MMORPG: Cazador de Mechas Divino - Capítulo 255
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- Capítulo 255 - 255 Capítulo 255 Valle Gris Oscuro Actualización Extra de Escama Inversa del Dragón 310
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255: Capítulo 255: Valle Gris Oscuro (Actualización Extra de Escama Inversa del Dragón 3/10) 255: Capítulo 255: Valle Gris Oscuro (Actualización Extra de Escama Inversa del Dragón 3/10) Li Yao ha estudiado y analizado continuamente; ahora, el origen del Ojo Misterioso está bastante claro.
Reflexionando sobre el botín del asalto al convoy, Li Yao comprendió algo más.
El convoy, en efecto, transportaba un altar y sus materiales correspondientes, destinados a corromper un cierto templo del Dios Luna.
Sin embargo, el problema es que, actualmente, solo los elfos antiguos adoran al Dios Luna, y son mucho más poderosos que los elfos altos.
Un templo divino puede ser increíblemente sagrado y solemne, y cada uno cuenta con poderosos Guardianes de la Luna que lo protegen.
Sería casi imposible para los Naga apoderarse del templo y corromperlo.
Al recibir la noticia, los elfos antiguos seguramente declararían una guerra frenética a toda costa.
Como no puede ser un templo divino existente, debe de tratarse de las ruinas de uno.
Una catástrofe milenaria desgarró el continente entero, sumergiendo numerosas ciudades élficas.
Incluso la antigua capital de los elfos se hundió junto con la reina.
Hay muchos lugares que cumplen estas condiciones, sobre todo la versión de fondos marinos de alto nivel que se desbloqueará más adelante.
«Pero espera, si está en las profundidades del mar, ¿por qué desembarcaría el convoy?
Y si es en la costa, deberían poder transportarlo todo por el interminable lecho marino, así que no hay necesidad de desembarcar.
No tiene sentido».
Li Yao se dirigió a la zona de datos del continente antiguo, donde empezó a investigar mapas viejos.
Tras estudiar los datos para determinar las ubicaciones aproximadas, Li Yao ha identificado dos posibles lugares.
Uno son unas ruinas submarinas en la zona de aguas poco profundas del territorio humano, donde hay una ciudad sumergida.
Pero Li Yao recuerda que, en su vida pasada, los Naga solo descubrieron este lugar poco después de que se lanzara la versión submarina.
En la actualidad, debería seguir enterrado en el fango.
Solo cuando ocurra la siguiente gran catástrofe, que sacudirá el mundo entero, la ciudad enterrada bajo el fango durante miles de años se revelará gradualmente.
Sin embargo, ahora mismo no puede llegar a este lugar, ni puede limpiar el lodo del fondo marino por sí mismo.
Luego está el otro objetivo en el Continente Occidental, en el que Li Yao solo pensó más tarde porque el convoy fue interceptado en el Continente Este.
Hay muchas incoherencias, pero el Templo Divino del Abismo es el único lugar que puede confirmarse en esta fase.
Después de todo, el Naga de cuatro brazos es solo un monstruo de nivel 15 y no puede poseer objetos de un nivel demasiado alto.
El Templo Divino del Abismo es una instancia secundaria en el mapa de los elfos antiguos.
Esta instancia fue descubierta tres años después del lanzamiento del juego en la vida pasada de Li Yao.
Aunque es una instancia secundaria, ofrecía grandes recompensas para los profesionales que cambiaban a clases relacionadas con la Oscuridad o se especializaban en Sacerdote de la Luna.
Por lo tanto, desde que se descubrió esta instancia, ha estado bullendo de actividad.
«Sea correcto o no, tendré que verlo por mí mismo».
Decidido, Li Yao revisó sus suministros, vendió un lote de Frutas Brillantes, se despidió de la Hermana Li y luego subió al dirigible rumbo al Continente Occidental.
Li Yao llegó a la Ciudad Principal de los Orcos y luego siguió a un convoy de suministros hasta el Valle Gris Oscuro.
El Valle Gris Oscuro se encuentra al noroeste de la Ciudad Principal de los Orcos, y hay que cruzar un mapa yermo para llegar a él.
Esta es la tierra de un semidiós de la naturaleza, que fue asesinado por una entidad corrupta.
Los elfos antiguos y los orcos desarrollaron entonces un profundo odio.
Como la madera y otros materiales importantes necesarios para la ciudad principal de los orcos se pueden obtener aquí, los conflictos entre ambos bandos se han vuelto más frecuentes.
Actualmente, las dos facciones se están conteniendo, pero las escaramuzas menores nunca han cesado.
Tras la aparición de los aventureros, las dos facciones compiten entre sí, emitiendo normalmente generosas misiones de recompensa para estimular a los aventureros a luchar entre ellos.
