Mago de la Muerte con un Talento de Rango SS - Capítulo 9
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo
9: Capítulo 9 9: Capítulo 9 Aaron se encontraba frente a la nueva mazmorra.
No era la mazmorra de goblins que había visitado los dos días anteriores.
Hoy iba a explorar la Mazmorra Wolker.
Fue nombrada en honor al aventurero James Wolker, que fue el primero en conquistar la mazmorra.
La mazmorra de goblins es una mazmorra de Monstruo Único, donde solo hay monstruos de la misma especie.
En ese caso, en la mazmorra solo viven goblins.
La Mazmorra Wolker es una mazmorra Multi-Monstruo, y en este tipo de mazmorras viven varios monstruos.
Las mazmorras de Monstruo Único son relativamente fáciles de conquistar en comparación con las mazmorras Multi-Monstruo.
Solo necesitas estar preparado para una única especie que tiene habilidades y debilidades casi idénticas.
Por ejemplo, si una especie se especializa en el rastreo por el olfato, todo lo que necesitas para mantenerte con vida es venir preparado con un objeto que haga que tu olor no destaque del entorno.
No se puede decir lo mismo si la mazmorra tiene monstruos de múltiples especies.
Algunos pueden detectar la presencia de otros con el olfato, el calor o incluso la ecolocalización.
No solo pasar desapercibido es un problema, sino también los métodos de lucha.
Algunos temen al fuego, pero otros lo agradecen.
Uno tiene que adaptarse a medida que avanza en un entorno así.
Tras entrar en la mazmorra, Aaron invocó a los esqueletos como de costumbre.
Esta cacería sería diferente a las anteriores.
Como esta mazmorra tenía más de un monstruo, necesitaba ser cauteloso.
Empezó a caminar durante unos minutos antes de encontrarse con su antigua presa, el goblin.
El grupo de goblins tenía cinco miembros, pero no eran rivales para él.
Con sus habilidades mejoradas, esquivó fácilmente sus ataques, mientras los esqueletos se encargaban de ellos.
[Has matado a un goblin.
Has ganado 1 XP] X5
[Talento Crecimiento Superior activado.
El XP ganado ha aumentado a 10 XP] X5
[Has conseguido ojo de goblin] X2
[Has conseguido un cerebro de goblin.]
[Has conseguido oreja de goblin] X2
Tras matar a los cinco goblins, recibió las notificaciones de muerte y botín.
Comprobó la diferencia de ganancias entre la mazmorra de botín y la de experiencia.
Había ganado solo 1 punto de experiencia por cada muerte, un total de 5 puntos de experiencia.
Con su talento, la experiencia ganada aumentó a 50 XP.
Luego comprobó el botín.
Consiguió dos ojos de goblin, dos orejas y un cerebro.
—Mmm, ¿el talento no se ha aplicado?
Ah, sí, solo aumenta el crecimiento, no el botín —murmuró Aaron para sí.
Las partes de goblin no son tan útiles como las de otros monstruos, pero tienen su uso.
Muchos monstruos odian a los goblins por alguna razón desconocida.
Entran en cólera cuando ven a los goblins invadir sus territorios.
Por eso los alquimistas usan estas partes para producir una poción de cebo.
Cuando la poción se vierte en un lugar, los monstruos cercanos corren hacia él sin pensar.
Los Cazadores colocan trampas para atrapar a los monstruos que corren ciegamente hacia el olor de los goblins.
La mayoría de las veces, los monstruos caen en las trampas, lo que reduce sus capacidades.
Esto reduciría la carga de los cazadores.
Esta mazmorra ya había sido conquistada, por lo que la mayor parte de la información ya estaba a disposición de los cazadores.
Aaron había cazado goblins en los últimos dos días.
No eran rivales para él, así que quería pasar rápidamente a los siguientes pisos, donde podría encontrar más tipos de monstruos.
Esto es algo habitual en este tipo de mazmorras.
En el primer piso, solo se encuentra una única especie de monstruo.
Para cazar diferentes tipos de monstruos, había que pasar a los pisos inferiores.
Hay pocas ocasiones en las que esto no fuera así.
En el segundo piso, se encontró con un nuevo monstruo, un lobo.
Este lobo se considera la base de la especie de monstruos lobo.
No tiene control sobre los elementos hasta que evoluciona.
A diferencia de los goblins, donde solo los chamanes y el rey podían hacer magia, los lobos desarrollan magia tras superar el Rango-1.
Después de esto, mutan en una de las diversas subespecies dependiendo de su elemento.
Los más comunes son los lobos de viento, los lobos de llamas y los lobos oscuros.
Los que Aaron encontró no eran monstruos de rango.
Así que tenían que luchar normalmente, pero tenían una ventaja en agilidad.
Inmediatamente después de encontrárselos, usó quince para atacar y cinco para defenderse.
Utilizó Latigazo de Muerte tan rápido como pudo en todos los lobos.
Los monstruos no tienen sacerdotes que eliminen los perjuicios, por lo que su salud se deterioró significativamente.
Con las altas estadísticas de los esqueletos y Aaron listo para reemplazar a los que eran destruidos, se abrió el camino a la victoria.
[Has matado a un lobo.
Has ganado 1 XP.]
[Talento Crecimiento Superior activado.
El XP ganado ha aumentado a 10 XP.]
[Has conseguido dientes de Lobo.]
…
[Has matado a un lobo.
Has ganado 1 XP.]
[Talento Crecimiento Superior activado.
El XP ganado ha aumentado a 10 XP.]
[Has conseguido piel de Lobo.]
Al final del día, Aaron había cazado 80 monstruos en la mazmorra antes de decidir volver a casa.
Tras salir de la mazmorra, comprobó inmediatamente su Estado.
—
Nombre: Aaron Skyhart
Edad: 18
Clase/Profesión: Mago de la Muerte, Rango S
Rango: 0
Nivel: 3 (950/10 000)
Talento: Súper Crecimiento (Rango SS) (Único)
Vitalidad: 40
Fuerza: 25
Resistencia: 25
Agilidad: 25
Inteligencia: 50
Sabiduría: 50
Salud: 400
Maná: 500
Hechizos: Invocar No-Muerto (20/20) (Rango 3); Latigazo de Muerte (Rango 2); Sprint (Rango 2);
Puntos de Estado Libres: 1
Puntos de Habilidad: 51
—
La experiencia ganada era baja en comparación con los días anteriores, pero había botín que podía vender.
A diferencia de los días anteriores, no hubo subida de nivel.
Por lo tanto, carecía de Puntos de Estado Libres para asignar a ningún atributo.
Sin embargo, Correa de Muerte y Sprint aumentaron un rango cada una.
Esa fue la principal ganancia que obtuvo hoy en la mazmorra.
Fue al gremio de Cazadores para vender el botín.
No quería llevarse los objetos a casa y dejar que se echaran a perder.
A diferencia de los ricos, que tienen dispositivos de almacenamiento espacial que evitan que los objetos caduquen rápidamente, su bolsa de cuero no tenía esa función.
Aunque la mayoría de los objetos, como las garras, no se deterioran con rapidez, otros como la piel o los ojos empezarían a oler mal al cabo de un tiempo.
Así que es mejor venderlos cuanto antes.
El viaje al gremio transcurrió sin problemas, y era más rico que esa mañana, aunque solo fuera por unas pocas monedas.
Tras terminar sus asuntos en el gremio, regresó a casa.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com