Llamado Místico: Piedra de Gloria - Capítulo 200
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- Capítulo 200 - 200 Nave de guerra Nivel 2 x1
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200: Nave de guerra Nivel 2 x1 200: Nave de guerra Nivel 2 x1 [Kirin]
Nivel: 13
PS: 11,000
Ataque: 113
Defensa: 109
Daño Físico: 144–271
Daño Mágico: 200–295
Habilidades Innatas:
Lluvia de Tormenta: un devastador ataque mágico de área de efecto.
No importa dónde esté —incluso en medio de un desierto—, puede invocar una tormenta desde los cielos.
Los rayos caen, explotan al impactar, destrozan armaduras e inundan las líneas enemigas de electricidad.
¿El resultado?
Un daño de área masivo.
Su poder es absolutamente demencial.
Forma de Marea: puede cambiar libremente entre una forma física y un espíritu elemental de agua.
En cualquier entorno acuático —ya sea un arroyo, un lago, un océano o incluso las profundidades marinas—, se mueve como si caminara sobre tierra firme.
Sin peligros, sin resistencia, sin obstáculos.
Inmunidad a la Magia de Agua: reduce automáticamente todo el daño mágico de agua recibido en un 70 %, siempre que el hechizo sea de Nivel 5 o inferior.
Potenciación de Oleada de Agua: mientras esté dentro o cerca de una masa de agua —especialmente el océano—, todas sus estadísticas reciben una mejora masiva.
Mínimo un 10 %, con un máximo del 50 %.
Actualmente, todas las estadísticas están mejoradas en un 50 %.
…
—Joder… ¡¿Cuatro habilidades innatas?!
—exclamó Ethan, mirando el panel de estadísticas del Kirin, completamente atónito.
Tardó unos segundos en reaccionar, pero incluso entonces, no pudo evitar tomar una bocanada de aire, con los ojos abiertos de par en par por la incredulidad.
—Esta no es una unidad cualquiera… ¡Esto es un puto jefe oceánico!
En circunstancias normales, incluso entre las Unidades Legendarias, es raro —muy raro— que una unidad estándar tenga más de una habilidad innata.
¿Una habilidad?
Eso es lo normal.
¿Dos?
Ya es impresionante.
¿Tres?
Eso ya es aterrador.
Pero ¿cuatro?
Sinceramente, este Kirin era la primera Unidad Legendaria estándar que Ethan había visto con cuatro habilidades innatas.
Joder, si ni siquiera algunas unidades de clase héroe se acercaban a este nivel de poder.
—No me extraña que incluso Cicero dijera que el Kirin era una bestia… Ahora que lo veo con mis propios ojos, sí… es un auténtico monstruo —murmuró Ethan, todavía asombrado.
Y no era solo el número de habilidades, era la calidad.
Ni una sola era inútil.
Una era un potente ataque de área de efecto.
Otra le daba casi inmunidad a la magia de agua.
Otra era una mejora de estadísticas masiva.
Y otra la hacía completamente adaptable a cualquier entorno acuático.
Si juntas todo eso, lo que obtienes es una pesadilla para cualquier mago de agua y un rey indiscutible del mar.
¿La única desventaja real?
Sus estadísticas base eran un poco bajas.
La mayoría de las Unidades Legendarias de Nivel 13 tenían entre 13,000 y 14,000 PS, y estadísticas de ataque y defensa por encima de 120.
Pero ¿el Kirin?
Solo 11,000 PS, con 113 de ataque y 109 de defensa.
Bastante decepcionante para los estándares Legendarios.
Aun así, esa supuesta debilidad quedaba completamente eclipsada por su habilidad rotísima: Potenciación de Oleada de Agua.
Con una mejora de estadísticas del 50 % en el agua, el Kirin se volvía casi intocable en su elemento.
Piénsalo:
Son 16,500 PS.
Estadísticas de ataque y defensa que rozan los 160–170.
Ni siquiera las Unidades Legendarias de primer nivel como los Ángeles, los Diablos Infernales o los Dragones Negros podían igualar eso.
En otras palabras, siempre que la lucha tenga lugar en el océano o cerca de él, y la Potenciación de Oleada de Agua del Kirin esté completamente activa…
Entonces, sí: esta cosa es de lejos la Unidad Legendaria de Nivel 13 más fuerte que Ethan ha visto jamás.
Quizá incluso la más fuerte que nadie haya visto nunca.
Si quisieras derrotarlo, tenías dos opciones:
Una, no luchar contra él en el agua.
Dos, atacarlo con una abrumadora superioridad numérica.
Porque, ¿en un uno contra uno?
Probablemente no saldrías victorioso.
—Parece que tengo que hacerme con esa Morada de Criaturas Kirin en la fisura dimensional —murmuró Ethan, con los ojos brillando de determinación.
