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Llamado Místico: Piedra de Gloria - Capítulo 21

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21: Ni uno 21: Ni uno A Ethan le encantaba escuchar a Elynn y no pudo evitar sonreír.

—De acuerdo, podemos hablar de esto más tarde.

¿Qué te trae por aquí?

Espera…, un momento.

¿Estás herida?

¿Es grave?

—dijo con una sonrisa de oreja a oreja.

Frunció el ceño mientras se concentraba en Elynn.

Fue entonces cuando se dio cuenta: tanto Elynn como su montura, el Pegaso Plateado, estaban heridos.

—Gracias por su preocupación, Maestro.

Es solo una herida leve, nada grave… —dijo Elynn, con los ojos llenos de una cálida dulzura al mirarlo—.

Respetado Maestro, esto es lo que sucedió: acababa de capturar un punto de recursos de madera cuando descubrí inesperadamente un punto de recursos especial oculto.

—Es una mina de cristal.

Quise explorarla, pero me vieron las tropas defensoras: unidades de Nivel 7, Ogros…
—¿Una mina de cristal?

—preguntó Ethan, con los ojos iluminándose de inmediato.

Un punto de recursos especial…

¡eso sí que era un verdadero tesoro!

En el mundo de Glory Lords X, existían varios tipos de recursos minerales, principalmente madera, mineral, mercurio, cristal, gemas y azufre: seis recursos principales en total.

Los dos primeros eran relativamente comunes.

Los cuatro últimos, sin embargo, eran mucho más raros, lo que los hacía muy valiosos y los clasificaba como recursos especiales.

Debido a esto, las tasas de producción de madera, mineral y los cuatro recursos especiales diferían significativamente.

En Glory Lords X, los puntos de recursos se clasificaban en cinco niveles según su capacidad de producción: Pequeño, Mediano, Grande, Enorme y Gigante.

Pero los puntos de recursos especiales eran increíblemente raros, por lo que normalmente solo tenían tres niveles: producían 0,5 unidades por semana, 1 unidad por semana o 2 unidades por semana.

Las minas de madera y mineral eran más comunes, por lo que solían tener cuatro niveles: producían 1 unidad por semana, 2 unidades por semana, 4 unidades por semana u 8 unidades por semana.

Las minas de oro también se consideraban puntos de recursos y eran las más extendidas, abarcando los cinco niveles: generaban 2000 de oro por semana, 5000 de oro por semana, 20 000 de oro por semana, 100 000 de oro por semana o incluso 600 000 de oro por semana.

Los puntos de recursos eran, en esencia, manifestaciones físicas de la energía mágica del mundo, lo que significaba que no se agotarían a corto plazo (en un plazo de diez años) y producirían recursos de forma continua.

Dicho esto, en el juego, ¡el oro y todos los recursos principales seguían siendo increíblemente caros!

Los recursos especiales, en particular, siempre tenían precios por las nubes, que nunca bajaban.

No era solo que fueran valiosos, sino que la oferta nunca era suficiente.

La especulación de precios era la norma.

¿Por qué?

Sencillo.

Incluso para los puntos de recursos más pequeños, en el nivel actual de los jugadores de todo el mundo, solo los gremios más grandes tenían la fuerza para capturarlos.

Para todos los demás, el número de jugadores capaces de hacerlo era lamentablemente pequeño.

Según las mecánicas del juego, las unidades defensoras de más alto nivel que podían aparecer en una mina pequeña eran tropas de 6.º nivel.

¿Y qué significaba eso?

Significaba que apoderarse de un punto de recursos tendría un coste masivo en tropas y recursos.

Quizá pudieras permitirte esa pérdida una, dos o incluso tres veces, pero ¿y cinco?

¿Diez?

¿Veinte?

¿Treinta?

Era un pozo sin fondo de pérdidas.

Ni siquiera los gremios más grandes podían soportar ese tipo de sangría.

Porque capturar un punto de recursos no significaba que fuera tuyo para siempre.

Cada mes dentro del juego, en el Día de Reclutamiento, las tropas defensoras de todos los puntos de recursos reaparecían.

En otras palabras, tenías que luchar por ellos de nuevo.

Todos.

Los.

Meses.

Era un ciclo sin fin…, a menos que tuvieras un castillo.

Una vez que tenías tu propio castillo, dependiendo de su nivel, cualquier punto de recurso dentro de su territorio se convertía en tuyo permanentemente después de una sola captura, hasta que se agotaran.

O hasta que alguien más te los quitara.

¡Pero para Ethan, ninguna de estas desventajas importaba en absoluto!

Para empezar, mientras que ningún otro jugador en la Tierra tenía un castillo…

¡Él sí!

¿Y que alguien intentara quitárselo?

Que lo intentaran.

A ver quién tenía siquiera la capacidad.

Una confianza resuelta irradiaba del rostro de Ethan.

Ya no era el mismo de antes.

Mirando a la base de jugadores global…, no había una sola persona que pudiera hacerle frente.

Ni una sola.

—Elynn, ¿dónde está esa mina de cristal?

Llévanos allí —dijo Ethan con voz tranquila pero firme.

Era obvio: ya había tomado una decisión.

Esa mina de cristal era suya.

Después de todo, no olvidemos que el Acantilado del Dragón del Castillo Esmeralda todavía tenía un espacio de reclutamiento sin usar para una Unidad Legendaria de Nivel 13: el Dragón Verde.

Claro, el coste de reclutamiento —12 millones de oro y 800 cristales— era suficiente para que a cualquiera se le erizara el cuero cabelludo solo de pensarlo.

Pero como dicen los viejos refranes: un rascacielos imponente se empieza desde los cimientos.

Un viaje de mil millas comienza con un solo paso.

Con la base que tenía ahora, todo lo que necesitaba era tiempo.

¿12 millones de oro?

¿800 cristales?

¿Y qué?

Él, Ethan, lo conseguiría.

Sin ninguna duda.

—Sí… Respetado Maestro, y Su Alteza Serafina, por favor, síganme.

—Elynn asintió rápidamente y tomó la delantera.

No hacía mucho, le había preocupado cómo lidiar con las tropas defensoras de la mina de cristal.

¿Pero ahora?

Esa preocupación había desaparecido por completo, barrida como el polvo por el viento.

¿Nueve Ogros de Nivel 7?

¿Y qué?

Ante la gran e invencible Serafina, esos brutos descerebrados podían multiplicarse por diez, y aun así no serían más que corderos en el matadero: algo completamente insignificante.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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