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Mago de la Muerte con un Talento de Rango SS - Capítulo 163

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163: Capítulo 163 163: Capítulo 163 Cerradura de Muerte.

Esta fue la primera habilidad del Elemento de Muerte que Aaron pudo encontrar, en lugar de heredarla al aumentar su rango.

Todo este tiempo, cualquier habilidad relacionada con la Muerte que tenía provenía de aumentar su rango de Rango-0 a Rango-2.

Aparte de esa forma, no tenía otra manera de conseguir Habilidades de Muerte.

Ahora que había localizado una Habilidad de Muerte, sin importar qué, quería conseguirla, y cuando vio los detalles de la habilidad, su fervor por obtenerla a toda costa aumentó.

—
Cerradura de Muerte (Rango 0): Fija a cualquier objetivo en un radio de 5 metros, sin alertarlo siempre que no sea de un rango superior al tuyo.

Una vez fijado, el objetivo no puede escapar del siguiente ataque mientras no supere los 15 metros.

El alcance aumenta con el incremento del rango de la habilidad.

[Nota: Ni siquiera las habilidades de detección comunes pueden detectarlo.]
—
Es una habilidad de apoyo puro, que no otorga muchos beneficios, pero nadie puede decir que sea inútil.

Puede fijar a un objetivo dentro de un cierto alcance y, siempre que el oponente no sea de un rango superior al tuyo, no puede detectar la fijación, a menos que tenga alguna habilidad de detección única.

Una vez fijado, no puede escapar del siguiente ataque que tenga que enfrentar.

No hay forma de que esquive o eluda el ataque.

Esto significa que uno puede fijar sigilosamente a su objetivo primero y atacar, lo que sin duda alcanzaría al objetivo.

Aunque hay un límite de alcance, hay que entender que no muchos pueden escapar de tal rango, y el alcance de la habilidad también aumenta con el incremento de su rango.

A él no le faltan PEs.

Así que, mientras pueda llevar el rango a bronce o plata, no muchos serán capaces de escapar de sus ataques.

Así que, era imprescindible.

Tras regatear durante quince minutos, Aaron pudo comprar la habilidad.

Como las Habilidades de Muerte son raras, el tendero le dio un precio alto, que estaba fuera del presupuesto de Aaron.

Aunque tiene algunos tesoros que podría vender, no quiere hacerlo, ya que todos están relacionados con la Muerte.

Aunque no son útiles por el momento, podrían serlo más adelante.

Así que conservó la mayoría y solo vendió los de bajo nivel antes.

Lo que le quedaba no estaba en venta.

Así que tuvo que regatear un buen rato para poder permitirse la habilidad.

Al final, consiguió la habilidad, pero se quedó sin créditos.

No le quedaban más créditos, ya fueran Créditos de la Alianza o Créditos del Ocaso, pero eso no importaba.

Como la siguiente fase era la final, estaba garantizado que, sin importar su desempeño en ella, la academia quedaría entre las cuatro primeras, quizás incluso entre las tres.

Por lo tanto, las recompensas que la Alianza y la academia darían serían muy altas.

Así que no había necesidad de preocuparse por nada.

Después de comprar la habilidad, regresó al hotel.

Esa misma noche, usó el pergamino de habilidad para aprenderla y la mejoró directamente al Rango 9, de forma similar a como subió Escudo de Maná al Rango 9.

Normalmente, habilidades como Escudo de Maná deberían mejorarse mediante la práctica o luchando contra monstruos, pero ahora él está en una etapa en la que los ataques enemigos solo serían problemáticos si fueran tan poderosos como ellos.

Por lo tanto, un escudo más débil sería inútil.

Así que aumentó su rango.

—
El tercer día transcurrió sin mayores incidentes.

Como le faltaban créditos para comprar algo, Aaron decidió quedarse en la habitación y tuvo una agradable charla con Lyanna sobre la Subasta que se había celebrado el día anterior.

Muchas personalidades importantes aparecieron en la subasta, incluso uno de los dioses humanos.

En estas conversaciones, Lyanna soltó un secreto que ya no lo era.

La diosa humana era quien había tomado a Mary Hinters como su discípula.

Lyanna no mencionó el nombre de la mujer, pero reveló eso sobre ella.

La razón por la que estaba en la subasta era porque estaba allí para comprar un recurso para Mary.

Era un Cristal de Luz, que puede aumentar la EXP.

El día se fue mientras hablaban así.

—
Cuando Aaron volvió a la cama después de cenar, echó un vistazo rápido a su estado.

«Estado».

—
Nombre: Aaron Skyhart
Edad: 18
Linaje: Trago de Muerte (Rango SS)
Físico: Físico de Muerte (Rango SS)
Talento: Crecimiento Supremo (Rango SS) (Único)
Clase/Profesión: Mago de la Muerte, Rango S
Grado: Élite
Rango: 2
Nivel: 145
Vitalidad: 3720 (+10 %) >> 3800 (+10 %)
Fuerza: 3720 (+10 %) >> 3800 (+10 %)
Resistencia: 3720 (+10 %) >> 3800 (+10 %)
Agilidad: 3720 (+10 %) >> 3800 (+10 %)
Inteligencia: 5410 (+10) (+10 %) >> 5530 (+10) (+10 %)
Sabiduría: 5410 (+10 %) (+6,3 %) >> 5530 (+10 %) (+6,3 %)
Salud: 37 200 (+10 %) >> 38 000 (+10 %)
Maná: 54 100 (+10 %) (+6,3 %) >> 55 300 (+10 %) (+6,3 %)
–
Energía de Muerte: 50 200 (+10 %) >> 50 200 (+10 %)
Percepción: 5410 (+10 %) >> 5530 (+10 %)
Suerte: 5
–
Habilidades/Hechizos: Invocar Esqueleto (1270/1270) (Rango Plata 1); Latigazo de Muerte (Rango 7); Sprint (Rango 7); Disfraz de la Muerte (Rango de Bronce 1); Invocar Fantasma (630/630) (Rango de Bronce 7); Regeneración de Maná (Rango de Bronce 4) (+620 %); Bola de Maná (Rango 7); Lanzamiento Dual (Rango de Bronce 1); Mirada de Muerte (Rango de Bronce 4); Drenaje de Muerte (Rango de Bronce 1); Percepciones (Rango 9); Análisis (Rango de Bronce 1); Prisión de Muerte (Rango de Bronce 1); Sabiduría Espectral (Sin Rango); Escudo de Maná (Rango 0) >> (Rango 9); Cerradura de Muerte (Rango 0) (5 m) >> (Rango 9) (110 m);
Puntos de Estado Libres: 5720 >> 3940
Puntos de Habilidad: 2195 >> 837
Objetos: Colgante de Colmillo de Lobo (+10 INT); Anillo de Defensa del Portador; Anillo Devorador de Muerte;
Bendición: Bendición de Luna Plateada;
—
Similar a los días anteriores, los PSLs y los PEs disminuían sin ningún incremento, pero Aaron sabía que los incrementos que obtendría pronto serían mayores que antes.

Está en el nivel 145 y eso significa que solo le faltan cinco niveles para alcanzar el nivel 150, que es el límite final para el Rango-2 y el comienzo del Rango-3.

En el Rango-3, uno ganaría 40 PSF y 16 PS por nivel, pero con su ventaja de 100x, obtendría 4000 PSF y 1600 PS por nivel.

Así que no necesita preocuparse mucho por la falta de PSLs o PEs en ningún momento.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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