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Mi barra de habilidades está llena de Habilidades de Monstruo - Capítulo 9

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  3. Capítulo 9 - 9 Capítulo 9 Villa Molino
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9: Capítulo 9: Villa Molino 9: Capítulo 9: Villa Molino Caminando por el camino rural, Raine ya podía ver vagamente el contorno de Villa Molino.

El lado norte de Villa Molino era una cadena de montañas, y al noroeste albergaba la famosa Montaña Nevada Lankote.

La montaña nevada se elevaba hasta las nubes, conservando su nieve incluso desde la mitad de su altura durante los días más calurosos del verano.

Se dice que el Campo Nevado de Lankote tiene muchas hierbas raras y es también un lugar de reunión para hombres de las nieves y lobos de invierno.

Además, el lado suroeste de Villa Molino tiene abundantes minas de cobre, entre las cuales la Mina Azure es el mayor centro de producción de cobre del Reino de Soladin.

Sin embargo, tras cien años de minería, los túneles excesivamente intrincados todavía provocan que cada año desaparezcan mineros.

Se dice que hay más de una Tribu Kobold arraigada en las profundidades de la Mina Azure.

Esta es también la razón por la que, a pesar de estar en el interior, Villa Molino cuenta con un gran número de aventureros.

La riqueza de demonios, hierbas y minerales atrae de forma natural a los aventureros que buscan ganar monedas de oro y completar misiones.

Aldea Roble no está lejos de Villa Molino, y solo se necesitan unas dos horas de caminata para llegar.

Por lo tanto, Raine no optó por tomar una carreta de bueyes.

La sede de la Asociación de Aventureros ubicada en Villa Molino es el puesto de avanzada más cercano para Raine.

Al ser un pequeño pueblo situado en el corazón del reino, naturalmente carece de estructuras defensivas como murallas.

Según los recuerdos de su antiguo yo, Raine salió a la calle con la intención de dirigirse directamente a la Asociación de Aventureros.

Sin embargo, al mirar la horca que tenía en la mano, sintió que no era apropiado.

Así que Raine decidió dirigirse primero a la Posada del Roble.

Pronto, un gran edificio de tres pisos apareció ante Raine, con las prominentes palabras «Posada del Roble» escritas sobre la entrada.

Al entrar, Raine vio un mostrador justo enfrente y, a la derecha, un salón que parecía ser un comedor donde muchos viajeros estaban desayunando.

Tras el mostrador había una señora de aspecto afable, de unos cuarenta años, que llevaba un delantal blanco.

—Hola, estoy buscando a Lady Lorna —declaró Raine directamente.

—Hola, jovencito.

Soy yo, Lorna.

—Hola, soy Raine de Aldea Roble, enviado por el Jefe de la Aldea Kael.

—¿Eres de Aldea Roble?

Raine… Te recuerdo; eres el… del Viejo Henry —dijo Lady Lorna, con un destello de sorpresa en los ojos.

Después de todo, ella también era de Aldea Roble.

Tras algunos cumplidos, Raine consiguió una estancia a largo plazo en una habitación grande de la Posada del Roble por un precio extremadamente favorable: solo tendría que pagar 60 monedas de cobre al mes.

A primera vista, este precio no difería mucho de las 2 monedas de cobre por noche de una habitación normal, pero el precio de Raine incluía tres comidas al día.

Así que el descuento seguía siendo bastante considerable.

Una vez resuelto su alojamiento, Raine se dirigió a la herrería de camino a la Asociación de Aventureros.

Aunque la armería tenía una selección más amplia de armas, algunas incluso de mayor calidad traídas de otros lugares, el presupuesto de Raine era limitado.

Así que, tras echar un vistazo a la armería bastante lujosa, Raine optó por la herrería, ligeramente más barata pero de menor calidad.

Era su mejor opción en ese momento.

Media hora después.

Raine salió de la herrería con un aspecto completamente nuevo.

La horca que tenía había sido reemplazada por una lanza larga, cuya punta de hierro parecía bastante afilada.

Llevaba una espada de una mano atada a la cintura y sostenía un escudo redondo anillado en la mano izquierda.

Ahora sí que parecía un aventurero.

Sin embargo, esto le había costado a Raine la mayor parte de su dinero.

El escudo redondo anillado fue lo más barato, con solo un aro de hierro en el borde y hecho básicamente de roble, costando solo 70 monedas de cobre.

En cuanto a la lanza larga, fue más cara: 2 monedas de plata y 70 de cobre.

La más cara fue la espada de una mano, por la que el Viejo Blanco le cobró 7 monedas de plata y 40 de cobre, y Raine se esforzó considerablemente en regatear esa fracción.

De lo contrario, podría haber salido de la herrería quince minutos antes.

Actualmente, le quedaban 7 monedas de plata y 12 de cobre.

Aunque Raine había dominado un Hechizo de Nivel Cero y podía, hasta cierto punto, hacerse pasar por un Aprendiz de Mago,
el problema era que, por su intento de la noche anterior, Raine sabía muy bien que solo podía lanzar su magia dos veces antes de que le empezaran a doler las sienes.

