Mi Sistema de Duende: Subiendo de nivel con mi habilidad de Devoración clase SSS - Capítulo 367
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Capítulo 367: Capítulo 367
—Retirada —ordenó Sseth—. Muévanse rápido antes de que lleguen los equipos de respuesta.
Los doce gente serpiente se fundieron de nuevo en la oscuridad, siguiendo su ruta de escape planeada a través de un terreno que habían explorado antes. Estaban a un cuarto de milla de distancia, ocultos en un barranco rocoso, para cuando los soldados humanos llegaron al depósito de suministros en llamas.
Esos soldados solo encontraron ocho cadáveres y las llamas consumiendo meses de suministros acumulados.
—Depósito de Suministros Alpha destruido —informó Sseth a través de la red—. Ocho guardias muertos. Cero bajas en nuestro bando. Retirándonos a la Segunda Línea.
—Excelente trabajo —respondió Lyra—. Ese es un centro logístico importante que Elric ya no tendrá.
Hora Diecinueve, Veinte Minutos: Segunda Incursión al Asentamiento – Campamento de Descanso Tres
Veinte guerreros gente serpiente bajo el mando del líder de escuadrón Kresh se infiltraron en el Campamento de Descanso Tres, un área designada donde los soldados humanos fuera de servicio dormían tras el brutal asalto al muro este de ese mismo día.
El campamento consistía en aproximadamente cincuenta tiendas dispuestas en un tosco orden militar, con centinelas apostados en el perímetro y unos cuantos guardias deambulando entre las filas de tiendas para evitar disturbios.
Kresh y sus guerreros se aproximaron al campamento por el lado este, donde la oscuridad era más profunda y los centinelas miraban hacia fuera para vigilar posibles amenazas del asentamiento en lugar de mirar a sus espaldas, hacia sus propias líneas.
—Primero los oficiales —siseó Kresh mentalmente—. Duermen en tiendas más grandes con insignias de rango. Maten a los líderes. Creen el caos en la estructura de mando.
Sus guerreros se desplegaron, cada uno identificando las tiendas objetivo al buscar las insignias de oficial: banderines, estandartes o una tela de mejor calidad que denotaba rangos más altos.
Los gente serpiente no atacaron a los centinelas. Matar a los guardias habría levantado la alarma de inmediato. En su lugar, se deslizaron entre las tiendas, usando la oscuridad y el espaciado irregular para acercarse a sus objetivos desde ángulos ciegos.
El propio Kresh llegó a una tienda marcada con la insignia de un capitán: dos barras de plata en un banderín junto a la entrada. Escuchó por un momento, oyendo la respiración pesada de un sueño exhausto.
Con un silencio ensayado, rasgó la parte trasera de la tienda con una hoja afilada como una navaja, creando una entrada que evitaba la solapa frontal vigilada.
Dentro, un capitán humano dormía sobre un petate, todavía con su armadura porque la alerta general significaba que se suponía que los soldados debían dormir listos para el combate.
La hoja de Kresh le cortó la garganta al capitán en un único y suave movimiento. Los ojos del capitán se abrieron de golpe, conmocionado, y sus manos se llevaron a la garganta, intentando gritar a través de una tráquea seccionada. En lugar de sonido, brotaron burbujas de sangre.
Murió en segundos, con los ojos muy abiertos al darse cuenta de que lo habían matado sin siquiera haber visto a su asesino.
Kresh se retiró a través del tajo en la parte trasera de la tienda, moviéndose hacia el siguiente objetivo.
Por todo el Campamento de Descanso Tres, asesinatos similares estaban ocurriendo simultáneamente. Veinte gente serpiente, ocho tiendas de oficiales identificadas, ataques coordinados.
Ocho oficiales humanos murieron mientras dormían en un lapso de tres minutos. Gargantas cortadas, silenciados para siempre, la estructura de mando devastada.
Pero en la novena tienda, algo salió mal.
Un guerrero gente serpiente llamado Vess rasgó la parte trasera de la tienda y no encontró a un oficial durmiendo, sino a dos: un capitán y un teniente que compartían la tienda para ahorrar espacio.
Vess mató al capitán silenciosamente con su primer golpe. Pero el teniente se despertó cuando el cuerpo del capitán se convulsionó, vio al asesino gente serpiente y gritó.
