Me Reencarné como una Chica Zombi - Capítulo 162
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- Capítulo 162 - 162 Capítulo 162 – La Llamada del Norte
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162: Capítulo 162 – La Llamada del Norte 162: Capítulo 162 – La Llamada del Norte “””
La luz matutina se filtraba suavemente a través de las delgadas cortinas de la vieja habitación de Sylvia, proyectando un cálido patrón sobre las desgastadas tablas del suelo que crujían con los años.
Sylvia abrió los ojos lentamente, permitiéndose unos momentos más de reposo de lo habitual.
El aire en la habitación aún llevaba el aroma de madera vieja ligeramente húmeda, pero resultaba reconfortante.
El suave gorjeo de pequeños pájaros fuera de la ventana contribuía a la sensación de que el mundo estaba en paz, al menos, durante esta mañana.
El aroma de humo de leña, té de hierbas y pan tostado tentaba sus sentidos, todo procedente de la cocina de abajo, como siempre.
Por un momento, Sylvia cerró los ojos nuevamente, imaginándose no como una reina o líder no-muerta, no como el punto focal de dioses o mortales, sino simplemente como Sylvia, la extranjera de otro mundo que una vez se había perdido y había sido acogida en este hogar.
Pero ese ensueño no podía durar mucho.
La realidad irrumpió como una brisa fría por una ventana agrietada.
Se sentó al borde de la cama, respiró profundamente y comenzó a ponerse su equipo pieza por pieza.
El oscuro Vestido de Muerte la envolvió como un manto de noche.
Los guantes negros subieron con gracia hasta sus codos, elegantes pero letales.
Las medias negras y las botas grabadas con runas hacían sus pasos silenciosos pero seguros.
Su Estoque de la Noche, imbuido con magia oscura, colgaba de su cintura.
El Anillo de Agilidad brillaba suavemente en su dedo medio.
Y cuando se colocó la Regalia Abisal —la corona oscura y con púas— su reflejo en el pequeño espejo reveló su verdadera identidad: ya no una vagabunda, sino una fuerza con la que incluso los dioses deben contar.
En la pequeña mesita de noche había una nota manuscrita de Velthya, escrita con cálido cuidado:
“He ido brevemente al ayuntamiento.
El desayuno está en la cocina.
Si deseas marcharte antes, este hogar siempre está abierto para ti.
Siempre.”
Sylvia dejó que sus dedos trazaran las palabras antes de doblar la nota y guardarla detrás de su guante.
Descendió a la cocina, sorbió té de hierbas caliente y probó una rebanada de pan tostado sin prisa, sin frío, solo calma.
Luego, como si fuera convocada por el deber, se levantó y salió.
En el porche, se detuvo para mirar el jardín silvestre y hermoso.
En su centro había una pequeña estatua de piedra de un lobo, un símbolo de su pasado que se negaba a desvanecerse.
—Debo irme —murmuró.
Sus pasos por la estrecha calle eran firmes.
El sol aún no había salido por completo, y una ligera niebla se aferraba a los edificios de tejados azules.
Algunos madrugadores la miraron pero rápidamente volvieron a sus rutinas.
Sylvia no les prestó atención, caminando hacia la puerta de la ciudad donde un mundo más amplio la esperaba.
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El guardia en la puerta, que la había reconocido el día anterior, inmediatamente se puso firme y saludó.
Sylvia dio un ligero asentimiento, sin despedidas, solo un paso decidido hacia el destino.
Una vez más allá de la puerta, aumentó su ritmo.
El bosque que cruzó ayer ahora se sentía como un corredor de recuerdos, guiándola de la paz de vuelta a la guerra.
Sus pies brillaban con magia mientras corría, el viento agitando su vestido y levantando hojas en el aire a su alrededor.
Pronto, la puerta envuelta en niebla del viejo castillo apareció a la vista.
El aura de otro mundo pulsaba detrás de sus piedras desgastadas, prueba de que el tiempo de paz había terminado.
