Mi Sistema Definitivo de Registro Me Hizo Invencible - Capítulo 95
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- Capítulo 95 - 95 Los Juegos 2
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95: Los Juegos (2) 95: Los Juegos (2) “””
Después de la explicación de la guía sobre el Genesis Sandbox, Liam se encontró frente a tres opciones.
La primera era entrar en un mundo tutorial donde podría aprender los fundamentos de la construcción.
La segunda era visitar el centro de creación pública, donde los jugadores podían visitar los mundos de otros que habían configurado sus parcelas como públicas —aunque por ahora, estaba vacío.
Él seguía siendo el único jugador registrado.
Y la tercera, la que realmente importaba, era entrar en su propia isla: su sandbox personal, un lienzo en blanco.
A cada nuevo jugador se le otorgaba una de estas pequeñas islas.
Comenzaban simples —un tramo flotante de tierra rodeado por un cielo infinito—, pero podían expandirse con el tiempo.
El progreso era persistente.
Cada árbol, cada muro, cada mueble colocado permanecería, listo para ser construido encima cuando el jugador regresara.
Las herramientas del juego eran intuitivas.
Los kits básicos de constructor venían precargados: herramientas de formas para añadir o quitar bloques, esculpido de terreno para elevar colinas o tallar valles, colocación de objetos como árboles, rocas, muros o muebles.
Incluso había una estación de personalización de avatar.
Pero como el juego sandbox estaba vinculado a la cuenta de Gear Glass, el avatar no era una persona alternativa.
Era el avatar de la cuenta —en el caso de Liam, su propio rostro y cuerpo.
El efecto era casi inquietante.
Al mirar sus manos, y luego ver su reflejo en el agua tranquila al borde de la isla, Liam se vio a sí mismo mirando hacia atrás, renderizado con una precisión imposible.
También había funciones más avanzadas, aunque simplificadas para principiantes: interruptores de física para gravedad, luz y sonido.
Preajustes como “gravedad realista” o “patio de juegos de baja gravedad”.
Plantillas y preajustes para estructuras: casas, tiendas, castillos, incluso parques.
Paquetes temáticos que iban desde ciencia ficción hasta medieval, desde rascacielos modernos hasta exuberantes bosques de fantasía.
Y para aquellos que necesitaban orientación, había una ruta de aprendizaje clara:
Principiante: Construir una casa.
Intermedio: Añadir NPCs o animales.
Avanzado: Incorporar lógica —puertas que se abren, creación de misiones, programación de acertijos.
A cada jugador también se le asignaba un ayudante de IA —su asistente personal, la misma IA vinculada a su cuenta de Gear Glass.
Le guiaría a través de las herramientas, demostraría características, e incluso generaría recursos iniciales si se solicitaba.
Liam estaba de pie en su pequeña isla, con el viento tirando de su cabello, escuchando la tranquila explicación de Lucy.
Los cielos se extendían infinitamente arriba y abajo, un vacío crepuscular pintado con suaves nubes.
El silencio era absoluto, pero no desagradable.
—Lucy —dijo—, invócame algo.
Un árbol.
Un gran roble.
De inmediato, el suelo a su lado brilló.
En un instante, un imponente roble creció de la nada, sus ramas meciéndose naturalmente, su corteza áspera y detallada hasta el punto que Liam podía ver cada fisura.
Extendió la mano y lo tocó, pasando sus dedos por las grietas.
Se sentía sólido, real, como cualquier árbol que pudiera encontrar fuera de la Mansión Bellemere.
“””
—Bien.
Ahora una casa.
Algo simple.
Ante sus ojos, tablas de madera aparecieron una tras otra, ensamblándose en una estructura tipo cabaña.
Las paredes se elevaron, un techo se formó, las ventanas se colocaron en su lugar.
En segundos, una casa ordenada esperaba por él.
Entró.
El interior olía ligeramente a pino, el suelo crujía de manera realista bajo su peso, y rayos de luz se filtraban a través de los cristales de las ventanas.
En realidad, así no es exactamente como se debía jugar el juego.
La semilla del árbol se planta y se deja crecer.
El jugador puede usar la aceleración del tiempo para acelerar su crecimiento.
La casa debe ser construida paso a paso por ellos mismos, pero los jugadores pueden evitar eso si tienen un personaje constructor.
—Esto…
—murmuró Liam—, esto es realmente peligroso.
No lo decía en un mal sentido.
Lo decía en la forma en que los visionarios lo hacen cuando se dan cuenta de que están al borde de una revolución cultural.
Un niño al que se le diera este juego no solo jugaría.
Crearía.
Construiría sus propios pueblos, esculpiría sus propios mundos, los compartiría con amigos.
Dejarían de ser consumidores para convertirse en arquitectos de civilizaciones digitales.
Incluso los adultos lo encontrarían irresistible.
Con libertad infinita, posibilidades infinitas, ¿quién no querría crear?
Satisfecho, Liam salió del sandbox.
Había visto lo suficiente para saber: este juego por sí solo dominaría la industria.
Y ni siquiera era el buque insignia.
***
De vuelta en el vestíbulo de Gear Glass, la mirada de Liam se deslizó por los iconos brillantes.
Sus ojos cayeron sobre el más grande de ellos con la imagen de la Tierra girando en el espacio.
—Terra —susurró.
