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MMORPG: El Ascenso del Herrero Primordial - Capítulo 1205

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1205: El techo 1205: El techo —¡Whoosh!

Yendo de un lado a otro a través de las diversas listas en el poste por el que estaba pasando, Valyr comparó las listas que clasificaban a todos los jugadores que completaron las otras mazmorras de aldeas con la lista de jugadores que limpiaron la Cueva de los Comienzos cerca de Villa Daffors.

—Sí…

eso no es bueno.

—Sin embargo, incluso después de revisar todas estas listas al menos un par de veces, el joven no pudo evitar la ceñida que se formaba en su rostro al ver la drástica diferencia entre las dos.

—Van a dispararse en el pie a este paso.

Aunque las mazmorras que estaban cerca de las otras aldeas tenían diferentes nombres, temas y diseños, la Cueva de los Comienzos y esas otras mazmorras eran similares en el hecho de que eran las primeras mazmorras que los jugadores experimentarían.

Por eso, daban a los jugadores una idea aproximada de lo que podían esperar de las mazmorras que explorarían más adelante, como los tipos de enemigos contra los que posiblemente lucharían una vez estuvieran dentro.

Aparte de eso, las primeras mazmorras también daban a los jugadores una idea aproximada de las diferentes dificultades que una mazmorra podría tener, y la Cueva de los Comienzos y las otras primeras mazmorras tenían cinco de ellas.

Considerando que las mazmorras eran una forma para que los jugadores se acostumbraran a la mecánica que rige Greater Beyond, la dificultad Fácil de las primeras mazmorras solo se hacía disponible después de llegar a Nivel 5, lo que significaba que uno necesitaría acostumbrarse al concepto de luchar primero.

Luego, una vez que uno alcanzara Nivel 10, solo entonces desbloquearían la dificultad Media de la mazmorra, que introducía un par de mecánicas que expandían lentamente la comprensión de un jugador de lo que deberían esperar en las mazmorras.

Después de eso, los jugadores entonces desbloquearían la dificultad Difícil de la mazmorra en Nivel 15, con las dos dificultades restantes de Insano y Pesadilla también desbloqueándose en incrementos de cinco niveles.

En otras palabras, si uno quería abordar la dificultad más alta que la Cueva de los Comienzos tenía para ofrecer, primero necesitaría llegar a Nivel 25.

Que también era conocido como el pico de Rango 1.

Para referencia, la mayoría de las listas que Valyr revisó que hablaban sobre las otras mazmorras tenían jugadores que completaron la dificultad Normal en la cima de sus clasificaciones.

Aunque había algunos elementos atípicos en las otras listas que tenían jugadores que completaron la dificultad Difícil de sus respectivas mazmorras, el joven aún no pensó mucho en ello.

Por otro lado, de los 100 jugadores que fueron puestos en la lista para la Cueva de los Comienzos, solo los últimos 10 en la clasificación completaron la dificultad Normal.

¿En cuanto al resto por encima de ese número?

Dificultad Difícil.

Después de revisar la lista de la Cueva de los Comienzos al menos una docena de veces, Valyr había contado que casi tres cuartas partes de los jugadores en las clasificaciones no oficiales de la mazmorra pudieron completar la dificultad Difícil de la mazmorra.

En cuanto al resto que aún no se habían mencionado, dieron un paso más allá, cimentando su reputación como el primer grupo de jugadores que pudieron completar la dificultad Demencial de las primeras mazmorras en el primer día del juego.

Por supuesto, aunque los jugadores pensaban que completar más dificultades era algo bueno, Valyr lo consideraba lo opuesto, especialmente después de lo que pasó cuando jugó Greater Beyond en su vida pasada.

«Estoy bastante seguro de que soy la causa de esto», murmuró el joven para sí mismo, dejando escapar un leve suspiro mientras se preguntaba si debería estar feliz o triste por los jugadores.

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Al final, el joven decidió dejar escapar un suspiro una vez más, cerrando la pantalla que había traído mientras murmuraba un par de palabras más después de eso.

«Bueno…

si su velocidad de nivelación es de alguna utilidad, supongo que es el hecho de que podrán experimentar el techo mucho antes que los demás.»
El techo.

La cúspide.

El borde.

Estas palabras eran todas utilizadas por los jugadores de Greater Beyond en su vida pasada para describir irónicamente un cierto fenómeno por el que casi todos los jugadores pasarían al menos una vez.

Un fenómeno que significaba lo opuesto exacto de lo que las palabras solían significar.

El límite de progresión.

Aunque no era obvio para los jugadores al principio, casi todas las acciones que uno hacía en Greater Beyond tendrían un leve efecto en cómo su personaje mejoraría más adelante, ya sea en la forma de las habilidades y títulos que obtuvieran, o las clases y especies en las que podrían evolucionar.

Con eso, no hacía falta decir que el nivel de fuerza que un jugador podría alcanzar dentro del juego iba desde estar ligeramente por encima del promedio en comparación con los PNJs hasta un nivel que haría que uno fuera llamado titán incluso entre jugadores.

…Siempre y cuando no tuvieran miedo de experimentar, claro está.

Sin embargo, si uno se concentrara únicamente en ganar niveles lo más rápido posible para aumentar su fuerza, entonces el sistema eventualmente intervendría en su camino hacia un poder mayor en algún momento, informándoles que carecían de las calificaciones para ascender a un rango de clase más alto.

Una vez que eso sucediera, se les decía a los jugadores que habían alcanzado “el techo”.

Por supuesto, el techo no era algo permanente.

Había muchas opciones disponibles dentro del juego que permitirían a uno eludirlo y seguir progresando.

Ya sea nivelando y mejorando habilidades, obteniendo títulos, comprendiendo intenciones, consumiendo elixires, o recibiendo mejores clases, todo se reducía a fortalecer y expandir los cimientos de uno.

Siempre que uno creara una base sólida que no se doblegara bajo la fuerza que ejerciera más adelante, entonces el sistema los recibiría con los brazos abiertos, dándoles todo el apoyo que necesitaran para alcanzar un nivel de poder que incluso Valyr tendría dificultades para imaginar.

Aunque, por otro lado, si uno solo se centrara en sus niveles y su equipo como medio para obtener mayor fuerza, aunque sería efectivo a corto plazo, el sistema finalmente los consideraría indignos del camino que inicialmente habían trazado.

—Supongo que dejaré que las cosas sigan su curso —dijo Valyr después de un tiempo, cerrando la pantalla que había traído mientras dejaba escapar un suspiro—.

De todos modos, no es como si me creyeran si se los dijera.

—…Especialmente los Cinco Leviatanes.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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