no eran solo energía salvaje sino que ahora se solidificaban en algo tangible. Partes de su estructura antes esquelética estaban ahora recubiertas de estructuras similares a armaduras ardientes que brillaban con intenso calor.
Los cuernos en su cabeza, anteriormente frágiles y fragmentados, se habían vuelto más gruesos y robustos. El cuerpo de Llamarada había crecido, su estatura más imponente que nunca. El caballo demonio se erguía alto, exudando poder bruto en su nueva forma.
Roto sonrió, con satisfacción clara en su rostro. Llamarada había trascendido su forma anterior. Aunque el grado seguía siendo el mismo —Grado Único— era evidente que esta transformación había traído consigo un nuevo potencial.
—Parece que hemos desbloqueado algo impresionante —murmuró.
En su forma anterior, Llamarada poseía tres habilidades principales: una enfocada en mejorar la movilidad aumentando la velocidad, otra para ejecutar un poderoso ataque de área, y una tercera que se sincronizaba con su jinete, otorgando beneficios de combate mientras el jinete luchaba sobre la bestia demoníaca.
—Llamarada, ven aquí. Déjame comprobar tu estado —dijo Roto con firmeza, gesticulando con su mano.
El caballo demonio respondió, avanzando con un poderoso andar. Al llegar a él, Llamarada bajó su cabeza respetuosamente, las llamas en su cuerpo similar a una armadura parpadeando con energía contenida.
Roto extendió su mano, manteniéndola justo por encima de la forma de Llamarada mientras se preparaba para acceder a su estado actualizado.
[Nombre: Llamarada]
[Grado: Único]
[Raza: Cargador Infernal]
[Habilidades – 4]
En efecto, la transformación de Llamarada en el Cargador Infernal había traído cambios notables. Donde antes tenía tres habilidades, ahora poseía cuatro, cada una más potente y versátil que antes.
[Carga Infernal (Habilidad Activa)
Se transforma en un infierno viviente, cargando hacia adelante con velocidad y dejando caos a su paso.
Modo 1: Explosión de Velocidad
La velocidad de movimiento aumenta un 200% durante 8 segundos.
Enfriamiento: 15 segundos.
Modo 2: Furia Infernal
La velocidad de movimiento aumenta un 200% durante 8 segundos.
Deja un rastro ardiente que inflige 200% de daño de fuego por segundo.
Termina con una onda expansiva, infligiendo 100% de daño de fuego en un radio de 10 metros y repeliendo a los enemigos.
Enfriamiento: 25 segundos.]
Esta habilidad permanecía similar a su versión anterior, pero con mejoras significativas. El aumento de velocidad había incrementado del 150% a un increíble 200%. Además, la habilidad ahora presentaba dos modos:
Modo 1: Aumento de velocidad puro con un enfriamiento corto, ideal para arremetidas rápidas y alta movilidad.
Modo 2: Un ataque de carga que infligía daño a los enemigos en su camino, aunque esto venía con un enfriamiento más largo.
Esta versatilidad ofrecía tanto movilidad como una opción ofensiva dañina, todo mientras gestionaba eficientemente el consumo de recursos.
[Nova de Fuego Siniestro (Habilidad Activa)
Libera una devastadora erupción de llamas siniestras, consumiendo todo dentro de un área amplia.
Inflige 700% de daño elemental de fuego a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Aplica Quemadura Infernal, infligiendo 100% de daño de fuego por segundo durante 10 segundos.
Enfriamiento: 50 segundos.
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Duración: 10 segundos.]
Un poderoso ataque AoE, similar a su habilidad anterior, pero mejorado con la esencia de la Piedra de Alma de Demonio de Fuego Siniestro. Aunque Llamarada estaba diseñado principalmente como montura para viajes y combate, esta habilidad añadía capacidad ofensiva adicional, convirtiéndolo en una valiosa adición durante batallas a gran escala o cuando estaba rodeado de enemigos.
[Unidad Demoníaca (Habilidad Activa)
Comparte poder infernal con el jinete, creando un vínculo infernal que mejora las habilidades de combate para ambos.
