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Mago de la Muerte con un Talento de Rango SS - Capítulo 74

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74: Capítulo 74 74: Capítulo 74 Las tres habilidades que Aaron eligió fueron Regeneración de Maná, Bola de Maná y Lanzamiento Dual.

—
Regeneración de Maná (Rango 0): Es una habilidad pasiva que aumenta la regeneración natural de maná de una persona.

Actualmente, el aumento es de un +10 %.

El porcentaje aumenta a medida que sube el rango de la habilidad.

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Bola de Maná (Rango 0): Lanza una bola hecha de maná.

A medida que aumenta el rango, el coste de maná y el tiempo requerido disminuyen.

Incluso el número de bolas que se pueden lanzar al mismo tiempo aumenta.

—
Lanzamiento Dual (Rango 0): Lanza dos habilidades diferentes o la misma habilidad dos veces al mismo tiempo.

Se produce un desperdicio de maná cuando se lanzan dos habilidades a la vez, y el desperdicio depende de cuáles fueran las habilidades.

Habilidades diferentes u opuestas desperdiciarían mucho maná en comparación con lanzar las mismas habilidades.

El tiempo necesario para lanzarlas también aumenta cuando se usan dos habilidades, y si son diferentes u opuestas, el tiempo aumentaría mucho.

A medida que aumenta el rango de la habilidad, el desperdicio de maná disminuye, al igual que el tiempo necesario para lanzar las habilidades.

—
Estas son las mejores habilidades que puede aprovechar ahora y la razón por la que las eligió.

La Regeneración de Maná es una habilidad pasiva que funciona para todo despertador, no solo para los lanzadores de hechizos.

Incluso los guerreros usan habilidades que queman maná, aunque la cantidad de maná utilizada es muy baja.

Por lo general, la regeneración natural de maná sería más que suficiente para ellos.

El Lanzamiento Dual puede considerarse una habilidad mitad pasiva y mitad activa.

Puede aumentar el número de habilidades que se pueden lanzar al mismo tiempo.

Hay una mejora del Lanzamiento Dual conocida como Lanzamiento Múltiple, pero en este momento, no hay necesidad de ser codicioso.

Aaron tiene muy pocas habilidades que lanzaría activamente, así que elegir esa sería inútil.

La única habilidad que Aaron eligió con fines de ataque fue la Bola de Maná.

Tiene una habilidad de movimiento que puede ayudarle a escapar, pero carece de habilidades de ataque y defensa adecuadas.

Hay algunas habilidades de defensa, pero eligió una de ataque, ya que no sintió la necesidad de comprar una habilidad defensiva en este momento.

Va a quedarse dentro de la academia el mayor tiempo posible, mejorando su poder tan rápido como pueda.

Así, no habrá ningún peligro para su vida en un futuro cercano, siempre y cuando no se convierta en un idiota y se lance a una mazmorra poderosa con jefes que puedan derribarlo fácilmente.

Si fuera poderoso, tiene la sensación de que tendría otras oportunidades para conseguir habilidades.

La razón por la que sintió eso fue que, cuando fue a recoger las tres habilidades, el jefe del centro de recursos dijo que el número junto a la habilidad indicaba la cantidad de copias de esa habilidad que poseía la academia.

El número aumenta y disminuye, dependiendo de si se añadía una nueva o si alguien la canjeaba.

Significa que uno puede conseguir estas habilidades de otras maneras.

Quizá la academia las venda en alguna parte, o las entregue como recompensa por llegar a lo más alto en las competiciones organizadas por la academia.

La segunda opción era más probable, en su opinión, que la primera.

Así, siempre podría conseguir una habilidad de defensa cuando ganara la competición dentro de tres semanas.

Esa fue la razón por la que eligió Bola de Maná, una habilidad de ataque en lugar de una de defensa, ya que Reyna le había contado algunas cosas sobre la Competición de Novatos.

La academia tiene reinos secretos, y la competición se celebraría en uno de ellos.

El reino no es el mismo que el del año pasado.

Hay muchos reinos bajo el control de la academia, por lo que nadie sabría cuáles serían las condiciones en el interior.

Todo lo que pudo averiguar fue que los estudiantes tenían que cazar monstruos para ganar puntos y que el ganador se decidiría en función del número de monstruos que pudieran cazar.

Además, después de recoger sus habilidades, confirmó con Reyna que, efectivamente, el año pasado las habilidades formaron parte de las recompensas.

Lo más probable es que este año también fuera así.

Por lo tanto, elegir una habilidad de ataque fue la decisión correcta.

Como tiene que cazar monstruos, tener una habilidad de ataque sería útil para conseguir más muertes, lo que consolidaría su posición como el mejor clasificado.

Puede elegir una habilidad de defensa como recompensa por la competición.

Después de aprender las tres habilidades, no empezó inmediatamente la caza del día.

Antes de eso, decidió mejorar las tres habilidades a Rango 3, lo que solo le costó 9 por habilidad, elevando el coste total a 27.

La razón por la que lo hizo fue por unos cuantos motivos.

El coste era pequeño, y siempre podría ganar muchos PEs fácilmente al subir de nivel.

Está cerca del Rango-2, y cuando alcance el Rango-2, el número de PEs ganados aumentaría a +8 por nivel y, debido a su talento, eso sería +80 por nivel.

Así que no había necesidad de preocuparse por la falta de PEs para otras habilidades, como Invocar Fantasma.

Además, la Regeneración de Maná es una habilidad pasiva, que no mejoraría por sí sola.

Uno tiene que invertir esos PEs en ellas.

Eso era lo que se aconsejaba.

Guardar los PEs obtenidos al subir de nivel y usarlos en habilidades que no se pueden mejorar más rápido o que no se pueden mejorar en absoluto, como las habilidades pasivas.

Incluso el Lanzamiento Dual se considera semipasivo, pero puede crecer, aunque no al mismo ritmo que las habilidades activas normales.

Solo la Bola de Maná tiene las mejores posibilidades de mejora, pero con la competición en tres semanas, quería mejorar tan rápido como pudiera, y tener una habilidad de ataque de alto rango sería un gran impulso.

Así que mejoró las tres habilidades a rango 3, lo que al final le dejó con solo 6 PEs.

—
Regeneración de Maná (Rango 3) (+40 %); Bola de Maná (Rango 3); Lanzamiento Dual (Rango 3);
Puntos de Habilidad: 33 >> 6
—
Su Regeneración de Maná, debido al aumento de rango de la habilidad a Rango 3, ahora había mejorado en un 40 %, lo cual es bueno y hace menos probable que entre en el Estado Debilitado.

Es el estado en el que uno no tiene maná en su cuerpo, lo que lo haría vulnerable a los demás.

Cuanto más alto sea el rango de esta habilidad, mejor, pero por ahora, carece de los PEs y, además, no había prisa por hacerlo en este momento.

Sería más que suficiente por ahora.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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