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Mi barra de habilidades está llena de Habilidades de Monstruo - Capítulo 99

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  3. Capítulo 99 - 99 Capítulo 94 La última pieza del rompecabezas
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99: Capítulo 94: La última pieza del rompecabezas 99: Capítulo 94: La última pieza del rompecabezas Medio mes después.

En un bosque a medio día de viaje en carruaje desde Villa Molino.

Una joven con una túnica de sacerdotisa de color amarillo pálido miraba la entrada de la cueva que tenía delante con un toque de nerviosismo.

Pronto, unos pasos rítmicos surgieron de la cueva, de la altura de un hombre, y cuando la luz del sol iluminó el joven rostro de la persona que salía, la cara de la chica también se iluminó con una sonrisa, y con los ojos curvados, dijo:
—¿Has terminado tan rápido?

—¡Ni siquiera han pasado dos minutos!

—¡Sr.

Raine, cada día es más impresionante!

El elogio de Elise ciertamente proporcionó un gran valor emocional.

A Raine también se le dibujó una sonrisa involuntaria en el rostro, y dijo: —Solo había una docena de goblins dentro.

Aparte de la ligera escarcha que lo cubría, Raine estaba completamente limpio, y tanto su Martillo de Guerra de Acero Frío como su Escudo de Obsidiana brillaban intensamente bajo la luz del sol.

En ese momento, su atuendo era un tanto extraño; llevaba una túnica parecida a la de un Aprendiz de Mago, pero en la mano sostenía un martillo y un escudo.

Esto se debía a que su Casco Cornudo de Acero y su Armadura de Pecho habían sido gravemente dañados antes.

Al día siguiente de su regreso, los enviaron al Taller del Horno en Villa Molino para repararlos.

Ya deberían estar casi terminados.

—Sr.

Raine, ¿lo ha conseguido?

—preguntó Elise con expresión expectante.

—Solo un poco más —respondió Raine con una sonrisa irónica, negando con la cabeza.

El pequeño grupo de goblins en la cueva, para ser sincero, no le supuso ningún problema.

Buscaba pequeños nidos de goblins, no por la recompensa de la tarea, sino para mejorar rápidamente su dominio de los Hechizos de Escarcha sin la mejora del linaje a través del combate real.

«Llevo medio mes seguido, y siempre siento que solo me falta atravesar una delgada barrera».

Con la mejora de Afinidad de Escarcha Nivel 5, la comprensión de Raine sobre los Hechizos de Hielo avanzó naturalmente con rapidez.

De hecho, tras derrotar a un Espíritu de Hielo Mutado la última vez, Raine adquirió el «Linaje del Espíritu de Hielo Contraatacante».

El prefijo «Contraatacante» explica en cierto modo por qué el Espíritu de Hielo tenía un Hechizo de Reflexión tan excepcionalmente especial.

Como Espíritu de Hielo especial con un Nivel de Desafío de 5, naturalmente le proporcionó a Raine importantes talentos de linaje y mejoras de habilidades de tipo hechizo.

Para empezar, había tres tipos de talentos de linaje.

El primero es Afinidad de Escarcha Nivel 5, efecto: cuando lanzas cualquier Hechizo de Hielo, el poder aumenta en un cincuenta por ciento; cuando aprendes cualquier Hechizo de Hielo, la velocidad de aprendizaje se duplica.

Esto hizo que Raine comprendiera por completo por qué el Hechizo de Hielo del Espíritu de Hielo Mutado era tan poderoso.

«Aumentar en un cincuenta por ciento» es suficiente para dar al Hechizo de Nivel Cero original, Rayo Congelado, un poder cercano al de un Hechizo de Primer Nivel.

El segundo es Resistencia al Frío Nivel 5, efecto: tu resistencia al frío se ve enormemente mejorada; cualquier Hechizo de Hielo te infligirá un cincuenta por ciento menos de daño, y cualquier efecto de frío o frío extremo se debilitará en un noventa por ciento.

Tanto la Afinidad Helada como la Resistencia al Frío superan con creces las mejoras de tercer nivel proporcionadas por el Leopardo de Hoja de Escarcha.

El tercero es Mente de Cristal de Hielo Nivel 2, efecto: Inteligencia +2, lo que te hace menos susceptible a los encantamientos.

Este es también el primer talento de linaje que Raine ha encontrado que potencia los atributos de Inteligencia.

Por supuesto, tras pruebas reales, este efecto de Inteligencia +2 se inclina principalmente a mejorar el Poder Espiritual en lugar de aumentar el coeficiente intelectual.

El resultado específico es un gran aumento en el número de veces que puede lanzar hechizos.

De poder lanzar inicialmente el Hechizo de Primer Nivel, Hechizo de Cuchilla de Hielo, dos veces tras adquirir el Linaje de Leopardo de Hoja Helada, ha pasado a poder lanzarlo de cuatro a cinco veces en una batalla.

Si solo lanzara el Rayo Congelado, Raine estima que podría lanzarlo veinte o treinta veces.