Aumenta el daño de fuego infligido por el jinete y Llamarada en un 20%.
Otorga un 10% de robo de vida a los ataques del jinete y de Llamarada.
Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades activas del jinete en un 10%.
Enfriamiento: 60 segundos.
Duración: 30 segundos.]
Esta habilidad, una versión refinada de la original, proporcionaba una inmensa sinergia entre Llamarada y su jinete. Los beneficios que otorgaba al jinete mientras luchaba sobre Llamarada habían sido significativamente amplificados, aumentando las estadísticas ofensivas y defensivas a niveles notables.
Sin embargo, el riesgo permanecía: como Llamarada era una montura de combate, era susceptible a recibir daño severo en el caos de la batalla. Afortunadamente, esta desventaja se contrarrestaba con su nueva habilidad.
[Resiliencia Infernal (Habilidad Pasiva)
Las llamas demoníacas proporcionan protección natural, reduciendo el daño entrante y castigando a los atacantes.
Reduce todo el daño entrante en un 15%.
Los atacantes cuerpo a cuerpo reciben 100% de daño de fuego al atacar.
Si la salud cae por debajo del 30%, gana 50% de resistencia al fuego y 10% de robo de vida hasta que la salud se restaure por encima del 50%.]
Esta era la joya de la corona de la mejora de Llamarada. Resiliencia Infernal aumentaba las capacidades defensivas del caballo demonio y proporcionaba una poderosa regeneración con el tiempo. Esto aseguraba que Llamarada pudiera soportar batallas prolongadas y seguir siendo una montura confiable, incluso bajo un intenso enfoque enemigo.
La transformación había convertido a Llamarada en un compañero verdaderamente formidable. Su nuevo conjunto de habilidades equilibraba movilidad, ofensiva, defensa y sinergia con el jinete, convirtiéndolo en un activo crítico tanto para el dominio del campo de batalla como para la movilidad estratégica.
—Esta es una mejora increíble —murmuró, pasando una mano por la armadura ardiente de Llamarada—. Te has vuelto aún más poderoso, Llamarada. Hagamos buen uso de estas nuevas fortalezas.
Con las mejoras de Llamarada completas, Roto dirigió su atención a otro asunto apremiante: sus habilidades de Clase de Gólem.
El progreso que había logrado era sustancial, y las mejoras comenzaban a transformar sus capacidades como Maestro de Gólem.
Almacenamiento de Forja Elemental había subido al nivel 2, aumentando su capacidad a 20 ranuras.
Esta era una gran mejora, ya que ahora le permitía almacenar gólems de grado aún más alto, incluidos los de Grado Legendario que antes no cabían.
Gracias a esto, Roto ahora podía almacenar su poderoso Gólem Espino Negro en el almacenamiento en lugar de tener que transportarlo manualmente o hacer que caminara por sí mismo.
Sin embargo, por ahora, eligió dejar al Gólem Espino Negro estacionado en el Pueblo de Slumdon, donde podía proteger el área. Sentía que la seguridad del pueblo era una prioridad mayor que la conveniencia de tener al gólem a su lado.
Invocar Gólem Elemental también había subido al nivel 2, reduciendo su tiempo de enfriamiento de 24 horas a 16 horas.
Esta reducción de un tercio era significativa, permitiéndole invocar gólems con mayor frecuencia.
¡Ranuras de Comando Elemental, ahora en nivel 2, era quizás la mejora más impresionante!
Anteriormente, Roto solo podía controlar 2 gólems a la vez, lo que a menudo limitaba sus estrategias y efectividad en batalla.
Con la mejora, ahora podía comandar 4 gólems simultáneamente. Esto duplicaba su capacidad operativa, dándole la habilidad de desplegar un escuadrón de gólems para diversas tareas, ya sea en combate o para misiones especializadas.
Con sus habilidades recién mejoradas, Roto no podía evitar imaginar las posibilidades para más gólems que podría construir.
Gracias a los materiales que había reunido y almacenado en su inventario, estaba listo para dar vida a una de estas ideas. Sin perder tiempo, pasó al siguiente paso de su plan.
Roto abrió la interfaz de creación de gólem.