MMORPG: El Nacimiento del Jugador más Suertudo del Mundo - Capítulo 15
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- Capítulo 15 - 15 El Primer Caballero de Dominion
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15: El Primer Caballero de Dominion 15: El Primer Caballero de Dominion —Vaya…
este lugar es increíble.
Marcus se giró lentamente, asimilándolo todo.
Murallas imponentes rodeaban la vasta plaza, y las calles eran anchas y relucían con piedra pulida.
Magníficos edificios se alzaban en todas direcciones, sus capiteles atrapando la luz, sus diseños elegantes y majestuosos.
Realmente se sentía como entrar en una ciudad próspera y poderosa de otra era.
Increíble.
Marcus no pudo evitar admirar el realismo.
Dragonfly Corp se había superado, el nivel de detalle en Dominion iba más allá de cualquier cosa que hubiera imaginado.
Sin embargo, algo se sentía extraño.
La enorme plaza estaba casi vacía.
Solo un puñado de PNJ del sistema y guardias de la ciudad con armadura patrullaban la zona.
No había ni un solo jugador por los alrededores.
En comparación con la bulliciosa Aldea de Novatos, la Ciudadela del Pico del Dragón se sentía inquietantemente silenciosa.
No importaba.
Tenía cosas que hacer.
Marcus se ajustó el equipo, respiró hondo y empezó a trotar hacia El Salón del Gremio, sus pasos resonando contra los adoquines mientras la ciudad iluminada por el sol se cernía a su alrededor.
Los jugadores pueden realizar su primer avance de clase en el Nivel 10.
El sistema de clases en Dominion se estructura de la siguiente manera:
En el Nivel 10, los Luchadores pueden avanzar a una de cuatro profesiones: Guerrero, Caballero, Arquero o Asesino.
La diferencia entre un Guerrero y un Caballero reside principalmente en su enfoque.
Los Guerreros se inclinan hacia la ofensiva, distribuyendo usualmente sus puntos de atributo entre Fuerza y Constitución en una proporción de 3:2 o 4:1.
Los Caballeros se centran más en la defensa, asignando puntos a Fuerza y Constitución en una proporción de 2:3 o 1:4.
Por supuesto, siempre hay excepciones, algunos Guerreros se especializan puramente en la ofensiva, mientras que otros prefieren tanquear como los Caballeros, y viceversa.
Los Arqueros suelen dividir sus puntos con uno en Fuerza, uno en Constitución y tres en Agilidad, o a veces tres en Fuerza y dos en Agilidad.
Su principal fortaleza es el combate a larga distancia.
Los Asesinos invierten mucho en Agilidad, dependiendo de la velocidad y la precisión.
Su estilo de juego gira en torno al asesinato, las trampas y el sigilo.
Estas clases exigen reflejos rápidos y un control hábil para desarrollar todo su potencial.
Mientras tanto, los Magos de Nivel 10 pueden avanzar a Hechicero, Clérigo o Brujo.
Los Magos generalmente invierten sus puntos en Concentración, pero cada subclase difiere según su especialización de habilidades.
Los Hechiceros suelen ser magos elementales: fuego, agua, rayo, tierra o viento.
Sus elementos dan forma a sus estilos de ataque, pero su rol principal es la ofensiva directa.
Los Clérigos sirven como unidades de apoyo, capaces de mejorar los atributos de los aliados o restaurar la salud.
Son la columna vertebral de cualquier grupo y, a menudo, la diferencia entre el éxito y la derrota.
Los Brujos son invocadores, como los Nigromantes que invocan esqueletos, o los Domadores de Bestias que invocan compañeros animales.
En el Nivel 50, los jugadores pueden volver a avanzar, profundizando en las sendas elegidas.
Para las clases de Luchador:
Los Guerreros pueden avanzar a Berserker o Samurái.
Los Caballeros pueden avanzar a Paladín o Caballero Oscuro.
Los Arqueros pueden avanzar a Francotirador o Cazador.
Los Asesinos pueden avanzar a Pícaro o Asesino.
