Maestro de Composición Global: Componiendo un Ejército de No Muertos desde el Principio - Capítulo 18
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18: Capítulo 18 Diferencia de Nivel 18: Capítulo 18 Diferencia de Nivel —¿No es correcto, verdad?
Si el Sr.
Mo es Nivel 5, ¿no significa que ya no puede formar equipo con nosotros?
Al ver a Chen Mo alcanzar el Nivel 5, Fang Datong inmediatamente expresó su pesar.
Había estado planeando cazar monstruos con su amigo para mostrar el poder de su nuevo equipamiento.
Sin embargo, una gran diferencia de nivel generalmente hace que la caza de monstruos juntos sea ineficiente.
Bajo la regla del Dao Celestial, cuando se forma un equipo para cazar monstruos, la Experiencia se calcula en base a la mayor diferencia de nivel dentro del grupo.
Si un monstruo abatido tiene una diferencia de nivel con cualquier miembro del equipo, los Puntos de Experiencia obtenidos se reducirán en consecuencia.
Esto no solo se aplica a formar equipos.
Incluso si alguien que no está en el equipo ayuda causando daño, reduciendo la Salud de un monstruo, o realizando acciones como disminuir los atributos de un monstruo o controlarlo para permitir que jugadores de bajo nivel lo eliminen, se aplicará una penalización de Experiencia.
La Experiencia obtenida de los monstruos es fija: un monstruo de Nivel 1 otorga 1 Punto de Experiencia al ser abatido, un monstruo de Nivel 2 otorga 2 Puntos de Experiencia, y así sucesivamente.
Por cada nivel de diferencia entre tú y un monstruo, incurrirás en una penalización de Puntos de Experiencia cuando lo mates.
Pierdes 1 Punto de Experiencia por cada nivel de diferencia.
Después del Nivel 10, esta penalización se duplica a 2 puntos por nivel.
Después del Nivel 20, aumenta a 3 puntos por nivel, y este patrón continúa por cada 10 niveles subsiguientes.
Por ejemplo, si eres Nivel 3 en un equipo y matas a un monstruo de Nivel 1, la diferencia de 2 niveles significa que la Experiencia obtenida se reducirá en 2 puntos.
Dado que los monstruos de Nivel 1 solo proporcionan 1 Punto de Experiencia, esto no es suficiente para cubrir la penalización.
Aunque el sistema no restará Experiencia de tu total, no ganarás ninguna Experiencia por matar a ese monstruo de Nivel 1.
Recordatorio Especial: Esta regla solo se aplica a situaciones de equipo y entra en efecto solo cuando la diferencia de nivel entre los miembros del equipo de mayor y menor Nivel excede los 2.
Normalmente, un profesional de bajo nivel que mata a un monstruo de alto nivel puede obtener Puntos de Experiencia adicionales.
De manera similar, si eres Nivel 1 en un equipo con una gran disparidad de nivel y tu equipo mata a un monstruo de Nivel 3, la diferencia de 2 niveles significa que tu Experiencia obtenida también se reducirá en 2 puntos.
Sin embargo, dado que un monstruo de Nivel 3 proporciona 3 Puntos de Experiencia, incluso con la penalización, aún ganarás al menos 1 Punto de Experiencia.
Si eres Nivel 13 y matas a un monstruo de Nivel 11, aunque solo hay una diferencia de 2 niveles, la penalización después del Nivel 10 es de 2 puntos por nivel.
Entonces, para un monstruo de Nivel 11 que proporciona 11 Puntos de Experiencia, se te deducirán 4 puntos (2 niveles * 2 puntos/nivel), lo que significa que solo ganarás 7 Puntos de Experiencia.
Lo mismo se aplica si eres Nivel 23 y matas a un monstruo de Nivel 21.
Después del Nivel 20, la penalización es de 3 puntos por nivel.
Se te deducirán 6 Puntos de Experiencia (2 niveles * 3 puntos/nivel).
Así, un monstruo de Nivel 21, que normalmente daría 21 Puntos de Experiencia, solo otorgará 15 Puntos de Experiencia.
Lo inverso también es cierto cuando estás en un equipo.
