Llevando Cultura a un Mundo Diferente - Capítulo 581
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Capítulo 581: Capítulo 577, colapso
Kiel juraba que las dos últimas partidas del Espíritu Santo habían sido las más divertidas que había jugado en su vida.
Cuando Kiel se unió por primera vez al equipo del General Fred, no tenía ni idea de lo buenos que eran sus otros compañeros.
Como resultado, cuando la batalla comenzó, Kiel se sintió un poco… desesperanzado con respecto a sus otros tres compañeros de equipo.
¡Su comprensión de este juego estaba en un nivel completamente diferente en comparación con los lanzadores de hechizos que jugaban al Espíritu Santo en la ardiente Torre del Mago!
El peor de los jugadores ni siquiera sabía cómo obtener el equipo para el héroe que manejaba.
¡Pero, por suerte, sus oponentes también eran todos novatos!
Entre los «jugadores» contratados por otros países, había pocos que supieran jugar bien. Incluso si habían aprendido lo básico del juego, muy pocos sobrevivían frente al héroe que controlaba Kiel, «Gamel, el Doblaespadas».
Por lo tanto, en las dos partidas anteriores, después de que Kiel consiguiera la primera sangre del enemigo, comenzó su propio camino de masacre como un dios. Dondequiera que tocaba el filo de la espada…, la sangre del enemigo definitivamente salpicaba por todo el suelo.
Kiel llevó él solo a sus cuatro compañeros a la victoria. ¡Uno de sus compañeros de equipo era incluso el famoso General Fred de la nación de acero!
¡Esta sensación le permitió a Kiel experimentar plenamente la diversión de este juego! También estaba el placer de ser superior a los demás.
Pero el placer no duró mucho, hasta que el equipo enemigo fue la Nación de la Escarcha.
Porque en el equipo de la nación de escarcha estaba Sofina Karshilov.
¡Esa chica debía de ser la hija ilegítima de un dios!
Los aprendices de las diversas torres de magos la llamaban así en secreto.
No solo su talento para la magia era tan bueno que no parecía humana, sino que también tenía un talento excepcional en el juego de la red mágica.
Cuando Kiel lideró a los lanzadores de hechizos de la Torre del Mago de la Llama Abrasadora para luchar contra la Torre del Mago del Trueno, solo ganaron una ronda contra esa mujer. E incluso en esa ronda estuvo presente el otro hijo ilegítimo del dios, el Príncipe Kaos.
—General, este es un oponente fuerte.
La mano de Kiel agarraba con fuerza el ratón de cristal primario. Ya le goteaba sudor de la palma. Abrió la boca de inmediato para advertirle al viejo general que estaba a su lado.
—He luchado con ese Viejo Zorro durante muchos años. Sus manos y pies no son muy ágiles —dijo el General Fred—. ¡No hay nada que temer!
¡No me refiero al cabeza de la familia Karshilov, sino al próximo patriarca de su familia!
—Mi Li, ten cuidado en el camino de arriba. ¡No te metas bajo torre para matar a nadie!
Qi’er comenzó a darle un recordatorio al miembro más inútil del grupo. Estaba bien que no estuviera familiarizado con el equipamiento del juego, pero su estilo de juego también conllevaba una especie de manía. A menudo aguantaba los ataques de la torre de defensa y se enfrentaba de frente con el personaje enemigo.
La batalla no tardaría en llegar a su fin. Qi’er no quería perder, ni se atrevía a hacerlo. Hubiera estado bien si lo hubieran eliminado al principio, pero ahora tenía que enfrentarse al Reino de la Escarcha.
El conflicto entre la familia Karsilov y el reino de acero era bien conocido. Ayer, el Príncipe Kaos había sido derrotado por esa niñita.
Kiel ya podía prever que la reina sangrienta estaba en un estado de ira. Si volvía a perder contra el Reino de la Escarcha, Kiel sentía que su futura carrera en su país básicamente llegaría a su fin.