Cuanto más pensaba en esa misteriosa morada de Kirin oculta en algún lugar de la dimensión alternativa, más sentía que no era negociable: tenía que reclamarla.
Porque ahora que se había comprometido a desarrollarse en dos frentes —tierra y mar—, construir una armada poderosa ya no era solo una buena idea.
Era esencial.
Una parte fundamental de su estrategia a largo plazo.
Y, ¿ahora mismo?
El Kirin era, de lejos, la mejor opción.
Por supuesto, lo que realmente quería —con lo que soñaba— era la forma evolucionada del Kirin: el Kirin Sagrado.
Una Unidad Mítica de Nivel 14, conocida en todo el juego como el «Soberano Inmortal del Mar».
Esa cosa no solo era fuerte, era la fuerza naval definitiva.
Con un poder inigualable y una relación coste-rendimiento que la convertía en el santo grial de las unidades oceánicas.
Pero eso era una quimera.
Demasiado lejano.
Prácticamente imposible de conseguir.
Así que, por ahora, Ethan tenía que ser realista y olvidarse de ello.
Claro, ya tenía tres Moradas de Criaturas de Unidades Legendarias bajo su control.
Si conseguía la del Kirin, y finalmente la del Dragón de Gema —mencionada en ese grimorio de nivel naranja—, llegaría a tener cinco.
Pero, ¿en lo que respecta a las Moradas de Unidades Míticas de Nivel 14?
No tenía ni una sola pista.
Ni la más remota idea.
Ni un rumor.
Para decirlo sin rodeos, si las Moradas de Unidades Legendarias se consideraban tesoros invaluables, entonces las Moradas de Unidades Míticas estaban más allá de todo valor: míticas en todos los sentidos de la palabra.
De hecho, había un dicho que circulaba por el mundo de Glory Lords X:
Dejando a un lado las unidades de héroe…
Las Moradas de Unidades Legendarias son los cimientos de una nación.
Pero ¿las Moradas de Unidades Míticas de Nivel 14?
Esas son los cimientos de una facción.
¡Así es!
En cierto modo, una vez que tienes una Morada de Criaturas de Unidad Mítica de Nivel 14 y un Héroe Supremo Carmesí bajo tu mando, básicamente te has ganado el derecho —y el poder— de construir tu propia facción.
Incluso si a la larga no tienes éxito, podrás mantenerte erguido entre las superpotencias del mundo, gobernando con puño de hierro.
Porque esta es la verdad: ¿la mayoría de las llamadas grandes naciones que existen?
En realidad, tampoco poseen ninguna Morada de Criaturas de Unidad Mítica de Nivel 14.
¿Las Unidades Míticas que sí tienen?
La mayoría son compradas o alquiladas.
Esa es una de las formas más efectivas que tienen las facciones principales para mantener a raya a estas poderosas naciones, asegurándose de que nunca se les suban los humos.
Así que sí, muchos de estos países pueden parecer potencias imparables —ejércitos enormes, una influencia masiva y todo lo que eso conlleva—, pero es puro humo.
Si las facciones que los respaldan decidieran cortarles el grifo, todas sus fuerzas de Unidades Míticas podrían desvanecerse de la noche a la mañana.
Literalmente.
Y sin esas Unidades Míticas, ¿qué son en realidad?
Solo otro país fuerte.
Nada más.
Esa es la verdadera diferencia entre una superpotencia y una nación normal: los ejércitos de Unidades Míticas.
Quítalos, y la línea que los separa desaparece.
Lo que demuestra lo increíblemente rara y valiosa que es en realidad una Morada de Criaturas de Unidad Mítica de Nivel 14.
—Me pregunto cuándo conseguiré por fin mi primera Morada de Criaturas de Unidad Mítica de Nivel 14… —murmuró Ethan para sí, con cierta nostalgia.
Luego, dirigió su mirada hacia Draven y añadió con indiferencia: —Y todavía queda ese buque de guerra de Nivel 2.
El rostro de Draven se contrajo, como si acabara de recibir un puñetazo en el estómago.
Parecía sentir un dolor físico.
Pero no protestó.
En silencio, le entregó el buque de guerra de Nivel 2.
Al mismo tiempo, una nueva línea de texto apareció en el inventario personal de Ethan:
Buque de guerra de Nivel 2 x1
Nombre: El Cráneo (El nombre se puede cambiar)
Tipo: Buque de guerra de grado militar, sin velas, impulsado por magia
Clase: Nivel 2
Sistemas de Armas: Ballestas Arcanas, Misiles Perforadores de Marea, Misiles Mágicos Orbitales…
Tipos de Daño: Mágico, Físico
Capacidad de Tropas: 5,000
Cañones Principales: 8
Daño de Cañón Principal: 133–155
Reserva de Energía Mágica: 79 %
Cañones Secundarios: 64
Daño de Cañón Secundario: 65–81
PS: 17,000
Escudo Mágico: Refleja un 30 % del daño, Resistencia Adaptativa 5 %–10 %, PS del Escudo: 5,000.