Si eres Nivel 11 y matas a un monstruo de Nivel 13, la penalización aún se basa en la diferencia de 2 niveles.
Después del Nivel 10, esto son 2 puntos por nivel, por lo que hay una deducción de 4 puntos.
Un monstruo de Nivel 13 (13 PE) otorgaría 9 Puntos de Experiencia.
Si eres Nivel 21 matando a un monstruo de Nivel 23, la penalización (después del Nivel 20) es de 3 puntos por nivel, por lo que hay una deducción de 6 puntos.
Un monstruo de Nivel 23 (23 PE) otorgaría 17 Puntos de Experiencia.
Si hay múltiples niveles diferentes en el equipo, los Puntos de Experiencia se penalizan en base a la mayor diferencia de nivel encontrada entre cualquier miembro del equipo y el monstruo.
Por ejemplo, si tu equipo tiene miembros en los Niveles 1, 2, 3, 4 y 5, y colectivamente matan a un monstruo de Nivel 5.
Según la regla de la máxima diferencia de nivel, la regla del Dao Celestial aplicará penalizaciones basadas en esta brecha más grande.
La diferencia entre el miembro de Nivel 1 y el monstruo de Nivel 5 es de 4 niveles.
Por lo tanto, los Puntos de Experiencia proporcionados por el monstruo de Nivel 5 (normalmente 5 PE) se reducirán en 4 puntos, dejando solo 1 Punto de Experiencia.
Y este 1 Punto de Experiencia debe ser compartido entre todos los miembros del equipo.
Esto significa que para un equipo de cinco personas con miembros desde el Nivel 1 hasta el Nivel 5 matando a un monstruo de Nivel 5, cada jugador finalmente gana solo 0.2 Puntos de Experiencia.
Debido a estas reglas, es muy difícil para los jugadores de alto nivel subir rápidamente de nivel a los jugadores de bajo nivel.
Siempre que la diferencia de nivel dentro de tu equipo sea significativa, ya sea que estés ayudando a jugadores de bajo nivel a matar monstruos de bajo nivel o de alto nivel, las penalizaciones sustanciales por diferencia de nivel reducirán severamente la ganancia de Experiencia para todos los miembros del equipo.
Lo mismo se aplica a las tasas de caída de objetos.
Después de matar a un monstruo, por cada nivel de diferencia (basado en la máxima diferencia de nivel determinada anteriormente), la tasa de caída de objetos del monstruo se reduce en un 10%.
Usando el ejemplo anterior del grupo de Nivel 1 a 5: si matan a un monstruo de Nivel 5 juntos, la presencia del miembro de Nivel 1 crea una diferencia de 4 niveles, por lo que la tasa de caída del monstruo se reduce en un 40%.
De manera similar, incluso si no están formalmente en equipo, si un individuo de alto nivel interviene en una pelea —ya sea ayudando con daño, usando Habilidades de control, Habilidades de debilitamiento, o cualquier otra Habilidad relacionada con el combate— esta intervención afectará la tasa de caída.
La penalización de la tasa de caída se calculará en base a la diferencia de nivel entre este individuo interviniente de alto nivel y el monstruo.
—La detección del Dao Celestial es extremadamente estricta; ¡no ofrece tales lagunas para explotar!
—La única excepción involucra profesiones de tipo curación.
Pueden curar desde fuera del equipo.
Mientras solo restauren Salud y no lancen ningún beneficio de mejora sobre los que combaten, no se considera intervención.
—Esta es la única forma en que un jugador de alto nivel puede ayudar a jugadores de bajo nivel a mejorar su eficiencia en la caza de monstruos sin incurrir en penalizaciones.
—Sin embargo, afortunadamente, la regla del Dao Celestial también es bastante razonable.
Donde hay penalizaciones, también hay factores de equilibrio y recompensas.
—Todas las restricciones anteriores sobre ayudar a jugadores de bajo nivel se aplican solo cuando hay una gran diferencia de nivel dentro de un equipo o cuando un forastero interfiere.