Aunque comparar estos tres aspectos con otros linajes de monstruos ya parece bastante formidable, en realidad, los tres anteriores no son los puntos fuertes del Linaje del Espíritu de Hielo Contraatacante.

Porque el Linaje del Espíritu de Hielo Contraatacante presume de tener hasta seis habilidades de tipo hechizo.

¡Seis enteras!

Primero está el Rayo Congelado, similar al del Duende Mejorado por Frío.

Rayo Congelado Nv1: Libera un rayo condensado de energía de escarcha; si impacta, el objetivo sufrirá daño de escarcha.

Luego están el Hechizo de Armadura de Escarcha y el Hechizo de Cuchilla de Hielo, similares a los del Leopardo de Hoja de Escarcha.

Hechizo de Armadura de Escarcha Nv1, efecto: Una capa de armadura de escarcha envolverá la superficie de tu cuerpo, con una duración de 30 minutos.

Cualquier enemigo que te ataque en combate cuerpo a cuerpo sufrirá una represalia de escarcha.

(Nota: Solo puede existir un tipo de efecto de armadura mágica a la vez).

Hoja de Hielo Nv1, efecto: Libera una hoja de hielo hacia el objetivo que se encuentra delante; si impacta, el objetivo sufrirá daño cortante y de escarcha.

Esto significa que si el Linaje de Leopardo de Hoja Helada no tuviera Destreza Nivel 3, el Linaje del Espíritu de Hielo Contraatacante podría reemplazar casi por completo al Linaje de Leopardo de Hoja Helada.

En este caso, el Linaje de Leopardo de Hoja Helada se convierte en el linaje más «efímero».

Por último, hay tres hechizos exclusivos del Linaje del Espíritu de Hielo Contraatacante:
Uno es el Hechizo del Anillo de Hielo, equivalente a un Hechizo de Segundo Nivel.

Hechizo del Anillo de Hielo Nv1, efecto: Libera un anillo de hielo que ataca a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Si impacta, el objetivo sufrirá daño de escarcha y quedará congelado en el sitio durante 5 segundos.

(Nota: El tiempo de congelación variará según la resistencia y la constitución del objetivo).

Este es un raro hechizo de inmovilización.

Es también el movimiento que usó el Espíritu de Hielo Mutado para congelar colectivamente en el sitio a Raine y a los miembros cuerpo a cuerpo del Escuadrón de Espada Gigante.

Raine recuerda claramente que, aunque Schneider y los otros dos contaban con el aumento del Arte Divino de Nivel Cero «Potenciación de Resistencia» de los Paladines, aun así estuvieron congelados en el sitio durante al least tres segundos.

¡Y en batallas intensas, tres segundos a veces pueden ser catastróficos!

Como la mayoría de los tiempos de canalización de hechizos son de solo dos o tres segundos, estar congelado en el sitio normalmente significa recibir el impacto de un hechizo.

Para Raine, cuenta como la adquisición de un segundo hechizo de control (el primero es el Hechizo de Telaraña).

Sin embargo, si se cuenta como un hechizo de control de grupo, este es de hecho el primero.

El segundo es el Hechizo de Tercer Nivel Tormenta de Nieve.

Tormenta de Nieve Nv1, efecto: Designa un punto en un radio de 50 metros como centro, liberando una lluvia feroz y helada mezclada con nieve con un diámetro de unos 30 metros.

Mientras tanto, el suelo en ese lugar formará inmediatamente una capa de hielo lisa, que se engrosará con el tiempo.

Este movimiento es la magia que se usó contra los Guardabosques del Escuadrón de Espada Gigante.

Si uno corre lento, basándose en la intensidad del hechizo de escarcha del Espíritu de Hielo Mutado, hay una alta probabilidad de quedar congelado en una escultura de hielo; incluso si se tiene una Clase, se podría morir o resultar gravemente herido.

En cuanto al Hechizo de Tercer Nivel, a Raine le impresionó en Ciudad Dorne, ya que está registrado en la Lista de Hechizos oficial.

De forma similar al Hechizo de Cuchilla de Hielo, este hechizo pertenece a la escuela de Evocación dentro de los Hechizos de Escarcha, con pocos aprendices, especialmente porque la Tormenta de Nieve es un Hechizo de Tercer Nivel, y un mago normal necesitaría alcanzar el Nivel de Clase 5 para dominarlo.

Desde otra perspectiva, Raine ahora ha dominado un hechizo que solo un Mago de Nivel 5 puede controlar.

Suena demasiado poderoso.

Esto se debe a que, para Raine, la Tormenta de Nieve es una Habilidad de Monstruo adquirida del Espíritu de Hielo Mutado, no un Hechizo de Tercer Nivel convencional.

Por supuesto, incluso si Raine quiere lanzarlo, no es tan fácil.

Incluso con el apoyo de la Mente de Cristal de Hielo, todo su poder espiritual solo puede sostener un lanzamiento.

El tercero y último es el Espejo de Cristal de Hielo, equivalente a un Hechizo de Tercer Nivel, el hechizo insignia del Espíritu de Hielo Contraatacante.