—¡INCURSIÓN! ¡INFILTRADOS EN EL CAMPAMENTO!
Los cuernos de alarma sonaron de inmediato. Los guardias llegaron corriendo desde todas las direcciones. Las antorchas se encendieron por todo el campamento.
—¡Retirada! —ordenó Kresh a través de la red—. Misión cumplida. Ocho oficiales muertos. Salgan antes de que los rodeen.
Los veinte gente serpiente se dispersaron en diferentes direcciones, usando rutas de escape planificadas de antemano. El caos jugó a su favor: con cincuenta tiendas y soldados corriendo por todas partes en un pánico confuso, era difícil identificar qué sombras eran gente serpiente en fuga y cuáles eran soldados humanos respondiendo a la alarma.
Diecisiete gente serpiente lograron escapar limpiamente, desvaneciéndose en la oscuridad antes de que pudiera formarse una persecución organizada.
Tres fueron descubiertos y perseguidos por soldados humanos alerta.
Dos de esos tres libraron batallas en plena huida, matando a sus perseguidores y escapando hacia un terreno demasiado peligroso para que los humanos los siguieran en la oscuridad.
El tercero, un joven guerrero llamado Siss, fue acorralado por seis soldados humanos. Mató a tres en combate cuerpo a cuerpo antes de que una lanza lo atravesara por la espalda. Murió luchando, llevándose a un cuarto humano con él.
—Incursión al Campamento de Descanso Tres completada —informó Kresh con gravedad—. Ocho oficiales eliminados. Un guerrero perdido: Siss murió en combate. Diecinueve regresando a la Segunda Línea.
Lyra asimiló el informe. La primera baja de las incursiones de la noche. Pero ocho oficiales muertos por un guerrero gente serpiente seguía siendo una matemática favorable.
—Recibido. Siss tuvo una buena muerte. Su sacrificio ha dañado significativamente la estructura de mando de Elric.
Hora Veinte
Vex’ahlia dirigió esta incursión personalmente: quince guerreros demonio de élite atacando al cuerpo de magos de batalla del ejército humano.
Los magos de batalla eran multiplicadores de fuerza críticos en la guerra de asedio. Proporcionaban escudos mágicos que hacían a las tropas de asalto casi invulnerables a las flechas. Lanzaban hechizos de detección que identificaban trampas y emboscadas. Lanzaban hechizos ofensivos que podían romper posiciones fortificadas.
Perder magos de batalla mermaba la efectividad de combate del ejército humano mucho más que perder soldados rasos. Eso los convertía en objetivos de asesinato prioritarios por los que valía la pena arriesgarse a desplegar fuerzas de élite.
Los aposentos de los magos estaban situados en una zona asegurada del campamento humano, mejor vigilada que las tiendas ordinarias, con veinte soldados proporcionando seguridad y múltiples resguardos mágicos diseñados para detectar intrusos.
Pero las élites de Vex’ahlia estaban entrenadas para exactamente este tipo de eliminación de objetivos de alto valor. Llevaban siglos realizando asesinatos tras las líneas enemigas. Los guardias humanos y los resguardos mágicos básicos eran obstáculos, no barreras.
Las élites se acercaron a los aposentos de los magos desde cuatro direcciones diferentes simultáneamente, usando encantamientos de sigilo máximo en sus armaduras para reducir la detección.
Esperaron al cambio de guardia: los treinta segundos en que los guardias viejos dejaban sus puestos y los nuevos llegaban. En esa breve ventana de alerta reducida, las zonas de vigilancia superpuestas tenían huecos.
Las élites se colaron por esos huecos usando técnicas mundanas que eludían la detección mágica: trepando por los postes de las tiendas, escondiéndose en las sombras entre las antorchas, sincronizando sus movimientos para que coincidieran con los puntos ciegos de los guardias cuando estos se giraban para explorar en diferentes direcciones.
Los resguardos mágicos no significaban nada contra el sigilo puramente físico. Los resguardos estaban diseñados para detectar intrusiones mágicas: teletransportación, hechizos de invisibilidad, intentos de adivinación. No detectaban a alguien que caminara físicamente por un punto ciego en la cobertura de los guardias.
Cinco élites llegaron a los aposentos de los magos sin activar ninguna alarma.
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