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MMORPG: El Ascenso del Herrero Primordial - Capítulo 643

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  3. Capítulo 643 - 643 Cuatro Pilares Revisando Habilidades 2
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643: Cuatro Pilares: Revisando Habilidades (2) 643: Cuatro Pilares: Revisando Habilidades (2) —Din.

—[Ojos de Rastreo del Cazador] (Nv.

MAX)
Rareza: Épico
En el mundo de la jungla solo hay dos tipos de seres: el cazador y la presa.

La presa emplea toda clase de técnicas para asegurarse de que no terminen siendo capturadas por el cazador, dándose a sí mismas la oportunidad de convertirse en el cazador en el futuro.

Por otro lado, el cazador hace todo lo posible por cazar a la presa, llegando incluso a utilizar el entorno y sus sentidos como herramientas.

Discernir y descubrir peculiaridades, luego explotar dichas peculiaridades para matar a la presa y mantener su dominio.

Eso es lo que hace un cazador.

Y estos ojos son el símbolo de dicho cazador.

Esta habilidad otorga al usuario la capacidad de ver puntos débiles en cualquier cosa en la que se concentren, ya sea una criatura o un objeto.

Con suficiente tiempo, el usuario también puede ver el origen de todos esos puntos débiles, dándoles la oportunidad de aprovecharlo.

Esta habilidad también aumenta la estadística de PER del usuario en un 15%.

<Habilidad Innata 1: Aura del Cazador —Siempre que se active esta habilidad, el usuario irradia un aura que petrifica a aquellos más débiles que el usuario en su lugar.

Aquellos que son más fuertes que el usuario no se ven afectados por el aura, aunque hace que se concentren más en el usuario.

Se puede activar y desactivar.>
<Habilidad Innata 2: Mirada Infinita —Al activar esta habilidad, el usuario puede elegir ver los puntos débiles desde dos perspectivas: visión normal o hiperenfoque.

El hiperenfoque permite al usuario ver objetivos de cerca o de lejos con mayor detalle.>
—Huh —mientras leía la descripción de [Ojos de Rastreo del Cazador], Valyr se dio cuenta de que realmente no había necesidad de que leyera la habilidad mejorada en primer lugar—.

Por la experiencia que había ganado al usar [Ojos Perceptivos del Jugador] mientras forjaba objetos, así como la lección que Jekyll le había dado en el uso de la habilidad desde una perspectiva de combate, la única novedad de la habilidad que aún no había utilizado era la primera habilidad innata.

—¡Zumbido!

—Queriendo activar [Aura del Cazador], el joven de inmediato sintió su cuerpo irradiando un aura, asumiendo algunas de las propiedades de su aura cuando exhibía toda su fuerza.

Sin embargo, después de concentrarse en el aura por un momento, gradualmente comenzó a notar que había otra sensación incrustada profundamente en el aura.

Cerrando los ojos un momento para obtener una mejor idea de cuál era la sensación, Valyr tomó gradualmente una expresión ligeramente confusa.

—¿El aura de un depredador?

—No… el aura de peligro —Aunque, después de examinar la sensación un momento más, el joven finalmente descubrió la sensación exacta incrustada profundamente en el aura que estaba emitiendo pasivamente, desactivándola poco después.

—Me pregunto si será útil contra los humanoides primitivos —se preguntó el joven, preguntándose si el aura tomaba en consideración las estadísticas o los niveles para que tuviera efecto.

Después de alternar entre los dos modos de visión que la segunda habilidad innata le había dado acceso por un rato, el joven pasó entonces a una habilidad que solo había tocado brevemente mientras estaba en el Plano de las Sombras.

—Identificar [Estilo de Magia Serpiente Sombría] —¡Din!

———
[Estilo de Magia de Serpiente Sombra] (Nv.

20/20)
Rareza: Poco común
Se considera que la raza humana es una raza que se especializa en adaptación… la descripción ha sido omitida
Esta habilidad otorga al usuario la capacidad de lanzar una versión modificada de la magia de una Serpiente Sombra, haciendo uso de la Energía Sombría y el maná para conjurar magia del elemento Sombra, un elemento que se considera casi tan destructivo como el Oscuro, siendo casi tan corrosivo como el Veneno.

Este estilo consta de 5 movimientos ofensivos, con cada movimiento subsiguiente siendo más destructivo que el anterior.

—<Primera Técnica: Rayo de la Sombra> —Permite al usuario lanzar un rayo hecho de Energía Sombría y maná.

Esta habilidad inflige daño equivalente al 200% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT).

Tiene la posibilidad de infligir Veneno de Sombra que inflige 50% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT) como daño durante 5 segundos.

Enfriamiento: 5 segundos.

Costo: 1 Energía Sombría, 500 PM.

Segunda Técnica: Lluvia Nociva – Permite al usuario lanzar una lluvia de dardos hechos de Energía Sombría y maná.

Cada dardo inflige daño equivalente al 75% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT).

Cada dardo inflige Veneno de Sombra que inflige 20% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT) como daño durante 1 segundo.

Enfriamiento: 3 minutos.

Costo: 3 Energía Sombría, 3,000 PM.

Tercera Técnica: Dominio de la Serpiente de la Sombra – Dentro del dominio, la Serpiente Sombra reina suprema.