La alta puerta se mantenía fuerte, rodeada por columnas cubiertas de musgo y pilares agrietados, pero ese lugar estaba vivo, protegido por fuerzas invisibles.
Una voz familiar resonó en su mente, impregnada de ironía:
—Finalmente regresas.
Pensé que nunca volverías.
Sylvia se detuvo a unos metros de la puerta.
Celes se apoyaba contra un pilar de piedra, brazos cruzados, su mirada tan penetrante como siempre.
—Ah, lo siento.
Pero no debería ser un problema, ¿verdad?
Solo estuve fuera dos días —respondió Sylvia con calma, aunque sabía que la fatiga en el rostro de Celes era real.
—Dos días pueden crear muchos problemas.
Un enviado de las Bestias llegó durante tu ausencia, se quedó aquí toda la noche, y francamente, están molestos por no conocer en persona a la “gobernante del Mundo Oscuro”.
Sylvia exhaló, levantando una ceja.
—¿Son brutales?
—No brutales, pero audaces.
Un típico clan de montaña.
Un movimiento en falso podría desencadenar un conflicto menor.
El tono de Celes bajó.
—Y hay más.
Arwen, el héroe que encontraste una vez, sigue activo.
Según Aurelia, está potenciado por una nueva fuerza.
Nuestros informantes sugieren que el ejército central se está preparando para un gran despliegue, y su objetivo probablemente sea este lugar.
Las facciones de Sylvia se endurecieron.
Miró fijamente el castillo envuelto en niebla mágica.
El aire temblaba ligeramente con su creciente ira.
—¿Solo dos días y ya están movilizándose?
—murmuró.
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—El mundo es impaciente, Sylvia.
Están atentos a cualquier pequeña oportunidad.
Sylvia cerró los ojos, luego miró hacia arriba a través de la espesa niebla hacia el cielo, como susurrando a una entidad distante: Luminelle.
—Dijiste que no querías un derramamiento masivo de sangre…
pero este mundo no puede evitarlo.
Ellos lo iniciaron, no yo.
El aire a su alrededor se tensó, y Celes reconoció la decisión tomada en ese momento.
Sylvia atravesó la puerta del castillo, su vestido ondeando y la sombra de su corona extendiéndose por la piedra.
—Comienza a preparar un salón.
Quiero escuchar al enviado de las Bestias en persona.
Además, ordena a Aurelia que fortalezca nuestra red de vigilancia dentro de los territorios humanos.
El mundo se está moviendo, debemos mantenernos tres pasos adelante.
Celes asintió y se deslizó por un corredor lateral.
Sylvia caminó hacia el salón principal.
Mientras pasaba por las altas ventanas, la niebla exterior se disipaba como si supiera que la Reina había regresado a su trono.
Y en el mundo exterior, dioses y hombres se preparaban para sacudirlo todo.
Pero dentro de esta fortaleza, el eco de sus pasos resonaba solitario, entre muros de piedra y luz de velas.
Tomó asiento en la sala de reuniones, esperando al enviado de las Bestias.
Cerró los ojos para fortalecer su resolución, y luego los reabrió, lista para lo que viniera a continuación.
[ESTADO – SYLVIA HORTENSIA]
Nombre: Sylvia Hortensia
Raza: Morteluna (Rango 4 – Zombi Élite Especial)
Elemento: Muerte, Madera del Inframundo, Llama Infernal
Nivel: 86 / 100
ESTADÍSTICAS
PS: 252.800 / 252.800
PM: 58.000 / 58.000
FUE: 27.600
VIT: 252.800
INT: 16.800
AGI: 42.000
SUE: ERROR
Sylvia miró la pantalla de estado sin expresión y murmuró suavemente:
—De nivel 52 a 86…
Supongo que he crecido bastante.