Para las clases de Mago, el segundo avance representa la maestría de su senda original:
Los Hechiceros se convierten en Archihechiceros.
Los Clérigos se convierten en Altos Clérigos.
Los Brujos evolucionan según su especialización; por ejemplo, un Nigromante se convierte en un Mago de la Muerte, mientras que un Domador de Bestias se convierte en un Maestro de Bestias.
El tercer avance de clase ocurre en el Nivel 80, aunque no hay detalles disponibles en la página web oficial.
Se deja que los jugadores descubran esas sendas por sí mismos.
—
Marcus no dudó en su elección.
Iba a ser un Caballero.
En el momento en que entró en la Sala del Gremio, se dirigió directamente al puesto del Capitán de los Caballeros.
El capitán, Markos, estaba erguido con su armadura completa, una espada larga descansando en su cadera.
Su presencia irradiaba confianza y fuerza, el tipo de aura que inspiraba lealtad sin una sola palabra.
Verlo solo fortaleció la determinación de Marcus.
—Hola —dijo Marcus, con un tono firme pero emocionado—.
Me gustaría avanzar a Caballero.
—Saludos, Stonehaven —respondió el capitán, su voz profunda cargada de autoridad—.
Soy el Capitán Markos.
Bienvenido a las filas de los gloriosos Caballeros.
El tintineo familiar del sistema resonó en los oídos de Marcus.
¡Ding!
Stonehaven, el Capitán Markos está a punto de ascender tu clase a Caballero.
¿Aceptas?
—Acepto —dijo Marcus sin dudarlo.
¡Ding!
¡Stonehaven ha avanzado a Caballero!
Tus habilidades han aumentado significativamente.
Ataque +50, Defensa +100, Salud +100.
Cada avance de clase traía un poderoso impulso.
Las bonificaciones exactas variaban según la profesión: los Guerreros ganaban +100 de Ataque, +50 de Defensa y +100 de Salud.
Los Arqueros recibían +100 de Ataque, +50 de Defensa, +50 de Evasión y +50 de Salud.
Los Asesinos obtenían +100 de Ataque, +50 de Defensa y +100 de Evasión.
Los Magos ganaban +100 de Ataque, +50 de Defensa, +50 de Salud y +50 de Maná.
Estos eran solo los aumentos de base.
La verdadera distinción entre profesiones llegaba más tarde, a través de la progresión de habilidades y la distribución de puntos.
Era este cuidadoso equilibrio lo que hacía a Dominion tan adictivo; cada clase tenía sus propias fortalezas y debilidades, y la verdadera maestría dependía del jugador.
Como solía decir la comunidad: «No existe la clase más fuerte, solo el jugador más fuerte».
Las clases ocultas, por supuesto, eran otra historia; su potencial era casi ilimitado.
Una luz brillante envolvió a Marcus mientras su entorno se desdibujaba brevemente.
La sensación de energía inundando su cuerpo no se parecía a nada que hubiera sentido antes: cálida, poderosa y estimulante.
¡Ding!
¡Felicidades, Stonehaven, por avanzar a Caballero!
Has aprendido las habilidades básicas de Caballero: Maestría con Una Mano y Maestría con Escudo.
Se pueden aprender habilidades adicionales del Capitán de los Caballeros.
Marcus sonrió, incapaz de contenerse por más tiempo.
Lo había conseguido.
Por fin era un Caballero.
Después de tanto esfuerzo, ese único título se sentía como una recompensa que valía cada momento.
Durante un buen rato, se quedó allí, riendo suavemente para sí mismo, saboreando la sensación.
En el mundo real, Marcus siempre había admirado el ideal del caballero: noble, disciplinado e inquebrantablemente leal.
Había soñado con convertirse en un campeón heroico en un gran imperio medieval, vestido con armadura y juramentado para proteger a los inocentes.
Nunca imaginó que un juego como Dominion le daría realmente esa oportunidad.
Gracias a su tecnología de realidad virtual casi perfecta, cada sensación se sentía real, cada sonido y movimiento, auténtico.