Permite al usuario crear un dominio hecho de Energía Sombría y maná, potenciando el daño mágico y la regeneración de maná en un 20% mientras reduce el consumo de maná en un 10%.

Cualquier enemigo atrapado dentro del dominio es infligido con Veneno de Sombra que causa 30% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT) como daño por segundo.

Dura 5 minutos.

Rango: 100 metros.

Enfriamiento: 15 minutos.

Costo: 5 Energía Sombría, 15,000 PM.

Cuarta Técnica: Gran Colmillo Serpentino – Entre las muchas armas de la Serpiente Sombra, el colmillo es el más letal.

Permite al usuario crear un gran colmillo hecho de Energía Sombría y maná que podría ser conjurado en cualquier lugar.

Esta habilidad inflige daño equivalente al 350% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT).

Esta habilidad inflige Corrupción de Sombra en el objetivo, lo que aumenta el daño infligido por cualquier habilidad mágica basada en Sombra subsiguiente en un 50%.

Enfriamiento: 10 minutos.

Costo: 10 Energía Sombría, 10,000 PM.

Técnica Definitiva: Memento Mori – En el mundo de la Energía Sombría, solo la muerte espera a aquellos que no son parte de ella.

Permite al usuario invocar un pequeño trozo del Plano de las Sombras en su entorno, infligiendo daño equivalente al 500% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT) a aquellos que se vean envueltos en él.

La duración de la invocación dura 1 minuto.

Aquellos que sigan en pie después de la invocación son infligidos con Veneno de Sombra que inflige 100% de la Estadística de Ataque del usuario (escala con INT) como daño durante 1 minuto, así como Verdadera Corrupción de Sombra, que aumenta el daño infligido por cualquier ataque subsiguiente del usuario en un 50%.

Enfriamiento: 3 horas.

Costo: 50 Energía Sombría, 25,000 PM.

———
—Vaya —dejando escapar un breve silbido en admiración por el poder de las técnicas, Valyr se tomó un momento para formular ideas sobre cómo usaría el estilo mágico durante el combate.

Lamentablemente, para cuando terminó de reflexionar sobre la idea, el joven llegó a la conclusión de que el estilo mágico era un estilo de combate independiente.

No era como los dos estilos de combate que actualmente utilizaba para luchar contra los humanoides.

Aunque no tenían efectos sinérgicos como las técnicas de [Estilo de Magia de Serpiente Sombra], la flexibilidad e intercambiabilidad de los dos estilos compensaban eso.

Permaneciendo en silencio por un momento, Valyr finalmente murmuró:
—Si solo uso las primeras dos técnicas, probablemente podría tejerlas en mi secuencia habitual de ataques sin problemas e incrementar mis capacidades ofensivas.

—En cuanto a las tres últimas, solo [Memento Mori] probablemente formaría efectos sinérgicos con los otros estilos —agregó el joven poco después mientras soltaba una leve risa.

—Aunque, me pregunto cuánto daño sería capaz de infligir con [Ruination of the Dark Arcanum] con la Verdadera Corrupción de Sombra en efecto —terminó pensando en voz alta.

Valyr sonrió.

—Tendré que probar eso alguna vez.

Satisfecho con lo que [Estilo de Magia de Serpiente Sombra] era capaz de hacer, el joven luego echó un vistazo a su contraparte que era similar a [Manipulación Intermedia de la Llama Carmesí].

—Identificar [Manipulación Intermedia de la Energía de la Sombra].

¡Din!

Mientras el sonido de notificación resonaba en su mente, Valyr esperaba que la habilidad fuera similar a las otras técnicas de manipulación de elementos ya que eso significaba que podría reemplazar [Manipulación Intermedia de la Llama Carmesí] como su principal forma de magia.

Afortunadamente, después de leer su descripción, ese era de hecho el caso, lo que llevó al joven a dejar escapar un leve suspiro de alivio.

—Supongo que esto podría considerarse otro estilo de combate?

—dijo Valyr para sí mismo con una ligera sonrisa, pensando en cómo había la posibilidad de que la habilidad siguiera el camino que había tomado [Manipulación Intermedia de la Energía Mística].

Quizás es porque la Energía Sombría está enfocada en la destrucción que se transformó en una habilidad similar a las otras habilidades de manipulación de elementos.

Ante el pensamiento, Valyr solo pudo encogerse de hombros.

Después de todo, no conocía la razón real detrás de eso, ni realmente tenía un motivo para encontrar la razón.

Echando un breve vistazo a la posición del sol, Valyr cerró la pantalla frente a él y se levantó.

Después de haber estado sentado durante tanto tiempo, el joven decidió hacer unos estiramientos básicos mientras traía a pantalla una solicitud que había ignorado durante bastante tiempo.

¡Din!

[¿Te gustaría hacer la misión ‘Prueba de las Puertas de la Iluminación’ (3) de nuevo?]
—Es hora de probar si mi hipótesis es correcta o no.

—Dejando escapar una pequeña risa al confirmar la solicitud, Valyr echó un vistazo a los humanoides primitivos que rondaban las calles del cuadrante oeste.

Entonces, justo cuando estaba a punto de comenzar a luchar contra ellos, el joven se detuvo en seco mientras los pensamientos sobre las habilidades que había visto hace poco comenzaron a permanecer en su mente.

Ante esos pensamientos, Valyr solo pudo sonreír.

—Aunque…

no estaría mal divertirse un poco mientras tanto.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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