—Elfo alto de piel pálida, ¿estás aquí en el Valle Gris Oscuro para ganar proezas militares?
—preguntó el Intendente Orco, mirando a Li Yao con el ceño fruncido.
—¿Estás dudando del poder de combate de los elfos altos?
—respondió Li Yao sin expresión.
—Qué poco sentido del humor tienes.
Bueno, aquí está la lista de misiones.
Puedes aceptar cualquiera que te interese.
Pero déjame advertirte que tus primos antiguos no muestran piedad —dijo el Intendente Orco.
—Gracias por la advertencia, oficial —dijo Li Yao mientras tomaba la lista y la ojeaba con el ceño ligeramente fruncido.
No está aquí por las proezas militares; solo busca tareas que pueda completar por el camino.
No tenía interés en ninguna de las tareas: atacar guarniciones, cazar guardias elfos antiguos, destruir Pozos de la Luna.
Además, Li Yao sentía lástima por los jugadores que aceptaban estas tareas.
Los elfos antiguos fueron la primera raza del Continente Divino, un título que incluso el Clan Dragón reconocía.
Son numerosos y cuentan con la protección del Dios Luna; casi nadie se atreve a provocarlos.
Aunque los elfos antiguos se unieron a la Facción de la Luz, solo obedecen órdenes cuando les apetece.
Los elfos altos pueden vivir mucho tiempo, pero como mucho alcanzan los mil años.
Sin embargo, los elfos antiguos, gracias a las bendiciones de los dioses y del Rey Dragón, pueden vivir para siempre.
Atacar sus guarniciones y asesinar a sus guardias sería simplemente buscar la muerte.
Cazar Aventureros de la Facción de la Luz
Descripción de la misión: Los aventureros de la Facción de la Luz se han vuelto cada vez más agresivos y dominantes últimamente, no solo matando a nuestros leñadores sino también quemando nuestra madera, lo que ha obstaculizado gravemente el progreso de la construcción de la capital orca, Orgrimmar.
Pero los aventureros son esquivos, lo que dificulta que nuestra tropa los extermine.
Requisitos de la misión: Matar a 10, 20, 30, 50 o 100 aventureros otorgará diferentes recompensas.
Recompensas de la misión: Mérito militar 10/30/60/150/300, experiencia 5 %.
Localizar la Base de Mando de los Elfos Antiguos en el Valle Gris Oscuro
Descripción de la misión: Los elfos antiguos fueron una vez los amos de este bosque.
Los árboles ancestrales del Valle Gris Oscuro han existido por más de mil años y sus raíces están profundamente arraigadas.
Hasta ahora, todavía no conocemos la ubicación del cuartel general de los elfos antiguos en el Valle Gris Oscuro,
Requisitos de la misión: Localizar la base de mando de los elfos antiguos.
Recompensas de la misión: 25 % de experiencia, 500 méritos militares, 300 puntos de gremio, 1 moneda de oro.
Penalización de la misión: -15 % de experiencia, -100 méritos militares, 10 monedas de plata.
Dificultad de la misión: SSS
—La misión de matar es buena, pero ¿estás seguro de que quieres aceptar la de localizar la base de mando?
—dijo el intendente orco, dándole una palmada en el hombro a Li Yao—.
No es que te subestime, pero con tu pequeña estatura, probablemente tendrás problemas para infiltrarte en el valle, y mucho menos para ir tras las líneas enemigas a localizar la base de mando.
No es ningún secreto que más de cien mil aventureros han aceptado esta misión por su atractiva recompensa.
Como es de esperar, todos acabaron rindiéndose…
y fueron penalizados por el fracaso.
—Gracias por la advertencia, oficial.
Aceptaré estas dos misiones —dijo Li Yao antes de saludar al intendente, darse la vuelta y marcharse.
—Un tipo interesante —murmuró el intendente orco mientras sacaba una petaca militar y empezaba a beber con deleite.
En el Valle Gris Oscuro, el cuartel general de los elfos antiguos está, en efecto, muy bien escondido.
Ni siquiera los jugadores del Campamento Oscuro, y mucho menos los de la Facción de la Luz —que se encontraban justo en el cuartel general—, conocían su paradero.
Es un lugar muy misterioso e inquietante.
El Valle Gris Oscuro es un típico territorio sin ley con abundancia de misiones, amplios puntos de experiencia, generoso botín, monstruos densamente agrupados y abundantes hierbas y minerales.
Muchos jugadores orcos y elfos antiguos eligen esta ubicación después de alcanzar el nivel 10.
Por supuesto, como dijo el intendente, era un lugar muy peligroso.
Aunque la mayoría de los jugadores eran disciplinados y se ceñían a sus propios territorios para completar misiones, todavía había muchos que aceptaban misiones de mérito militar.
Matar y que te mataran era algo habitual.
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