Espejo de Cristal de Hielo Nv1, efecto: Conjura un espejo de hielo que refleja un único ataque de hechizo de objetivo único de Quinto Nivel o inferior que venga de frente, solo una vez.

(Nota: Incapaz de reflejar hechizos de área y tipos especiales como la Energía Espiritual).

Solo la palabra clave «Quinto Nivel» alegró enormemente a Raine, aunque el requisito es «objetivo único» y excluye casos especiales, el poder de este hechizo parecía digno del hechizo insignia del Espíritu de Hielo Mutado.

Además, Raine también hizo un descubrimiento sorprendente.

En comparación con el Hechizo de Tercer Nivel Tormenta de Nieve, el Espejo de Cristal de Hielo era de hecho el mejor para activar el efecto de aquella imponente silueta humanoide.

Aunque la Tormenta de Nieve también puede activarlo, el efecto es mejor con el Espejo de Cristal de Hielo, y Raine especula que tal vez el umbral mínimo para activar esa silueta es un Hechizo de Escarcha de Tercer Nivel.

Hay que saber que, en la fase de Aprendiz de Mago, dominar un Hechizo de Primer Nivel ya es bastante impresionante.

Los que tienen un talento notable tienen la oportunidad de dominar el Segundo Nivel.

¡Y en su caso, es el Tercer Nivel!

Y además, dentro de los Hechizos de Escarcha.

En estas dos semanas, aparte del Espejo de Cristal de Hielo y la Tormenta de Nieve, Raine se ha familiarizado y ha dominado todos los demás Hechizos de Escarcha.

Además, incluso ha dominado el Hechizo del Anillo de Hielo, de Segundo Nivel, y puede lanzarlo sin el apoyo del Linaje del Espíritu de Hielo Contraatacante.

El progreso es innegablemente grande.

Mientras tanto.

El camino profesional se vuelve más claro; si Raine lo desea, podría asumir en cualquier momento el puesto de «Guardia del Escudo de Escarcha», la tercera silueta a la izquierda.

Pero el problema es que, al tener el Linaje del Espíritu de Hielo Contraatacante, Raine tiene la oportunidad de activar la silueta más alta de entre esas siete u ocho.

Mientras domine el Espejo de Cristal de Hielo o la Tormenta de Nieve, Raine confía en poder activar esa silueta más alta.

«¡Realmente lo estoy deseando!».

«¿Qué profesión será?».

Ya que existe la posibilidad, debe esforzarse por intentarlo.

Por lo tanto, estos días, ha estado probando varias formas, esforzándose por dominar cualquiera de estos dos hechizos.

Y justo ahora, al entrar en el nido de los goblins, lo que había lanzado era la Tormenta de Nieve.

En cuanto al Espejo de Cristal de Hielo…

Es raro tener la oportunidad de practicar.

Porque el Espejo de Cristal de Hielo tiene un punto de gran dificultad, y es que es difícil de practicar.

Al ser un hechizo de tipo de guía continua, requiere el ajuste dinámico del ángulo de reflexión del Espejo de Cristal de Hielo usando poder espiritual en función de los hechizos enemigos.

Pero el problema es que, entre los demonios de bajo nivel, encontrar un demonio que pueda lanzar hechizos no es muy diferente a encontrar un aprendiz de lanzador de conjuros entre los aventureros de bajo nivel.

Incluso, la probabilidad es aún más baja.

En estas dos semanas, Raine casi se convirtió en un Asesino de Duendes, pero no pudo encontrar ni un solo «Duende Mejorado por Frío» entre más de una docena de pequeños grupos de goblins.

Raine consideró contratar a un Aprendiz de Mago para entrenar, pero incluso si por suerte encontraba uno, no quería que se difundiera temporalmente la noticia de que dominaba un hechizo tan raro; es mejor guardar un as en la manga contra las amenazas de las organizaciones de asesinos.

Por lo tanto, Raine planeó originalmente confinar a un goblin mutado, ya fuera de «Potenciación de Frío» o «Potenciación de Llama», y luego usarlo para practicar diligentemente el «Espejo de Cristal de Hielo».

Pero la idea era hermosa, y la realidad, cruda.

No pudo encontrar ni uno solo mutado.

«¿Qué tal si pruebo en el nido de goblins grande?».

«La probabilidad de que aparezcan mutaciones en el nido de goblins grande es mucho mayor».

Sin embargo, los nidos de goblins grandes ya tienen divisiones de batalla, con goblins como arqueros o lanzadores de jabalinas, e incluso podrían tener Goblins Oso o Goblins de Tierra.

Aunque su propia seguridad no es una gran preocupación, necesita considerar también la seguridad de la señorita Elise.

«En ese caso, es mejor formar un escuadrón temporal».

Tras haberlo considerado lo suficiente, Raine inclinó la cabeza y preguntó: —Señorita Elise, me gustaría reclutar a algunos miembros temporales para completar la última pieza del rompecabezas del ascenso.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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