Mago No Muerto: Tengo un Clon Esqueleto - Capítulo 228
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- Capítulo 228 - 228 Capítulo 217 Rodeado por Rivales Ajedrez de Guerra No Muerto de Nivel Dorado
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228: Capítulo 217: Rodeado por Rivales, Ajedrez de Guerra No Muerto de Nivel Dorado 228: Capítulo 217: Rodeado por Rivales, Ajedrez de Guerra No Muerto de Nivel Dorado El Instructor Lu Hu continuó: —El valor de combate para la infantería de Nivel de Hierro Negro es 2.
Esta es una cifra integral que refleja su velocidad, Poder de Ataque, Poder de Defensa y otras métricas, utilizando un sistema estándar aplicable a todas las academias.
A continuación, el valor de combate para los arqueros de Nivel de Hierro Negro es 4, la Caballería Ligera es 5, la caballería pesada es 10 y la infantería con armadura pesada es 8.
La Caballería de Bestias Espirituales, debido a su fuerza de combate única, tiene un valor de combate de hasta 15.
En cuanto a los Magos de Nivel de Hierro Negro, su valor de combate es 12.
—Por supuesto, a medida que los rangos ascienden a Bronce, Plata y, finalmente, Oro, los valores de combate de las unidades aumentan proporcionalmente.
Pero presten atención: para garantizar el desarrollo equilibrado de un ejército, la proporción de unidades de alto y bajo nivel debe asignarse de forma razonable.
En este punto, hizo una pausa, paseando la mirada por los estudiantes para asegurarse de que todos seguían el ritmo.
—Al elegir Magos, solo hay cuatro tipos básicos disponibles: agua, fuego, tierra y viento.
Ustedes mismos son los Comandantes del ejército, pero su propia fuerza también debe incluirse en el valor total de combate.
En esta competición de Ajedrez de Guerra, todos serán comandantes de un ejército de Nivel Dorado, y su Profesión no cambiará.
Por ejemplo, Fang Zhou es un Mago No Muerto de Nivel Dorado con un valor de combate de 1500.
Sus Habilidades de Combate pueden elegirse libremente.
¿Entendido?
Las cien personas que se clasificaron como Estudiantes Semilla poseían cierto talento militar y, naturalmente, habían recibido un entrenamiento sistemático en competiciones de Ajedrez de Guerra.
Tras la breve descripción del Instructor Lu Hu sobre los valores de combate de las unidades, ya tenían una comprensión básica y asintieron.
El Instructor Lu Hu asintió con satisfacción.
—A continuación, cada uno de ustedes tiene derecho a formar un ejército con un valor total de combate de 20 000.
La forma en que coordinen sus unidades y qué Habilidades elijan depende enteramente de ustedes.
Tienen veinte minutos.
Pasados esos veinte minutos, la competición de Ajedrez de Guerra comenzará oficialmente.
Durante la competición, como instructor observador, tengo derecho a cuestionar cualquiera de sus acciones, y deben estar preparados para dar una explicación detallada.
Tan pronto como terminó de hablar, los otros nueve participantes, incluido Bai Xiaochan, comenzaron a seleccionar frenéticamente las unidades de Ajedrez de Guerra que deseaban.
Solo Fang Zhou permaneció inmóvil.
Veinte minutos no era mucho tiempo.
Tenían que analizar la mesa de arena holográfica que tenían delante y elegir las unidades más adecuadas para el terreno.
Cada unidad tenía sus ventajas y desventajas.
Por ejemplo, aunque la Caballería de Bestias Espirituales era poderosa, no era adecuada para el combate en un bosque, donde el terreno reduciría directamente su valor de combate.
Mientras tanto, la infantería ordinaria, sin la carga de una Armadura pesada, recibiría una bonificación a su valor de combate en dicho terreno.
De hecho, la competición de Ajedrez de Guerra era un juego extremadamente complejo con importantes aplicaciones de combate en el mundo real.
Después de todo, todo, incluidas las mecánicas de moral, se basaba en la guerra real.
A través de años de investigación, este tipo de competición se había convertido en un curso obligatorio para desarrollar el talento militar, y la propia simulación se acercaba cada vez más al combate real.
Todo comandante excelente ejecutaba una simulación de Ajedrez de Guerra antes de lanzar una guerra a gran escala para determinar si su bando tenía la ventaja.
Fang Zhou no se apresuró a elegir sus unidades de Ajedrez de Guerra, sino que se quedó contemplando en silencio.
Por lo general, las competiciones de Ajedrez de Guerra no tenían en cuenta el poder personal del comandante; el comandante era un mero director.
Sin embargo, el Instructor Lu Hu acababa de anunciar que los comandantes también se incluirían en el cálculo del valor de combate, lo que tuvo un impacto enorme y oculto en todos los estudiantes participantes.
«El valor de combate total está fijado en 20 000.
Como Mago No Muerto de Nivel Dorado, mi propio valor ocupa inmediatamente 1500 de esa cantidad.
Esto significa que tengo 1500 menos para gastar al elegir mis unidades de Ajedrez de Guerra.
Aunque eso no sería un problema en un duelo uno contra uno, esto es una batalla campal de diez personas.
Si me veo asediado por múltiples oponentes, este déficit inicial tendrá un gran impacto.
A pesar de que soy un Mago No Muerto que puede crear un ejército de la nada, al final sigo siendo una sola persona».
Aunque al propio Fang Zhou no le importaba esta desventaja, el debilitamiento deliberado del Instructor Lu Hu le hizo darse cuenta de algo.
«Mi rendimiento anterior, que estuvo tan por encima de los demás, debe de haber llamado la atención de los instructores».
Todo el mundo sabía que, en una competición de Ajedrez de Guerra, las unidades de menor nivel eran más rentables.
En pocas palabras, el terreno de bosque proporcionaba una bonificación fija al valor de combate de una unidad.
Por ejemplo, una unidad de infantería con un valor base de dos vería su valor de combate duplicado a cuatro en un bosque.
Por lo tanto, un ejército de infantería con un valor de combate total de 20 000 pasaría a valer 40 000 en un bosque.
En cambio, si una unidad de arqueros con un valor base de cuatro recibiera la misma bonificación de +2 en un bosque, su nuevo valor sería de seis.
Un ejército de arqueros por valor de 20 000 solo vería su valor de combate total aumentar a 30 000.
En cuanto a un Mago de Nivel Dorado con un valor de 1500, aunque pudiera recibir una pequeña bonificación en ciertos terrenos, era insignificante en comparación con su alto valor base.
Todos entendían que, por muy fuerte que fuera un individuo, era difícil lograr una victoria decisiva en batallas a nivel de legión.
Por eso, al seleccionar sus unidades de Ajedrez de Guerra, la mayoría de los comandantes —con la rara excepción de los que elegían un Mago— optaban por unidades con un valor de combate de quince o menos, como la Caballería de Bestias Espirituales.
Al fin y al cabo, esto era una simulación, una competición de habilidad de mando militar, no de poder individual.
Tras un momento de consideración, Fang Zhou seleccionó las unidades de Ajedrez de Guerra que se ajustaban a su propia estrategia.
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