Mago de la Muerte con un Talento de Rango SS - Capítulo 126
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126: Capítulo 126 126: Capítulo 126 —Bueno, eso es todo por hoy.
El resto de los combates se celebrarán mañana —dijo la subdirectora, y los estudiantes se dispersaron de los terrenos.
Ya casi es de noche, y los estudiantes han tenido múltiples combates entre ellos.
Si continúan con los combates, nadie podrá mostrar su poder al máximo.
Así que se decidió detener los combates por ahora y celebrar los restantes al día siguiente.
De todos modos, solo quedaban dieciséis en el Grupo de Ganadores, y lo mismo ocurría en el Grupo de Perdedores.
Eso significa que solo quedan doce combates para determinar a los últimos cuatro del Grupo de Ganadores y quince para encontrar al último que quede en pie del Grupo de Perdedores.
Por supuesto, este último tiene que luchar otro combate contra uno de los perdedores de los cuartos de final.
No necesita luchar contra los cuatro.
No, este ganador del Grupo de Perdedores luchará contra uno de los cuatro perdedores de los cuartos de final.
Contra quién luche dependerá de quiénes queden de entre los cuatro.
Eso significa cuatro combates más, sumados a los veintisiete, lo que hace un total de treinta y un combates antes de tener a los cinco finalistas que participarán en el Torneo Interacadémico.
Una vez seleccionados esos cinco, los demás combates no incumbían al resto.
Sus posiciones se podían determinar más adelante.
Estas posiciones son solo para ver cuál de ellos es más propenso a ganar más combates y asegurar una mejor posición para la academia en el torneo.
Esto es porque el torneo decide qué academia clasificará más alto y obtendrá más recursos de la alianza para el próximo periodo.
Cuanto mejor sea el rango, mejores serán los recursos asignados a la academia, lo que significa que tendrán más posibilidades de reclutar buenos talentos el próximo año.
Cuanto mejores sean los talentos que puedan reclutar, mejores serán sus rangos en el Torneo Interacadémico que tendría lugar ese año.
La academia puede mejorar su rango con estudiantes que tengan mejores talentos, lo que se traduce en más recursos.
Sería un ciclo de beneficios.
Así que, mientras los agentes enviados a reclutar nuevos despertados puedan engatusar y reclutar buenos talentos, la academia estará contenta, ya que estos talentos pueden ayudarla a obtener buenos beneficios.
Por tanto, al seleccionar al equipo de cinco miembros, es mejor asegurarse de que se les elige correctamente.
En lugar de continuar los combates con estudiantes cansados, lo que no daría los mejores resultados, es mejor seguir al día siguiente.
—
Tras volver a su casa, Aaron fue a asearse antes de empezar a prepararse la comida.
Debido a los combates, no pudo prepararse el almuerzo y tuvo que comer en el comedor de la academia.
El coste de la comida allí es muy alto.
Aunque hay platos baratos, son de baja calidad.
Esas comidas ya no satisfacían su apetito.
Tenía que comer alimentos de alta calidad para saciarse por completo.
Comprar comida de tan alta calidad costaba muchos créditos, lo que Aaron consideraba un desperdicio.
Por eso nunca comía en el comedor.
Él compraba los ingredientes y se preparaba la comida que le apetecía.
De esta forma, el coste era menor y, además, podía comer lo que quisiera.
Mientras cenaba, pensó en los combates en los que había luchado y también en los que había visto desde las gradas.
Aunque tenía un montón de esqueletos y fantasmas que podían ganarle los combates fácilmente, no quería usarlos a pleno poder.
Aaron solo quería mostrar al mundo unas pocas habilidades, y no a pleno poder, especialmente las de Invocar Esqueleto e Invocar Fantasma.
Al fin y al cabo, esto era solo una competición, no un combate a muerte.
No había necesidad de mostrar todas sus habilidades.
Decidió que debía mantener esas habilidades en secreto, ya que serían sus ases en la manga.
Hay gente ahí fuera que quiere matarlo.
Alguien ya lo había intentado una vez.
¿Quién podía asegurar que no habría más intentos?
Además, Aaron estaba seguro de que, en su camino hacia la cima, haría algunos enemigos más.
Eso quedaba claro con los matones que seguían a ese tal Harry, que a su vez obedecía las órdenes de otro.
Así que si lo mostraba todo aquí, sus enemigos estarían preparados para contrarrestar su fuerza.
De ahí la importancia de los ases en la manga.
Por eso decidió mostrar lo suficiente para ganarse un puesto en el equipo, pero no más de lo necesario.
«Si quiero asegurarme un puesto, tengo que mostrar más de lo que he hecho hoy, pero no puedo mostrar más no-muertos.
Eso sería problemático, ya que todo el mundo sabe cuántos no-muertos se tienen en cada rango».
«Así que tengo que mejorar mis otras habilidades.
Bola de Maná y Lanzamiento Dual son las mejores opciones para mejorar en este momento.
Siento que Bola de Maná está a punto de subir a Rango 7, así que es mejor ignorarla por ahora y debería mejorar Lanzamiento Dual», pensó Aaron, y decidió qué mejorar para asegurarse de quedar entre los cinco últimos.
Inmediatamente usó 100 PEs para aumentar el rango de Lanzamiento Dual a Rango 7.
—Estado.
—
Nombre: Aaron Skyhart
Edad: 18
Linaje: Trago de Muerte (Rango SS)
Físico: Físico de Muerte (Rango SS)
Talento: Crecimiento Supremo (Rango SS) (Único)
Clase/Profesión: Mago de la Muerte, Rango S
Grado: Élite
Rango: 2
Nivel: 130
Vitalidad: 2.945 (+5 %) >> 2.965 (+10 %)
Fuerza: 2.945 (+5 %) >> 2.965 (+10 %)
Resistencia: 2.945 (+5 %) >> 2.965 (+10 %)
Agilidad: 2.945 (+5 %) >> 2.965 (+10 %)
Inteligencia: 4.300 (+10) (+5 %) >> 4.330 (+10) (+10 %)
Sabiduría: 4.300 (+5 %) >> 4.330 (+10 %)
Salud: 29.450 (+5 %) >> 29.650 (+10 %)
Maná: 43.000 (+5 %) >> 43.300 (+10 %)
–
Energía de Muerte: 43.000 (+5 %) >> 43.000 (+10 %)
Percepción: 4.300 (+5 %) >> 4.330 (+10 %)
–
Habilidades/Hechizos: Invocar Esqueleto (1270/1270) (Rango Plata 1); Latigazo de Muerte (Rango 5); Sprint (Rango 6); Disfraz de la Muerte (Rango 6); Invocar Fantasma (630/630) (Rango de Bronce 7); Regeneración de Maná (Rango de Bronce 1) (+300 %); Bola de Maná (Rango 6); Lanzamiento Dual (Rango 6) >> (Rango 7); Mirada de Muerte (Rango de Bronce 1); Drenaje de Muerte (Rango 9); Percepciones (Rango 9); Análisis (Rango 2);
Puntos de Estado Libres: 92.130 >> 91.690
Puntos de Habilidad: 149 >> 49
Objetos: Colgante de Colmillo de Lobo (+10 INT); Defensa del Portador;
Bendición: Bendición de Luna Plateada;
—
Una vez hecho esto, no había mucho más que mejorar.
Así que, después de cenar, se fue a dormir.
Necesitaba estar en plena forma para poder ganar los combates del día siguiente.
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