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Mago de la Muerte con un Talento de Rango SS - Capítulo 2

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2: Capítulo 2 2: Capítulo 2 Aaron ha reencarnado en este mundo sobrenatural donde casi todo es posible.

Su vida es, en su mayor parte, similar a las historias de reencarnación.

Llevó una vida sencilla y aburrida en el mundo anterior.

Murió por exceso de trabajo, olvidando por completo que el «descanso» era algo que existía en el mundo.

Como de costumbre, reencarnó en una familia de clase media en este mundo sobrenatural.

Se sintió como un cliché al recordar las historias en las que el protagonista suele pasar por un montón de mierda.

Sintió que incluso en este nuevo mundo quizá nunca encontraría el «descanso».

Cuando tenía cinco años, ocurrió algo, algo por lo que el típico protagonista pobre no pasa.

Su sistema despertó o algo así.

Nunca entendió del todo lo que pasó.

Lo único que sabía era el mensaje que vio.

<Despertar: Mago de la Muerte>
Eso fue todo lo que vio.

Intentó contactar de diferentes maneras, pero no hubo respuesta.

Así pasaron días, semanas.

Finalmente, lo comprendió: no había forma de entender la situación.

Se dio cuenta de que despertaría la profesión de Mago de la Muerte.

Así que, desde ese día, se concentró en ello.

Por si acaso se equivocaba, no descuidó la información sobre otras profesiones, pero en lo que más se concentró fue en la de Mago de la Muerte.

«Todo ese esfuerzo no se desperdiciará ahora».

Por mucha confianza que tuviera en su ventaja de reencarnación, en el fondo dudaba sobre el despertar.

Ahora, al verlo, empezó a creer un poco más en su ventaja.

Además, estaba bastante contento con este despertar.

A diferencia de otros que lo compadecían o se reían de él, sus pensamientos eran distintos.

Esto se debía a su talento.

—
Nombre: Aaron Skyhart
Edad: 18
Clase/Profesión: Mago de la Muerte, Rango S
Rango: 0
Talento: Súper Crecimiento (Rango SS) (Único)
[Con la experiencia de súper crecimiento, los atributos y los puntos de habilidad ganados se multiplican por diez.

Además, el progreso de las habilidades también se incrementa diez veces.]
Vitalidad: 10
Fuerza: 8
Resistencia: 10
Agilidad: 8
Inteligencia: 15
Sabiduría: 15
Salud: 100
Maná: 150
Puntos de Estado Libres: 0
Habilidades/Hechizos: Invocar No-Muerto (0/5) (Rango 0); Latigazo de Muerte (Rango 0);
[El hechizo Invocar No-Muerto puede invocar criaturas no-muertas como esqueletos, zombis, fantasmas, etc.

La cantidad y la calidad dependen del rango de la habilidad.

El lanzador del hechizo puede elegir uno de los no-muertos como invocación predilecta.

Se requieren hechizos específicos para invocar a otros no-muertos.]
[Latigazo de Muerte es un perjuicio que, cuando se aplica a un enemigo, consume su salud.

La salud perdida depende del nivel del hechizo.

El hechizo dura hasta que el afectado muere o si el perjuicio es eliminado por un sacerdote o una poción.]
—
Esto es lo que mostraba su pantalla de estado.

No es algo especial de los reencarnados, sino que solo está disponible si uno ha despertado.

Justo después de despertar una profesión, todo el mundo está en el Rango-0.

Solo ganando experiencia se pueden aumentar los rangos.

Tras un despertar exitoso, a todos se les otorgan dos habilidades o hechizos para comenzar su viaje.

Estas dos son habilidades básicas y son las mismas para todos los que despertaron esa profesión.

Si uno quería más habilidades o hechizos, solo podía aprenderlos, pero esto es bastante costoso.

Los niveles de las habilidades o hechizos pueden aumentarse usando puntos de habilidad o desatando las habilidades o hechizos tanto como sea posible.

Para Aaron, estos problemas no tienen ninguna importancia.

Con el talento de Rango SS, Súper Crecimiento, puede ganar experiencia y puntos de habilidad a un ritmo mucho mayor que nadie.