Sin embargo, por mucho que se esforzó en conseguir cabezas en la partida, establecer una ventaja económica y luego moverse para ayudar a sus compañeros, el juego le demostró a Kiel que se trataba de un juego de equipo.
Por muy correctas que fueran las órdenes del General Fred, la diferencia de habilidad era absoluta.
Si en el bando de Kiel solo se podía considerar buenos jugadores a él y al General Fred, ¡entonces en el bando de la nación de escarcha lo era el equipo entero!
Con una diferencia de habilidad tan abrumadora, el resultado de la partida era más que obvio.
Los héroes de la nación de acero fueron completamente derrotados por la Nación de la Escarcha, y el marcador final fue de 11 a 23, una situación extremadamente vergonzosa que puso fin a la primera batalla.
—Felicidades al país de escarcha por ganar la primera batalla.
Joshua no actuó como comentarista. Solo anunció el nombre del ganador una vez que la batalla terminó.
La contienda aún no había terminado. Bajo la organización de Joshua, rápidamente comenzaron la segunda batalla. Joshua también regresó a los asientos del público para continuar con su pesca.
—Esta no debería ser la fuerza del todoterreno, Engels.
La Emperatriz Yekana no estaba de humor para preguntar por qué el Príncipe Kaos sabía jugar al Espíritu Santo.
El fracaso de la primera partida fue una derrota aplastante incluso para una profana como la Emperatriz Yekana.
Sin embargo, lo que la Emperatriz Yekana menos podía entender era la actuación del legendario todoterreno que era casi como un Dios. Desde el inicio de la partida, no demostró la fuerza que un «poderoso lanzador de hechizos» debería tener; cualquier héroe enemigo podía matarlo con facilidad.
—Según las leyendas, puede matar fácilmente a esos bárbaros —dijo la Emperatriz Yekana.
—Pero esta es la fuerza del comandante. —Joshua podía entender la razón por la que la Emperatriz Yekana estaba enfadada. Ciertamente, no era muy creíble que un Dios legendario fuera asesinado por un bárbaro que empuñaba un palo de madera.
¡Pero el problema era que el bárbaro tenía «CI»! A ese todopoderoso se le podría describir como un «discapacitado intelectual».
—El tipo de fuerza que cada héroe puede mostrar depende enteramente del comandante que está detrás —hizo una pausa José en este punto—. Por cierto, si la clasificación se basara realmente en la fuerza de los héroes, el todopoderoso debería ser el más fuerte entre los diez. Por desgracia, su comandante es demasiado débil.
El prototipo de diseño del Todopoderoso Enkers era el suplicante Carl en DOTA2. Carl era uno de los héroes más difíciles de DOTA2. A cada dios de Carl se le podía llamar «pianista».
Del mismo modo, el Todopoderoso en el Espíritu Santo también tenía hasta quince habilidades. Cada habilidad tenía el poder de destruir el mundo. Este héroe tenía ciertamente habilidades extraordinarias, pero el que lo manejaba era un completo negado.
Joshua acababa de contar un poco, y este todoterreno solo había lanzado seis habilidades desde el final de la competición.
Por lo tanto, cuando oyó a la Reina Yekana quejarse de por qué este «semidiós» era tan débil, Joshua realmente quiso llamar a su hermana para mostrarle a esta reina lo que eran las «ocho cadenas destructivas».
Lo que dejó a Joshua algo perplejo fue que el jugador del país de acero todavía no se daba cuenta de lo difícil que era controlar al «semidiós». En la segunda ronda, volvió a elegir al todoterreno.
—Si quieren hacer sustituciones, deberían hacerlo ahora. No tendrán oportunidad al principio de la tercera ronda.
Joshua le dijo esto al príncipe del país de acero.
El Príncipe Kaos había estado inquieto desde el principio. Obviamente no quería que su madre supiera que había jugado al Espíritu Santo, pero como jugador del Espíritu Santo…, el Príncipe Kaos podía ver que el país de acero no era rival para el país de escarcha en esta fase. Si él salía a escena, podría tener una oportunidad de sobrevivir.
—La decisión está en tus manos —dijo José.
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