Se puede mantener y reparar.
Velocidad: …
…
«Así que estas son las estadísticas de un buque de guerra de Nivel 2, ¿eh?
Tal como pensaba: los buques de Nivel 2 están diseñados para estar a la par de las Unidades Legendarias.
¿Y a partir del Nivel 3?
Ahí es donde se empieza a entrar en el territorio de las Unidades Míticas».
Mientras Ethan estudiaba la interfaz del buque de guerra, sus ojos brillaron con interés y los pensamientos corrían por su mente.
El número de cañones principales se había duplicado, lo que significaba que su potencia de fuego de área de efecto había recibido un gran impulso.
Sus PS habían aumentado en 10,000, haciéndolo mucho más resistente y duradero en batalla.
¿Y ese escudo mágico?
Básicamente una segunda barra de vida.
Además, venía con reflejo y mitigación de daño.
De gran valor, sin duda.
¿La única desventaja real?
La producción de daño.
Claro, era un paso adelante respecto al buque de guerra de Nivel 1, pero no por mucho.
Y todavía se quedaba muy por debajo del tipo de potencia de fuego que las Unidades Míticas podían desatar.
Su categoría definía su potencial, y para un buque de guerra de Nivel 2, este era el límite.
Seguía anclado en el mismo nivel que las Unidades Legendarias.
No tenía esa presencia abrumadora y revolucionaria que las Unidades Míticas aportaban.
—…Aun así, por ahora servirá —murmuró Ethan—.
Ya me preocuparé más tarde por los buques de guerra oceánicos de Nivel 3.
Ahora mismo, la prioridad es esa Morada de Criaturas Kirin en la fisura dimensional…
Se volvió hacia Draven, que todavía parecía que acababan de atracarlo, y preguntó: —¿Y bien, cuándo es el asalto a la fisura?
—Dentro de tres días —respondió Draven.
—Tres días… —Los ojos de Ethan se entrecerraron ligeramente—.
¿Qué hay de los Diablos Infernales?
¿Se van a involucrar?
—Lo harán —asintió Draven—.
Van a enviar treinta Diablos Infernales de Nivel 13 y cinco Archidemonios Infernales de Nivel 14 para ayudar a Darek a derribar el Reino Stellamaris dentro de la fisura.
A cambio, toda esta zona —se convierta en una nación o no— se convertirá oficialmente en uno de los baluartes de la Facción Infernal en el mundo principal.
—¿Treinta Diablos Infernales de Nivel 13 y cinco Archidemonios Infernales de Nivel 14?
—La expresión de Ethan cambió en el momento en que lo oyó.
Frunció el ceño.
Semejante fuerza… incluso si fueran solo unidades salvajes, sería una seria amenaza.
Pero no eran unidades salvajes.
Estarían bajo el mando de un héroe de unidad, lo que significaba que se beneficiarían de mejoras de atributos completas.
Eso las hacía aún más peligrosas.
«Parece que tendré que planificar esto con cuidado…, pero debería ser manejable», pensó Ethan, con una mirada calculadora.
Para esta expedición marítima, había traído casi cuarenta Unidades Reales de Nivel 11 y Nivel 12, más de cien Aves del Trueno y dos poderosos héroes de unidad: Cicero y Auremax.
Incluso en un enfrentamiento directo, no estaría en desventaja.
No es que buscara una pelea directa; no había necesidad de ir de frente si podía evitarlo.
Dicho esto, Ethan no le dio más vueltas.
Se dio la vuelta para despedirse del Marqués Lucan y luego siguió a Draven de regreso a una de sus bases insulares ocultas.
El mar abierto estaba lleno de zonas desconocidas, envueltas en una niebla mágica, misteriosas y peligrosas.
Pocos se atrevían a aventurarse en ellas.
Pero ¿para los piratas?
Eso las convertía en los escondites perfectos.
Según Draven, tenía entre veinte y treinta escondites de diversos tamaños, todos ocultos en estas regiones cubiertas de niebla.
Un verdadero montaje al estilo «un conejo astuto tiene tres madrigueras».
Y así, tres días después…
Un buque de guerra de Nivel 2 de color oro oscuro abría el camino, seguido en silencio por siete buques de guerra de Nivel 1.
Se deslizaron fuera del puerto de la isla sin hacer ruido, adentrándose en las aguas ahogadas por la niebla: cautelosos, silenciosos y preparados para lo que les aguardara…
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