Incluso la progresión de las habilidades al usarlas aumenta a un ritmo vertiginoso.

Este talento es, en efecto, un talento útil, ya que es un Mago de la Muerte.

En combate, un Mago de la Muerte usaría el hechizo de invocar no-muertos para invocar a sus no-muertos.

Solo al invocar a un nuevo no-muerto se considera que se ha usado el hechizo.

Mientras los antiguos estén vivos, aunque se retiren al espacio de no-muertos y se vuelvan a invocar, no se considera un hechizo recién lanzado.

Solo cuando las antiguas invocaciones mueren y aparecen nuevas invocaciones, se considera un nuevo lanzamiento.

Esto es una especie de desventaja para un Mago de la Muerte o incluso un Nigromante o cualquier invocador relacionado con la muerte.

Por supuesto, hay algunas ventajas aquí, que todo el mundo pasa por alto.

Las invocaciones de no-muertos pueden crearse y colocarse en el espacio de no-muertos de antemano.

Sacarlas no costará Maná.

Sería como un lanzamiento instantáneo.

La mayoría de los perjuicios no se acumulan si se lanzan sobre el mismo objetivo.

Solo se pueden lanzar sobre un nuevo enemigo, o sobre el antiguo enemigo si un sacerdote eliminó el perjuicio.

Así que, a diferencia de los ataques normales, el nivel de un hechizo de perjuicio no aumentaría solo con usarlo.

Consumiría muchos puntos de habilidad.

Por eso, aunque los perjuicios son muy útiles, nadie aprendería más de uno o dos.

Esto habría sido un problema para Aaron.

Él es un Mago de la Muerte, y eso significa que tiene que aprender muchos perjuicios.

Por eso profesiones como la suya nunca ganaron importancia, por muy poderosas que parecieran al principio.

Con el talento Súper Crecimiento, Aaron no se enfrentaría a tales problemas.

—
En otra media hora, el proceso de despertar se completó.

Hay tres salones donde se reunieron los despertados, cada uno definiendo las profesiones de Combate, de Apoyo o de Vida.

Cada una de las tres necesita recursos diferentes y sigue caminos distintos, de ahí la división.

Aaron está dentro del salón de la Clase de Apoyo, ya que su profesión, aunque de naturaleza combativa, era considerada de apoyo.

Un profesor apareció en el salón y habló: —Bueno, todos los aquí presentes son de la Clase de Apoyo, pero no están por debajo de la Clase de Combate ni por encima de la Clase de Vida.

Ninguna clase es superior, aunque una gane más que la otra.

Aunque ganar dinero se considera lo principal, una clase no puede progresar sin la ayuda de las otras clases asociadas a ella.

Puedo darles un ejemplo.

Tomemos a un Guerrero o un caballero o cualquier clase cuerpo a cuerpo.

Usan armas como espadas, lanzas, dagas, etc.

Estas armas pueden ser creadas por un herrero.

¿Cómo se puede fabricar un arma sin materiales?

El mineral es extraído de las minas por los mineros.

Aquí, el Guerrero pertenece a la profesión de Combate, mientras que tanto el Herrero como el Minero pertenecen a la profesión de Vida.

¿Ven?

Una profesión depende de otras para sobrevivir en este mundo.

Así que no menosprecien a las otras profesiones.

Sé que la mayoría de ustedes omiten esto, pero como profesor, tengo que decirlo por última vez.

Ahora, en lo que a ustedes respecta, en un mes entrarán en la mazmorra de prueba que decidirá su futuro.

Así que este mes, prepárense bien para la prueba.

Eso es todo por hoy, nos vemos en un mes.

Antes de que se vayan, a la salida de la escuela, pueden conseguir una habilidad profesional o un objeto gratis.

Después de eso, todos salieron de la escuela, no sin antes elegir su opción.

Después de todo, era un regalo, y nadie le diría que no a eso.

En cuanto a Aaron, sabía que necesitaba hechizos más que objetos.

Así que eligió un hechizo que sería útil para aumentar su poder de combate en comparación con los demás.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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