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MMORPG: El Ascenso del Herrero Primordial - Capítulo 916

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916: Asegurando Cimientos 916: Asegurando Cimientos ———
[Reconectando el pasado con el presente (Veldanyr)] (Título)
Rareza: Mítico
Vaughn Darkstar, un vestigio viviente procedente de la historia olvidada desde hace tiempo de Veldanyr.

A pesar de haber cambiado su identidad para adaptarse a los tiempos, todavía se considera alguien de ese pasado.

Ryvrthe, el Sabio Uno.

Originalmente conocido como Vrauford Alicas en su primera vida, es similar a Vaughn en el sentido de que son un vestigio del pasado olvidado.

Sin embargo, a diferencia de Vaughn, Ryvrthe pasó por múltiples renacimientos, desconectándose gradualmente de ese mismo pasado.

A pesar de eso, todavía se considera alguien del pasado, pero con su mente en el presente.

Valyr Zeihardt, un descendiente del clan Zeihardt, el único heredero de la línea Darkstar.

Aunque ingresó en la herencia donde estos dos permanecían con la esperanza de mejorarse a sí mismo, inadvertidamente quedó atrapado en la red que estos dos habían tendido sin saberlo.

Afortunadamente, todo salió bien al final, permitiendo a Vaughn, un reflejo del pasado, reconectarse con Ryvrthe, un reflejo del presente.

Este título sirve como reflejo y recordatorio de las dificultades y el viaje que Valyr Zeihardt atravesó durante la Herencia de los Cuatro Pilares.

Que sus futuros viajes sean siempre fructíferos.

Efectos:
> Aumento del 5% en VIT, STR, AGI, DEX, y SUER del usuario
> Aumento del 10% en INT, WIS, y PER del usuario
> Aumento del 10% en los estadísticas de Ataque y Defensa del usuario
> Aumento del 15% en el máximo de PS y PM del usuario
> Resistencia aumentada en un 50% a los efectos secundarios perjudiciales causados por la dilatación del tiempo
> Resistencia aumentada en un 50% a la fatiga y letargo
———
—Huh.

—Para cuando Valyr terminó de leer la descripción del segundo título, el joven permaneció en silencio ante la pantalla por un momento, intentando comprender lo que acababa de leer.

Afortunadamente, solo le tomó unos minutos adicionales procesar la información, cerrando la pantalla antes de exhalar suavemente.

«Quién iba a decir que obtendría un título único de esta manera», pensó Valyr en voz alta, en silencio mientras reflexionaba sobre las cosas que había hecho para conseguirlo.

Aunque, cuanto más lo pensaba, más parecía que solo había obtenido el título mediante una serie de coincidencias.

Después de todo, si no hubiera estado en el cuadrante oeste de las ruinas de la ciudad…

Si no hubiera reunido el valor para explorar el subsuelo…

Si no se hubiera encontrado con Vlrvadh que le permitió conocer la raza Abandonada y a Ryvrthe…

Si no hubiera aceptado la búsqueda de Ryvrthe…

«Definitivamente no habría conseguido este título», se dijo a sí mismo el joven, soltando una risa teñida de autodesprecio.

Tomando unas cuantas respiraciones profundas para calmarse, Valyr echó otro vistazo al título desde una perspectiva objetiva, llegando de inmediato a la conclusión de que era como una versión inferior de la habilidad que obtuvo de su linaje.

«Sin embargo, hay algunas cosas sobre este título que son mejores en comparación con eso», pensó Valyr, su atención en los dos últimos efectos del título.

Aunque los beneficios de los dos últimos efectos de los dos no eran inmediatamente obvios, el joven ya tenía experiencia con las cosas que los dos efectos abordaban, con la primera derivada de su tiempo con Sellifer y Vaughn.

«A pesar de que gané acceso a la Energía Azur al final, Sellifer comprimió un poco más de dos años en un día en la herencia propiamente dicha, causándome una inmensa vértigo», murmuró Valyr para sí mismo interiormente.

«Por otro lado, no sé cuánto tiempo pasé con Vaughn mientras estábamos en las Puertas de la Trascendencia…

pero aún sentía algo de vértigo cuando finalmente dejé la herencia.»
Con esas dos experiencias en mente, Valyr tenía la sensación de que si hubiera tenido la resistencia aumentada a esos efectos secundarios en ese momento, no habría experimentado ningún vértigo en absoluto.

O, incluso si lo hubiera hecho, la intensidad del vértigo sería más tolerable.

En cuanto a la resistencia aumentada a la fatiga y letargo…

Los últimos días que pasó en el Gremio de Herreros forjando no eran más que una prueba suficiente de que sus efectos eran efectivos.

«Sin embargo, incluso antes de obtener el título, ya tenía la sensación de que podía pasar días sin necesidad de dormir», se dijo Valyr a sí mismo mientras estrechaba los ojos con sospecha.

Recordando cómo había pasado la mayoría de su tiempo en la herencia sin dormir durante días mientras que solo obtenía este título específico cerca del final de la misma, el joven lo encontró increíblemente peculiar.

Aunque, como no tenía pista que seguir, Valyr decidió olvidar el asunto, llegando a la conclusión de que era algo bueno.