No sabía si a otros Aprendices de Mago les pasaba lo mismo.

Además, tenía que asestar el último golpe a los monstruos para obtener su linaje.

Si se unía a un equipo de aventureros como Aprendiz de Mago, al quedarse en la retaguardia, probablemente no podría dar el golpe de gracia, lo que significaba que no podría adquirir el linaje del monstruo.

Por supuesto, Raine también necesitaba otros objetos, como vendas y polvo hemostático, para los que tendría que visitar una tienda de ultramarinos o una herboristería.

Pero eso no era urgente por ahora.

La Asociación de Aventureros estaba a solo unos cientos de metros, y Raine planeaba primero registrarse como aventurero y luego recopilar algo de información.

Por ejemplo, a dónde debía ir o de quién podía aprender esgrima, habilidades de combate o incluso magia.

Pronto, un edificio alto con una fachada de piedra blanca de tres pisos apareció a la vista de Raine, con grandes letras caligráficas que decían «Asociación de Aventureros» sobre la entrada.

Supuestamente escritas por alguna figura prominente y luego emborronadas.

Debajo, unas letras pequeñas declaraban: Sucursal del Pueblo Molino.

Tan pronto como entró, una cacofonía de ruidos llegó a los oídos de Raine:
—Se necesita un arquero para una tarea de limpieza de una pequeña tropa de goblins.

¿Algún interesado?

—Buscamos un miembro para el equipo con experiencia en poner trampas para la misión de matar a la tortuga cocodrilo de cola de maza río arriba del Río Molino…
—Uf, es un dolor de cabeza; encontrar un Aprendiz de Mago que domine Flecha Llameante es casi imposible.

…

El salón estaba abarrotado, y se parecía a un mercado de la vida anterior de Raine; las voces altas eran, en su mayoría, para reclutar miembros.

Las conversaciones susurradas eran, en su mayoría, de pequeños grupos que discutían algo entre ellos.

La zona más concurrida estaba alrededor de los tablones de anuncios que flanqueaban ambos lados del salón, lo que indicaba claramente que estaban seleccionando misiones adecuadas.

El mostrador del interior del salón, sin embargo, no estaba abarrotado.

Raine se acercó y se puso en la cola con menos gente, observando con curiosidad su entorno al mismo tiempo.

En el lado derecho del salón, una escalera de caracol custodiada por dos soldados con armadura ligera posiblemente solo permitía subir a los aventureros de cierto nivel.

También podría ser una oficina especial, especuló Raine.

En el lado izquierdo del interior del salón, un pasillo parecía conducir al patio interior.

No tenía ni idea de para qué servía el patio interior.

—Hola, ¿puedo ayudarle en algo?

—le preguntó una joven y atractiva doncella, poniéndose de pie para recibirlo cuando le llegó el turno.

Su atuendo de seda de manga larga y color verde claro parecía ser el uniforme estándar del personal de la Asociación de Aventureros.

—Hola, me gustaría hacerme aventurero.

—¿Un aventurero nuevo?

De acuerdo, la cuota de inscripción es de una moneda de plata, y la cuota anual de membresía es de veinte monedas de cobre.

¿Puede aceptar estas condiciones?

—Sí, puedo.

—Muy bien, ¿su nombre, por favor?

Su insignia de aventurero llevará su nombre grabado.

—Raine Farrell.

—De acuerdo.

Sr.

Raine, ¿puedo preguntar a quién pongo como su persona de contacto y beneficiario?

Oh, es para circunstancias especiales si no se le puede localizar…
La joven asistente habló con discreción, pero Raine entendió la implicación.

Es parecido a un seguro, tener un beneficiario.

Ser un aventurero con un alto riesgo en las misiones naturalmente incluye esta disposición.

Sin embargo, la pregunta hizo que Raine dudara un poco antes de responder: —El Jefe de la Aldea Kael de Aldea Roble.

—Muy bien, Sr.

Raine.

—Por cierto, ¿puedo preguntar dónde puedo aprender a usar diversas armas?

—¿Vio el pasillo del lado izquierdo?

Si paga la tarifa, puede encontrar al Entrenador de Guerreros, el Sr.

Humbert Burnbeard, para recibir entrenamiento básico de guerrero.

—Por supuesto, el Sr.

Humbert solo se encarga de enseñar; que lo domine o no depende de su talento.

—¿Ah, un entrenador de guerreros?

—Raine tomó nota de las palabras de la asistente con interés.

—Sí, un entrenador de guerreros.

Si desea entrenar otras habilidades, como las de combate de explorador o trotamundos, tendría que ir a Ciudad Dorne.

—Sin embargo, nuestra Sucursal del Pueblo Molino es bastante buena, ya que el Sr.

Humbert está dispuesto a residir aquí a largo plazo para enseñar a los recién llegados.

Muchas sucursales a nivel de pueblo no tienen entrenadores de clase dedicados —explicó la asistente.

«Ah, ya veo…»
Raine reflexionó en voz alta.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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