Me convertí en un Zompirlobo - Capítulo 46
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46: La caza (3) 46: La caza (3) Soltar a los merodeadores también tenía otro propósito.
Como era una prueba de supervivencia, la primera idea que se le ocurriría a cualquiera sería esconderse.
Esto les permitiría mantenerse a salvo y aprobar el examen sin luchar ni hacer nada que perjudicara sus posibilidades de aprobar el examen.
Puede que los otros Examinados no fueran tan hábiles como para localizar y dar caza a todos los examinados interesados en jugar al escondite.
Los merodeadores, por otro lado, eran criaturas que habían evolucionado para cazar a otros.
Tras ser entrenados adecuadamente, eran capaces de dar caza a aquellos cuyas armaduras siguieran activas.
Verás, el peto que se proporcionaba a los examinados estaba diseñado para desprender un olor especial, reconocible solo para los merodeadores.
Por lo tanto, mientras el peto estuviera activo, este olor seguiría desprendiéndose de él y, por tanto, ayudaría a los merodeadores a localizar a los examinados sin problemas.
Como resultado, los que se creían a salvo escondidos en arbustos, árboles o incluso en las estructuras abandonadas dispersas por las distintas zonas, ya no estaban a salvo.
—Esta hornada de examinados…
—negó la Directora con la cabeza, decepcionada—.
¡¿Por qué son tan débiles estos idiotas?!
¡Patético!
La Directora, al igual que los profesores, no estaba de buen humor.
Aunque dar caza a los Merodeadores era completamente opcional, había pensado que las recompensas por hacerlo atraerían al menos a algunos de ellos a intentar luchar contra las criaturas nocturnas.
¡Pero todos estaban ocupados huyendo de ellas como si pudieran correr más que los Merodeadores con sus míseros niveles!
A sus ojos, no era que los merodeadores fuesen más fuertes que los examinados, sino que, simplemente, los examinados eran un puñado de debiluchos.
Sobre todo los de la Zona 5.
La mayoría echaba a correr en cuanto veían o percibían el hedor repugnante de un merodeador.
Y eso a pesar de que los merodeadores que estaban usando eran las más débiles de entre las criaturas nocturnas más débiles.
A medida que el examen avanzaba, los profesores, junto con la Directora, iban perdiendo la esperanza en los de la Zona 5…
sin embargo, justo antes de que se dieran por vencidos con la zona, se hizo un anuncio automático.
«¡12 Merodeadores de Grado F han sido eliminados!
Se otorgarán puntos adicionales a Anna Swan».
—¡Muéstrame la grabación de lo que ha pasado!
Los ojos de la Directora, que estaban a punto de perder la emoción que tenía antes, volvieron a brillar con más fuerza que el sol artificial.
Mientras las Cámaras Cuervo escaneaban la zona, vieron a una chica de pie en medio de un claro del bosque calcinado.
El campo bajo sus pies había sido carbonizado hasta quedar irreconocible, al igual que los cadáveres de los merodeadores esparcidos a su alrededor.
Cuando las cámaras se acercaron para verla mejor, la Directora, junto con la mayoría de los profesores, la reconoció de inmediato.
Bueno, no a ella, sino a su linaje.
Con su 1,70 m de altura, esta chica de pelo castaño tenía una expresión piadosa en sus llameantes ojos carmesí, como si ocultara un profundo deseo en su interior.
Llevaba el pelo, que le llegaba hasta los hombros, recogido en una coleta alta.
En cuanto a su físico…
estaba claro que le aceleraba el pulso a más gente que solo a los chicos de su alrededor.
Tenía un pequeño tatuaje en su rostro anguloso, justo debajo de la barbilla, que parecía más una insignia familiar que una marca al azar.
Aparte de eso, no había mucha diferencia entre ella y los demás.
Eso si no se tenían en cuenta sus puños llameantes como algo que la hacía única.
—Los Swans…
siempre montando un espectáculo —esbozó la Directora una sonrisa torcida—.
Las cosas se acaban de poner un poco más interesantes.
Por cierto, Profesora Meena, ¿está usted bien?
—No hay por qué preocuparse, Señora Directora —dijo Meena con su habitual voz carente de emoción—.
Esos merodeadores solo eran de Grado F.
Que los maten no me importa en lo más mínimo.
—Me alegra oír eso, porque no creo que los demás se detengan ahora tampoco.
Las palabras de la Directora confundieron a los profesores.
Sabían que los Swans tenían un gran control sobre su magia y, por lo tanto, no fue una sorpresa que Anna matara a una docena de ellos de una sola vez.
Pero no esperaban que otros lograran semejante hazaña.
Puede que hubiera algunos examinados fuertes en la Zona 5, pero todos dudaban de que hubiera alguien más que fuera capaz de acabar con una docena de merodeadores por sí solo.
Sin embargo, sus dudas se hicieron añicos un momento después, cuando se hizo otro anuncio más…
«¡14 Merodeadores de Grado F han sido eliminados!
Se otorgarán puntos adicionales a Ashton Bismark».
—Parece que nuestro tapado durmiente ha vuelto al juego.
La Directora se emocionó tanto que empezó a frotarse las manos como una ludópata en racha.
Gracias a ellos dos, los demás examinados se dieron cuenta de que no era imposible derrotar a los merodeadores y finalmente pasaron a la ofensiva en lugar de huir del peligro.
***
—¡Mi nombre es Ashton Fenrir, no el jodido Bismark!
—maldijo Ashton por lo bajo mientras retiraba su látigo empapado en sangre.
Sin embargo, al hacerlo, otra notificación apareció frente a él.
__
Has recibido un 60 % de Exp por matar a un Merodeador de <Nivel 8>.
Nivel de Hombre Lobo actual: 10
¡Has subido de nivel!
El límite de Exp se ha restablecido.
Todas las heridas han sido curadas.
Puntos de habilidad de Hombre Lobo actuales: 10
Exp actual: 0 %
__
Sin embargo, eso no era todo.
La Señora ya le había informado a Ashton sobre cómo funcionaban las Bendiciones.
Una vez que un ser alcanzaba el nivel 10 en el árbol de evolución, se le daba a elegir.
Una elección que inevitablemente daría forma al futuro de ese individuo y, en este momento, Ashton tenía que hacer una de esas elecciones.
__
Por favor, elige una de las siguientes [Página de Habilidad] como recompensa por alcanzar el nivel 10.
Recuerda que la elección que hagas es irreversible y que elegir un camino determinado desbloqueará el árbol de habilidades para ese camino, que podrá ampliarse usando Puntos de habilidad.
Cada habilidad puede evolucionar en habilidades y atributos únicos, por lo que debes elegir con cuidado.
• [Garras Carmesí]: Al usar las garras de hombre lobo, inflige 1,2 veces más daño a los enemigos ya heridos por el usuario.
• [Curación Acelerada]: Potencia tu curación.
Se puede usar para curar heridas leves a voluntad.
• [Marca del Lobo]: Esta habilidad permite al usuario «marcar» a alguien.
El objetivo marcado no puede esconderse del usuario si está en un radio de un kilómetro.
Se pueden marcar hasta 5 criaturas con esta habilidad.
Inflige daño adicional a los enemigos marcados, a la vez que aumenta el daño y la agilidad en un 10 % cuando se está cerca de una criatura marcada.
__
—Esto es…
¡asombroso!
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