Mana Infinito en el Apocalipsis - Capítulo 471
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471: Antiguo Sangre Joven 471: Antiguo Sangre Joven En otro lugar, el Gobernante Vampírico Vladivostok tenía una expresión frustrada mientras sus comunicaciones con Elena, el único ser que tenía acceso al Crixus que brillaba intensamente en manos de los Celestiales, se interrumpieron.
Había enviado numerosos mensajes hacia ella y las fuerzas en el Inframundo que él controlaba, ¡solo para no recibir respuestas a medida que pasaba el tiempo!
Sus problemas parecían solo estar aumentando, ya que sabía que su posición en la Alianza se tambalearía si no podía manejar incluso a un espía tan poderoso que colocaron en las filas de los Celestiales.
Se giró hacia uno de sus subordinados mientras preguntaba con irritación:
—¿La fuerza hacia la Fortaleza Verittas ha partido?
—Sí, Maestro.
El Vampiro Real Rokku y sus fuerzas deberían llegar en unas pocas horas.
El Gobernante Vampírico Vladivostok asintió mientras sus ojos rojos brillaban.
Sabía que esta primera batalla contra los Celestiales era pivotal, e incluso establecería el tono para las batallas restantes que vendrían después.
Había enviado numerosos Vampiros para reforzar las defensas de los Magos allí, sus otras fuerzas moviéndose para fortalecer sus defensas en otras áreas importantes mientras se preparaban.
Dejó de lado los pensamientos sobre Crixus por ahora mientras se centraba en los asuntos actuales, el poder vibrante de este ser en el Reino de Forja Estelar avanzando.
En la Fortaleza Verittas, habían pasado tres días mientras el clon de Noah disfrutaba del trato de los Magos mientras entrenaba para maximizar las competencias de sus árboles de habilidad.
Mientras solo habían pasado tres días en el mundo exterior, ¡había pasado más de 3 meses en el Espacio de Tiempo!
Este era un número verdaderamente ridículo incluso de imaginar, pero hizo posible los rápidos avances en el aumento de competencias de habilidades y luego combinarlas.
Dos árboles de habilidad ya habían cumplido con los requisitos y fueron llevados al Reino de Expansión del Dominio mientras trabajaba el doble para combinar habilidades individuales que no estaba usando en el Rango de Dominio y luego las sacrificaba en los árboles de habilidad.
¡Los otros dos Árboles de Habilidad no estaban muy atrás ya que solo esperaban las habilidades sacrificiales requeridas en ese momento!
Los que trabajó para mejorar primero fueron los [Descendientes de los Antiguos] y [Descendientes del Terror], sus árboles de habilidad avanzados adquiriendo nombres similares mientras elegía el camino donde ambos se denominaban “Novato”.
Avanzó estos primero ya que serían los que probablemente usaría más en los próximos días, dejando atrás por ahora al Archi Lich Ra’Zan y al Guardián del Destino.
Después de estos, el próximo de gran importancia que había tomado aún más tiempo elevar fue el árbol de habilidad [Agente del Caos] que directamente se oponía a la Ley del Destino.
Pero por ahora, el primero era el árbol de habilidades [Descendientes de los Antiguos] que tenía las habilidades del Señor de la Sangre en su base.
¡Este árbol de habilidades se expandió hacia un camino llamado [Antiguo Sangre Joven]!
DOMINIO [Señor Sangriento] (45/45):: Habilidades- Amanecer del Señor de la Sangre(5/5), Mundo de Sangre(5/5), Drenar Vida(5/5), y Descenso de Pesadilla(5/5).
>> [Pariente de los Antiguos] (60/60) :: Escudero de la Antigua Sangre(5/5), Clon de la Antigua Sangre(5/5), Invocar a los Antiguos(5/5), Rabia de Sangre(5/5) >> [Antiguo Sangre Joven] (75/75) :: Un novato de una raza de criaturas poderosas que ocupan la Expansión Letalis, las habilidades de este novato en particular se inclinan más hacia el control de la sangre.
Habilidades incluyen Invocador de Sangre(5/5), Apoyo de Clon de Sangre (5/5), Soporte de Maestro de Drenado (5/5), y Dominación (5/5)
[Invocador de Sangre] (5/5) :: Cuando las habilidades Amanecer del Señor de la Sangre y Escudero de la Antigua Sangre están activas simultáneamente, el usuario puede invocar a 30 Antiguos de Sangre para ayudarlos.
[Apoyo de Clon de Sangre] (5/5) :: El Clon de la Antigua Sangre se fortalece aún más, ahora pudiendo exhibir el 100% de la fuerza del cuerpo principal.
[Apoyo de Drenaje de Vida] (5/5) :: La habilidad Drenar Vida está mejorada, sus efectos no se limitan solo a ataques realizados ya que un aura de sangre estallará pasivamente para chupar la fuerza vital de los enemigos objetivo a tu alrededor.
El efecto de Robo de Vida se incrementa del 5% al 10%.
[Dominación] (5/5) :: Los ojos del Antiguo Sangre Joven liberan una luz dominante que cautiva a cualquiera con almas débiles.
Los cuerpos de los dominados luego pueden ser controlados para ya sea reponer al Antiguo Sangre con [Bolsa de Sangre], o causar daño a los enemigos circundantes con [Bomba de Sangre].
Un conjunto de nuevas habilidades brillantes se mostraban frente a él, sus ojos repasándolas varias veces mientras las entendía en gran medida sin necesidad de repasarlas.
El Apoyo de Drenaje de Vida y el Apoyo de Clon de Sangre eran directos, siendo el último incluso más útil al otorgarle a su Clon de la Antigua Sangre el poder de exhibir toda la fuerza del cuerpo principal.
¡Esto ahora significaba que había dos de él que podían liberar efectivamente todo su poder a plena capacidad!
Aunque uno tendría que preguntarse, ¿la restricción de porcentaje anterior del 60% limitó alguna vez el poder del clon de manera significativa cuando se pensaba en el mana disponible para él?
Noah entonces pasó a los otros dos, el Invocador de Sangre siendo uno bastante único ya que le permitía invocar 30 nuevos combatientes siempre que tuviera dos habilidades específicas activas.
Si estos Antiguos de Sangre tenían un poder cercano al de los Ancestrales que podía llamar con la habilidad [Invocar a los Antiguos], no tendría que preocuparse en absoluto por su potencia de fuego.
El último era el más único, la habilidad llamada [Dominación] que realmente le hacía anticipar probarla en el campo de batalla.
Sorprendentemente, esta habilidad le permitía traer a su mando a aquellos con almas débiles, y esas almas dominadas solo tenían un único destino: la sangre y el cuerpo se usarían para reponerlo o como explosiones para dañar a los que los rodean.
Parecía como una habilidad muy llamativa y destructiva que no podía esperar para usar al imaginar las Legiones de Celestiales acercándose a esta ubicación.
Con esta mejora de habilidad, lamentablemente no se cruzó con ningún otro tipo de trabajos de Guía similar a la habilidad [Guía Indómito] que se originó del [Guardián del Destino], y esto se mantuvo igual cuando miró el árbol de habilidades mejorado de los Parientes del Terror, que había agregado 4 nuevas habilidades bajo el próximo avance- [Terror de Éter Novato]!
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