Se concentró en el icono y este se expandió, envolviendo su visión.
Liam parpadeó y se encontró…
en su dormitorio.
Por una fracción de segundo, su mente titubeó.
Miró a su alrededor, sintiendo que la confusión se apoderaba de él.
La cama, el escritorio, la lámpara en la mesita de noche — todo era exactamente como debería ser.
Pero no.
Su cuerpo real seguía acostado en esa misma cama.
Aquí, estaba en el juego.
Terra lo había generado en una réplica exacta de su entorno.
No una plantilla genérica, sino su habitación real, hasta el más mínimo detalle.
Tocó el escritorio y sintió la madera lisa.
Pasó su mano por la lámpara y vio la débil mancha de su propia huella digital.
—Esto es…
inquietante —murmuró Liam.
Para los jugadores comunes, el primer punto de aparición también sería su ubicación en el mundo real — sus hogares, sus calles, sus ciudades.
El Glass mapeaba la realidad misma, anclando el juego en lo familiar antes de invitar a los jugadores a expandirse hacia afuera.
Pero su punto de aparición en el dormitorio es en realidad algo único para Liam porque otros jugadores aparecerán por primera vez en una ubicación general basada en su ubicación en tiempo real.
Liam se levantó, salió de su dormitorio y bajó las escaleras.
La mansión estaba vacía, inquietantemente silenciosa.
Abrió las puertas principales y salió a la calle.
El aire fresco de la noche golpeó su rostro, lo suficientemente real como para hacerlo pausar.
Caminó por la familiar carretera hasta llegar a Sunset Boulevard.
También era de noche aquí.
Las luces de neón estaban tenues, las tiendas cerradas, y las calles vacías.
Sin peatones ni coches.
Solo silencio.
Un silencio inquietante.
Si no fuera por los tenues marcadores brillando en su visión — los elementos de interfaz que le recordaban que estaba dentro del Gear Glass — habría creído que estaba despierto en una ciudad donde la humanidad había desaparecido durante la noche.
El vacío era sobrecogedor.
Una Tierra desierta.
Y sin embargo, Liam ya podía ver el potencial.
Terra no era solo un juego.
Era una simulación.
Una recreación 1:1 de la Tierra misma, con la posibilidad de expansión hacia las estrellas.
Era una plataforma donde los jugadores podían vivir segundas vidas, explorar realidades alternativas o crear civilizaciones enteras.
Exhaló suavemente y regresó al vestíbulo.
Quedaba un icono.
El último juego.
—Reinos Eternos —murmuró Liam, seleccionándolo.
El mundo a su alrededor se difuminó.
Cuando se aclaró, estaba de pie en un pequeño pueblo.
Calles de adoquines serpenteaban entre casas con estructura de madera.
Los NPCs bullían alrededor — vendedores gritando desde sus puestos, niños corriendo, guardias patrullando con lanzas.
El aire olía ligeramente a humo de leña y pan fresco.
El sonido de herreros martillando resonaba desde una forja cercana.
Liam sonrió para sí mismo cuando vio esto.
Era demasiado familiar.
Era como sacado directamente de las novelas web de MMORPGs de fantasía que había leído, excepto que aquí, no era a través de una pantalla.
Lo estaba experimentando.
Los NPCs no eran modelos rígidos o animaciones torpes.
Parecían humanos.
Sus ojos se movían naturalmente, sus gestos fluidos.
Cuando una aldeana accidentalmente chocó con él, ella inclinó la cabeza y murmuró una disculpa, su tono cansado pero educado.
—Esto…
—susurró Liam—.
Esto es.
No necesitaba una explicación completa.
Sabía cómo funcionaba.
Reinos Eternos era el primer MMORPG de fantasía verdadero en la historia.
Misiones, mazmorras, exploración, magia, combate — todo renderizado con un realismo que ningún desarrollador en la Tierra podría jamás igualar.
Caminó hacia el herrero, con su curiosidad despertada.
El hombre lo saludó con un gesto.
—¿Necesitas una hoja, viajero?
—dijo el NPC, con voz áspera, su expresión aguda, mientras señalaba las espadas ya hechas en exhibición.
Liam extendió la mano y agarró la empuñadura de una de las espadas.
Era pesada pero perfectamente equilibrada — según su habilidad de Doctrina de Combate sin Forma.
Blandió la espada una vez, sintiendo el peso cambiar naturalmente en su mano.
***
Liam se sentó en su cama en el mundo real, quitándose el Gear Glass y colocándolo en la mesita de noche, y dejó escapar un largo suspiro.
—Los siete juegos…
—murmuró—.
Cada uno de ellos es un éxito.
Ni siquiera necesitaba pensar demasiado profundamente.
Las arenas infantiles dominarían el mercado más joven.
El fútbol y el baloncesto encenderían los esports a una escala que el mundo nunca había visto.
Frontline iba a tomar el control del género FPS debido a lo realista que es.
Y debido a los modos que tiene, los soldados incluso podrían usarlo como un lugar casual de entrenamiento con armas.
Sandbox desataría la creatividad.
Terra se convertiría en la base de una nueva civilización digital.
¿Y Reinos Eternos?
Eso era fantasía hecha realidad.
—Lucy —dijo suavemente—, realmente te superaste a ti misma.
—Gracias, señor —respondió Lucy cálidamente.
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