HABILIDADES ACTIVAS
Mordedura Infecciosa (20/20) – Max
Garra Segadora Venenosa (36/80) – El veneno ahora penetra la regeneración y efectos sagrados de luz
Perforación Eclipse (12/80) – Puede penetrar barreras sagradas (Enfriamiento reducido)
Aura de Muerte (6/10) – Radio aumentado a 20 metros, efectos de Muerte y Descomposición mejorados
Tasación (10/10) – Max
Campo de Bloqueo – Área aumentada a 25 metros, duración se mantiene en 10 segundos
Floración Fantasma – El efecto de explosión ahora crea una doble ilusión adicional
Espejismo del Paso de Muerte – Invencibilidad extendida por 0,5 segundos, enfriamiento más corto
HECHIZOS
Atadura de Tumba – Hechizo Prohibido de Muerte (Rango 4) – 1.500 PM
Ramas del Inframundo – Hechizo de Madera del Inframundo (Rango 2) – 100 PM/rama
Pasos del Vacío (10/10) – Max – Hechizo del Vacío (Rango 5) – 2.500 PM/10 km
Bola de Llama – Hechizo de Llama Infernal (Rango 7) – 1.000 PM, acumulable
Flor del Inframundo – Hechizo de Madera del Inframundo (Rango 1) – 100 PM/flor
Lluvia de Descomposición – Lluvia negra inflige 4.500 PS/seg, duración 15 seg, enfriamiento 5 min
Raíces del Olvido – Rango 5 – Inmovilización y drenaje de PS aumentados
Agarre Entrópico (Nuevo) – Hechizo Muerte-Inferior, drena 10% de PS del objetivo y lo redistribuye a no-muertos cercanos (500 PM, 10 min enfriamiento)
HABILIDADES PASIVAS
Golpe Mortal – +5 AGI/muerte, máx 15 acumulaciones
Carne de Reina (27/80) – Regeneración aumentada a 8.600 PS/seg
Regeneración Media de PM (20/20) – Max – 6.000 PM/min
Afinidad Tóxica – Bonus: +20% efectividad contra Criaturas Sagradas
Instinto de Sangre – +6% todas las estadísticas por acumulación de sangre, máx 5 acumulaciones
Resonancia del Alma – Puede leer emociones y recuerdos de ciertas almas
Tolerancia Nacida de Muerte – Resistencia sagrada y a debilitamientos aumentada a 40%
Presencia del Comandante No Muerto – Radio: 150 metros, +25% bonus de estadísticas (Mejorado)
HABILIDAD ORIGINAL – TÉCNICA DE CADENA
Forma 1: Atadura – Ahora puede silenciar lanzamiento de hechizos cortos
Forma 2: Escudo – Absorbe 50% más de daño mágico
Forma 3: Espiral de Muerte – Recuperación de PS duplicada
Forma 4: Flor de Guillotina – Ahora puede apuntar manualmente a más de un enemigo
Forma Final: UNIFICACIÓN – Todas las estadísticas aumentan un 250% durante 30 segundos (Enfriamiento: 45 minutos)
EQUIPO
Vestido de Muerte – Aumento Mayor a la Magia de Muerte, +25% resistencia mágica
Cadenas del Abismo – Evoluciona activamente según la voluntad de Sylvia
Pendientes de Cristal Negro – +10% INT, +10% VIT, aumenta regeneración de PM y resistencia mental
Estoque de la Noche – ???
Anillo de Agilidad – +10% AGI
Media Negra – Encanto y evasión +15%
Guantes Negros – Indestructibles, +10% daño en el primer corte
Regalia Abisal – Mejora influencia no-muerta, aumenta control de magia de muerte un 20%
TÍTULOS
Reencarnada
Primera Evolución
Segunda Evolución
Tercera Evolución
Cuarta Evolución
Reina de los Zombis
Bendición de la Diosa de la Vida y la Muerte (Perséfone)
Arcano de la Muerte – Mejora no-muertos dentro de 100 metros, desbloquea ramas de Nivel 2 del Árbol Arcano
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com