Maestro de Composición Global: Componiendo un Ejército de No Muertos desde el Principio - Capítulo 344
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Capítulo 344: Capítulo 211: ¡Arma Divina Eterna! (Cinco en uno, 5/10)_2
Incluso sin tener en cuenta los golpes críticos, los Monstruos Esqueletos podían matar instantáneamente a los monstruos anteriores. Sin embargo, este nuevo enemigo sería diferente; los golpes críticos serían esenciales. Pero con el Aura de Golpe Crítico de Grado Divino de Chen Mo activada, era imposible no acertar un golpe crítico.
Una vez que los dos millones de Monstruos Esqueletos desataron sus golpes críticos, combinados con el efecto de la Varita Mágica Equilibrada compartiendo Daño Crítico, una sola ronda de daño explosivo podía alcanzar los 219 billones sin ninguna reducción. La Salud total de esta criatura roja sangre era de solo 36 billones.
En un solo intercambio, Chen Mo despachó fácilmente al oponente, quien ni siquiera tuvo oportunidad de reaccionar.
El Noveno Piso, originalmente considerado bastante difícil, fue prácticamente un regalo para Chen Mo. Completó su prueba en segundos.
Esta etapa final de las pruebas extremas parece mucho más simple que la prueba del líder de la segunda etapa.
Después de acabar rápidamente con el JEFE en el noveno piso, Chen Mo avanzó fácilmente hacia el décimo piso.
«Me pregunto qué prueba me espera en este último piso».
Chen Mo estaba ansioso por la prueba en el piso final.
Cuando Chen Mo pisó el último piso, La Pista del Camino Celestial le siguió de cerca.
[La Pista del Camino Celestial: La prueba del Décimo Piso de la Torre de Pruebas ha comenzado oficialmente. La prueba del décimo piso es la prueba extrema.
El enemigo en este piso tiene atributos equivalentes a un Jefe Dorado de nivel 20 de primera transición, y su Poder Divino es 100 puntos más alto que el tuyo. Cada minuto que pasa, el Poder Divino del oponente disminuirá en 1 punto.
Si sientes que no puedes superar este desafío, ¡puedes presionar el botón ‘Finalizar Prueba’ en cualquier momento!]
«¡Esto es ridículo! Su Poder Divino es 100 puntos más alto que el mío. ¿No significa eso que no puedo infligir ningún daño? Entonces, ¿tengo que sufrir durante un minuto?»
El peculiar impacto del Poder Divino proviene de su aplicación al final del cálculo de daño, no durante ningún paso intermedio.
Para ilustrar un «paso intermedio», considera tener 100 puntos de poder de ataque contra un oponente con 150 de poder defensivo. Tu daño sería reducido por su defensa, quizás a unos 50 puntos. Si ambas partes también tuvieran efectos de aumento o reducción de daño en este punto, estos alterarían aún más el daño. Por ejemplo, si el oponente también poseyera un efecto de reducción de daño del 50%, podrías infligir solo unos 25 puntos. Sin embargo, si estuvieras infligiendo daño verdadero, podrías pasar por alto tanto el poder defensivo como la reducción de daño, infligiendo directamente los 100 puntos completos de daño verdadero.
En estos tres escenarios—ya sea que inflijas 50 puntos de daño normal, 25 puntos después de la reducción de daño, o los 100 puntos completos de daño verdadero—el resultado del daño se determina después de que todos los factores influyentes (como las diferencias ataque-defensa, modificadores de daño, tipos de daño, probabilidad de golpe crítico, etc.) se compilan. Este resultado se considera típicamente el «daño final pre-Poder Divino».
Usualmente, en esta etapa, ningún dato adicional participa en el ajuste. Sin embargo, algunos efectos excepcionales aún pueden modificar este valor. Estos son la mejora de daño final, la reducción de daño final y el Poder Divino.
Estos tres factores tienen la prioridad de cálculo más baja, siendo el Poder Divino absolutamente el último. En otras palabras, el Poder Divino solo entra en juego después de que todos los demás cálculos de daño estén completos.
En esa etapa, cualquier aumento de daño, propiedades de daño verdadero o bonificaciones de Daño Crítico son efectivamente irrelevantes para este paso específico. Esto se debe a que esos parámetros ya han sido considerados en los cálculos anteriores para determinar tu producción de daño base. Una vez que se completan todos los demás cálculos, si tu daño calculado base es de 100 puntos, pero tu Poder Divino es 99 puntos menor que el de tu oponente, solo infligirás el 1% de ese daño—apenas 1 punto. Y si esta disparidad de Poder Divino alcanza los 100 puntos, infligirás 0% de daño, lo que significa que no puedes causar ni un solo punto de daño.
Este es el origen del dicho «todos por debajo de la quinta transición son hormigas». Mientras un individuo de quinta transición posea 100 de Poder Divino, todas tus habilidades contra ellos resultarán en 0% de efectividad. Ya sea que apliques efectos de estado o inflijas daño verdadero, el resultado final de cualquier cálculo será cero; no puedes dañarlos en lo más mínimo.
Esto ilustra el poder del Poder Divino como árbitro final del daño. Por supuesto, mientras que el Poder Divino es excepcionalmente potente para la defensa debido a su paso de cálculo final, esto no siempre es ventajoso en el lado ofensivo. Por ejemplo, si tu daño inicial es de 10 puntos, pero es completamente anulado por la reducción de daño acumulada del oponente antes del paso del Poder Divino, entonces el valor de daño a ser amplificado por el Poder Divino es cero. En este caso, no importa cuán alto sea tu Poder Divino, amplificar cero aún resulta en cero daño. Por el contrario, si el Poder Divino se considerara antes en el cálculo, tu producción de daño podría ser significativamente mayor. Esto resalta la naturaleza de doble filo del Poder Divino: la ventaja defensiva que proporciona a través del cálculo tardío puede convertirse en una limitación ofensiva.
Sin embargo, esta desventaja ofensiva generalmente es bastante manejable. Por ejemplo, si infliges daño verdadero, puedes pasar por alto el poder defensivo y la reducción de daño de un oponente, asegurando un alto daño base. Este daño solo sería afectado por la reducción de daño final. El impacto de la reducción de daño final es típicamente mucho menor. Luego, un impulso posterior de tu propio Poder Divino puede aumentar aún más tu producción de daño final. Después de todo, el efecto máximo de la reducción de daño final difiere de la reducción de daño estándar; la reducción de daño final tiene un límite del 50%, mientras que la reducción de daño estándar puede llegar hasta el 99%.
Chen Mo ahora se enfrentaba a un enemigo cuyo Poder Divino era 100 puntos más alto que el suyo. Esto significaba que Chen Mo no podía infligir ningún daño efectivo. Ya fuera que intentara aplicar efectos de estado o infligir daño directo, cualquier intento sería anulado por la mera disparidad en Poder Divino.
¡Este era el abismo entre dioses y mortales! ¡Una diferencia de 100 puntos en Poder Divino representaba la majestad inviolable de los dioses!
Sin embargo, este tipo de situación se mitigaba significativamente dentro de la Torre de la Eternidad. La Torre de la Eternidad contenía numerosos tesoros del caos y Armas Divinas Eternas capaces de cerrar tales brechas de Poder Divino.
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