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Mago de la Muerte con un Talento de Rango SS - Capítulo 5

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5: Capítulo 5 5: Capítulo 5 Era casi mediodía cuando Aaron salió del Gremio de Cazadores.

Le llevó más tiempo de lo que pensaba.

El Gremio de Cazadores es meticuloso a la hora de expedir la tarjeta a alguien.

El gremio estaba muy ajetreado, sobre todo con la ceremonia del despertar que tuvo lugar el día anterior.

A los recién despertados se les expedía un pase de entrada gratuita durante un mes.

Muchos intentaban aprovecharse en este momento para conseguir acceso gratuito utilizando información falsa.

Para evitarlo, verificaban la información antes de expedir los pases.

La mayoría de los despertares ocurrían en escuelas que podían permitirse la educación.

Hay muchos que no podían pagar las tasas escolares, pero reunían lo que podían para despertar a través de otras asociaciones.

La información de los estudiantes se puede verificar fácilmente en las escuelas, pero verificar la de los demás llevaba tiempo.

Aunque su verificación se podía hacer en poco tiempo, había otros antes que él.

Así que no se liberó hasta el mediodía.

Como era casi mediodía, Aaron pospuso su ida a la mazmorra y sacó su almuerzo para comer antes de proceder a entrar.

—
La Mazmorra de Duendes es una de las tres mazmorras bajo el control de Ciudad Rock.

Aaron suspiró, mirando la cola que había frente a la mazmorra.

«En serio, ya he pasado por una cola hoy.

¿Por qué otra?

Si esto sigue así, no ganaré nada al final del día».

Antes de entrar en las mazmorras, uno pasaba por un control serio y exhaustivo.

Los guardias solo permitían la entrada a quienes tuvieran una tarjeta del Gremio de Cazadores.

Incluso con eso, tenían que pagar la tarifa para entrar o tener el pase de acceso gratuito.

«¿Debería volver mañana?

No, ya estoy en la cola.

Así que, por ahora, solo tengo que esperar un poco».

Después de media hora de controles, Aaron finalmente entró en la mazmorra.

—
Tan pronto como entró en la mazmorra, apareció una notificación.

Ya se había enterado de esto.

Cuando un cazador entra en una mazmorra por primera vez, recibe una notificación como esta.

El único problema es que la mazmorra debía ser completada antes de que apareciera su nombre.

Si esta fuera una mazmorra inexplorada, la notificación simplemente diría: .

Inmediatamente después de entrar en la mazmorra, Aaron invocó a sus esqueletos.

No malgastó su Maná, ya que los había invocado de antemano y los había guardado en el espacio de no-muertos.

Aunque es una mazmorra de goblins, también es letal si no se es lo suficientemente precavido.

La mayoría de las veces, los goblins se mueven en grupos de tres o cuatro.

Al igual que las personas civilizadas, también forman aldeas para vivir.

Si te encuentras con una aldea, debes correr antes de que los goblins te encuentren.

Una vez que perciban tu presencia, te rodearán en enjambre hasta matarte.

Incluso luchar contra tres o cuatro a la vez es una pesadilla.

Por eso, a los estudiantes de la escuela se les aconseja formar grupos antes de entrar en una mazmorra.

En caso de que tuvieran que ir solos a la mazmorra, los profesores siempre les aconsejaban que buscaran a los rezagados para atacar antes de pasar a atacar a los grupos.

Aaron avanzó por la mazmorra, con sus esqueletos invocados rodeándolo como guardias.

Incluso con ellos como seguro, se movió lentamente.

Es sabido que las invocaciones de no-muertos de bajo nivel no tienen inteligencia.

Solo la adquieren en el Rango-4.

Para tener no-muertos inteligentes, Aaron necesitaba mejorar la habilidad a Rango-4, es decir, tenía que mejorarla cuatro veces.

Con el talento de Crecimiento Superior, no necesitaba preocuparse por mejorar sus habilidades.

Todo lo que necesitaba era sobrevivir en los rangos inferiores.

Una vez que alcanzara un rango alto, habría pocas cosas que pudieran amenazarlo.

Caminó durante media hora antes de encontrar finalmente una presa adecuada.