—Si la diferencia de nivel entre los miembros de mayor y menor Nivel en un equipo no excede los 2 niveles, la Experiencia después de matar a un monstruo se calcula en base al Nivel promedio del equipo, y no hay penalizaciones de Experiencia por matar monstruos de un nivel más alto que el promedio del equipo.
—Y si estás solo y logras matar a un monstruo de alto nivel por tu cuenta, no solo evitarás las penalizaciones de Puntos de Experiencia y tasas de caída, sino que realmente recibirás recompensas.
—Las reglas de recompensa son inversas a las reglas de penalización.
—Si eres Nivel 1 y matas solo a un monstruo de Nivel 5, ganas los 5 Puntos de Experiencia base más un bono de 4 Puntos de Experiencia por la diferencia de nivel, totalizando 9 Puntos de Experiencia.
—De manera similar, si eres Nivel 1 y matas solo a un monstruo de Nivel 5, su tasa de caída de objetos se incrementará en un adicional 40%.
—Claramente, mientras que la regla del Dao Celestial limita a los jugadores de alto nivel de subir rápidamente de nivel a los de bajo nivel, también proporcionan beneficios para que los jugadores capaces de bajo nivel avancen rápidamente.
—Todos están muy familiarizados con estas reglas.
Por eso Fang Datong estaba tan frustrado.
Si Chen Mo se unía a su equipo, la diferencia de nivel sería demasiado grande.
Independientemente del Nivel de monstruo que decidieran cazar, los rendimientos no serían buenos.
Cazando monstruos de Nivel 1: Chen Mo, en Nivel 5, causaría una penalización de 4 puntos de Experiencia (una diferencia de 4 niveles).
Como los monstruos de Nivel 1 dan 1 PE, esto resulta en 1 – 4 = 0 PE (ya que no puede ser negativo).
Sin ganancia.
Cazando monstruos de Nivel 2: Chen Mo (Nivel 5) causaría una penalización de 3 puntos de Experiencia (una diferencia de 3 niveles).
Los monstruos de Nivel 2 dan 2 PE.
Resultado: 2 – 3 = 0 PE.
Sin ganancia.
Cazando monstruos de Nivel 4: La mayor diferencia de nivel sería entre un miembro del grupo de Nivel 1 (como Fang Datong) y el monstruo de Nivel 4 (3 niveles).
Esto incurre en una penalización de 3 puntos de Experiencia.
Los monstruos de Nivel 4 dan 4 PE.
Resultado: 4 – 3 = 1 PE (a compartir).
Cazando monstruos de Nivel 5: La mayor diferencia de nivel sería entre un miembro del grupo de Nivel 1 y el monstruo de Nivel 5 (4 niveles).
Esto incurre en una penalización de 4 puntos de Experiencia.
Los monstruos de Nivel 5 dan 5 PE.
Resultado: 5 – 4 = 1 PE (a compartir).
Cazando monstruos de Nivel 3: La diferencia de nivel entre Chen Mo (N5) y el monstruo N3 es de 2 niveles.
La diferencia entre un miembro del grupo de Nivel 1 y el monstruo N3 también es de 2 niveles.
Así que la penalización es de 2 Puntos de Experiencia.
Los monstruos de Nivel 3 dan 3 PE.
Resultado: 3 – 2 = 1 PE (a compartir).
Y este único Punto de Experiencia tendría que ser compartido entre todos los compañeros de equipo.
Dividido, cada persona obtiene prácticamente nada.
Para un equipo de cuatro, donde quizás tres están luchando contra monstruos por encima de su Nivel, la Experiencia compartida sería lamentablemente pequeña.
Un equipo así sería inútil e ineficiente.
—Dado que Chen Mo ya es Nivel 5, no debería continuar con este equipo.
Debería prepararse para la Evaluación de Avance de Reino inmediatamente.
Ayer, un equipo de la Clase Tres mencionó que les faltaba gente; solo dos se habían inscrito.
Datong, Bingbing, y tú, la chica de la Clase Cuatro—ustedes tres deberían formar equipo con esos dos.
Después de todo, con una diferencia de nivel tan significativa, simplemente no es adecuado.
Al escuchar las palabras de Su Tianxin, Chen Mo y los demás no dijeron nada más y disolvieron voluntariamente su pequeño grupo.
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