«No es que necesitar dormir menos sea algo malo, especialmente con todo lo que probablemente tendría que hacer durante la guerra», dijo Valyr para sí mientras el pensamiento venía a la mente.

«En cualquier caso, un montón de XP, una tonelada de reputación y afinidad, un título Épico y uno Mítico para rematar…

Ryvrthe definitivamente se superó a sí mismo.»
Satisfecho tras revisar las recompensas que había obtenido al completar la búsqueda de Ryvrthe, Valyr volvió su tren de pensamiento a las tres opciones que tenía.

Pensando si debía elegir entre el Gremio de Herreros y el Gremio de Lanzadores una vez más, el joven inmediatamente mandó al sistema que le mostrara la descripción de sus habilidades.

Específicamente, las que habían cambiado drásticamente gracias a la introducción de la Energía Azur.

—Aunque ya las he utilizado en situaciones de la vida real, no está de más profundizar mi comprensión de mis habilidades, especialmente si significa que puedo hacer un mejor uso de ellas —murmuró el joven para sí mismo, recordando cómo había hecho lo mismo cuando estaba en la herencia.

¡Din!

Mirando las tres grandes pantallas que habían aparecido frente a él, Valyr movió dos de ellas a un lado por el momento mientras traía la pantalla que contenía su habilidad principal de lanza frente a él.

———
[Artes de la Lanza Azur de Cuatro Caminos] (Lv.

1/30)
Rareza: Raro+
Hay varias formas de empuñar la lanza…

descripción ha sido omitida.

Gracias a la intervención de un ser de nivel Divino, el usuario finalmente ha obtenido conocimiento y ha comprendido el poder que su subclase única mantiene, una subclase inicialmente teorizada por un ser de Energía Sombría, solo para ser probada como una realidad más que confirmada por el ser de nivel Divino mismo.

Esta habilidad permite al usuario empuñar la lanza de acuerdo a los Cuatro Senderos Azures, una serie de verdades nacidas de la comprensión del usuario en el campo de la Energía Sombría, los Cuatro Elementos que interactúan con el maná y la Energía Azur que el ser de nivel Divino le dio acceso.

Este arte de la lanza consta de 5 movimientos, 1 defensivo y 4 ofensivos, con cada movimiento subsiguiente teniendo más fuerza que el anterior.

———
Observando en detalle las técnicas que la habilidad le permitía acceder, además del hecho de que cada técnica ahora se inclinaba hacia un cierto elemento, sus artes con la lanza eran mucho más destructivas que antes.

Al mismo tiempo, sentía como si pudiera combinar las técnicas en un cierto orden, algo que no sentía antes de que la habilidad fuera bautizada con Energía Azur.

Curioso por si sus pensamientos eran ciertos, el joven sintió el impulso de tomar la lanza detrás de su espalda y pasar por los movimientos básicos de las diversas técnicas para probar su hipótesis.

Sin embargo, al final decidió suprimir este impulso, cerrando la pantalla frente a él mientras traía la pantalla que contenía su habilidad mágica principal justo delante de él.

—[Cuatro Caminos de las Artes Mágicas Azur] (Lv.

1/30)—.

Rareza: Raro+.

Se considera que la raza humana es especialista en adaptación…

descripción ha sido omitida.

Gracias a la intervención de un ser de nivel Divino, el usuario finalmente ha obtenido conocimiento y ha comprendido el poder que su subclase única mantiene, una subclase inicialmente teorizada por un ser de Energía Sombría, solo para ser probada como una realidad más que confirmada por el ser de nivel Divino mismo.

Esta habilidad permite al usuario lanzar magia de acuerdo a la magia de una Sombra Serpiente que sigue las reglas de los Cuatro Senderos Azures, una serie de verdades nacidas de la comprensión del usuario en el campo de la Energía Sombría, los Cuatro Elementos que interactúan con el maná y la Energía Azur que el ser de nivel Divino le dio acceso.

Este estilo consta de 4 movimientos ofensivos y 1 movimiento auxiliar, con cada movimiento subsiguiente siendo mucho más poderoso que el anterior.

—Leyendo la descripción de las diversas técnicas que componen las [Artes Mágicas Azur de Cuatro Caminos], Valyr notó inmediatamente cómo cada una parecía más descriptiva que las de la lanza—.

“Supongo que tiene que ver con que hay más en la magia de lo que parece, estando más estrechamente relacionada con los elementos y la energía y todo eso”, dijo Valyr en especulación, encogiéndose de hombros ante la idea.

“De cualquier manera, mientras tenga una idea de cómo utilizarla bien, eso es todo lo que importa.” “Aunque supongo que no estaría de más reforzar mis bases en esta área cuando todo esté dicho y hecho.” Cerrando la pantalla que contenía su habilidad mágica principal, Valyr movió la última pantalla que había traído frente a su visión, recordando cómo había estado utilizando solo una de las técnicas bajo ella todo este tiempo.

“Es hora de ver cómo han cambiado esas otras técnicas ahora que se ha convertido en las [Artes de Movimiento del Dragón Azur]—.

¡Din!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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