Vio goblins varias veces, pero iban en grupos o en parejas.

Como no sabía lo poderosos que eran en realidad, decidió ir a lo seguro.

Después de media hora de juego de espera, encontró a un rezagado que se había alejado de su grupo.

Estaba equipado con un taparrabos en el cuerpo y una porra de madera en la mano.

No prestaba atención a su entorno.

Normalmente, en el exterior, no sería el caso.

En esta mazmorra, donde solo hay una raza dominante, no tienen que estar en guardia.

Cuando los cazadores entran en la mazmorra, entran en su propia copia de la misma.

Así que lo que ocurre en una copia no tiene nada que ver con las demás, ni en el presente ni en el futuro.

Las copias tendrían la configuración por defecto.

Por supuesto, hay anomalías que ocurren de vez en cuando, pero solo afectarían a la copia específica de la mazmorra.

Aaron se acercó sigilosamente al goblin.

El monstruo no era consciente de su muerte inminente.

Cuando la distancia entre ellos se redujo a tres metros, Aaron ordenó a los esqueletos que atacaran.

Los cinco se abalanzaron sobre el goblin a la vez.

El goblin ni siquiera tuvo idea de lo que estaba pasando antes de que su vida terminara.

[Has matado a un goblin.

Has ganado 5 XP.]
[Talento de Crecimiento Superior activado.

El XP ganado ha aumentado a 50 XP.]
—Bien, la lucha terminó antes de empezar.

Aunque los esqueletos se consideran débiles, un solo goblin no sería un problema para ellos, especialmente cuando es un ataque por sorpresa.

Después de eso, Aaron se pasó hasta la noche cazando goblins rezagados uno por uno.

Se aseguró de no cometer ningún error por culpa de su ego.

Al anochecer, había cazado un total de diez goblins y ganado un total de 500 XP, aumentando así su nivel en uno.

—
Nombre: Aaron Skyhart
Edad: 18
Clase/Profesión: Mago de la Muerte, Rango S
Rango: 0
Nivel: 1 (400/1000)
Talento: Súper Crecimiento (Rango SS) (Único)
Vitalidad: 10
Fuerza: 8
Resistencia: 10
Agilidad: 8
Inteligencia: 15
Sabiduría: 15
Salud: 100
Maná: 150
Puntos de Estado Libres: 50
Puntos de Habilidad: 20
Habilidades/Hechizos: Invocar No-Muerto (5/5) (Rango 0); Latigazo de Muerte (Rango 0); Sprint (Rango 0);
—
Por cada subida de nivel, se recompensaba con 5 puntos de estado libres y 2 puntos de habilidad.

Es una de las razones por las que nadie aprendía muchas habilidades, sino que se ceñía a unas pocas que le fueran útiles.

Las habilidades se pueden subir de nivel con el uso, pero el tiempo que se tarda en hacerlo aumenta a medida que sube el rango de la habilidad.

Aumentar el rango de una habilidad solo usándola continuamente no es fácil.

Al principio puede parecer fácil, pero una vez que la habilidad alcanza el Rango-3, llegar al Rango-4 les llevaría mucho tiempo.

Aunque se requieren muchos puntos de habilidad para esto, nadie puede esperar tanto tiempo.

Así que la mayoría de la gente solo usaba este método para que una habilidad alcanzara el Rango-1 o 2.

Después de eso, todos usan puntos de habilidad para progresar.

Esto también se debe a que podían guardar los puntos de habilidad para subidas de rango posteriores.

Para que una habilidad alcance el Rango-1, solo se requiere 1 PS, pero el Rango-2 requiere 3 PS y el Rango-3 requiere 5 PS.

Aquí es donde se produce el cambio.

El Rango-4 requiere 10 PS, 20 para el Rango 5 y 40 para el Rango-6.

Otro cambio ocurre aquí.

A medida que la habilidad de uno alcanza un rango superior, se requieren muchos puntos de habilidad, pero solo se pueden obtener 2 PS por cada subida de nivel.

Por supuesto, eso cambiaría a medida que subimos de rango, pero el consumo supera con creces los puntos que se pueden recibir.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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