No se parecía a ningún otro juego que hubiera jugado.
«¡Ding!
¡Felicidades, Stonehaven, por ser el primer jugador en Dominion en avanzar de clase!
Recompensa: 300 de Reputación, 50 Monedas de Oro, el “Medallón del Explorador” y un mapa detallado del Continente Dreamland».
Marcus se quedó helado y luego sonrió.
«¡Cielos!
¡Una bonificación por el primer puesto!».
Esto era exactamente para lo que había estado trabajando.
Abrió rápidamente el menú de recompensas.
Medallón del Explorador: Antaño un Objeto Divino, fue obtenido por un Pícaro conocido como Silas el Vagabundo.
Silas dedicó su vida a explorar el Continente Dreamland, usando este medallón para viajar por casi todas las regiones.
Sin embargo, durante su búsqueda de las cuatro ubicaciones legendarias —las Cascadas de Nubecaída, el Templo del Rey Fantasma, el Cañón del Fénix y el Nexo Elemental—, no encontró nada.
Su frustración infinita se convirtió en resentimiento, y finalmente fue consumido por sus demonios internos, muriendo de una enfermedad súbita y violenta.
Gran parte del poder del Medallón fue sellado por ese odio persistente.
Marcus soltó un silbido bajo.
Vaya, qué historia.
No pudo evitar sentirse impresionado y a la vez un poco apenado por Silas.
Ese tipo de obsesión era admirable, pero también trágica.
Marcus no era del tipo que se obsesiona eternamente con lo que no puede conseguir.
La vida, ya fuera virtual o real, estaba llena de contratiempos.
Lo mejor era mantener la calma, aprender del dolor y seguir adelante.
Comprobó los atributos actuales del Medallón.
Medallón del Explorador — Requisito: Ninguno.
Suerte +2, Todos los Atributos Básicos +5, Velocidad de Movimiento +2, Velocidad de Ataque +1.
No se puede comerciar ni soltar.
Efecto especial: Si el portador cumple el último deseo de Silas el Vagabundo encontrando las cuatro ubicaciones legendarias y misteriosas y rompiendo el sello del resentimiento, el poder total del Medallón será restaurado.
Las estadísticas eran…
decentes.
No estaban mal, but tampoco eran exactamente increíbles.
Aun así, una recompensa era una recompensa, y los bonus gratuitos nunca eran algo de lo que quejarse.
Como los medallones no ocupaban una ranura de equipo, simplemente se lo pasó por la cabeza.
Tenía un aspecto sencillo; una simple placa de metal con tenues patrones grabados, pero en cierto modo eso le gustaba.
Modesto, discreto y lleno de historia oculta.
A continuación, abrió la segunda recompensa: el Mapa Detallado del Continente Dreamland.
Mapa del Continente Dreamland — Dibujado por Silas el Vagabundo durante su vida de exploración.
Objeto Único.
No se puede comerciar, soltar ni compartir.
Los ojos de Marcus se iluminaron.
«¡Jaja, esto es increíble!».
El mapa estaba cubierto de notas y símbolos escritos a mano.
Cada pueblo, región y nodo de recursos estaba etiquetado, junto con los hábitats de los monstruos y los detalles del terreno.
No era solo un mapa, era el legado de un aventurero.
Con esto, viajar y farmear sería infinitamente más fácil.
Después de admirar sus recompensas durante un rato, Marcus se centró en sus recién desbloqueadas habilidades de Caballero.
Maestría con Una Mano — Nivel 1 (0/2000).
Pasiva.
Aumenta la pericia con armas a una mano.
Ataque +20.
Maestría con Escudo — Nivel 1 (0/2000).
Pasiva.
Mejora la capacidad de defensa del escudo.
Defensa +20.
Eran bastante directas, habilidades fundamentales sólidas, pero nada del otro mundo.
El tipo de habilidades con las que todo Caballero empezaba.
Miró al Capitán Markos.
—¿Capitán, me gustaría aprender más habilidades.
¿Cómo lo hago?
Markos asintió con firmeza.
—Aquí tienes la lista de habilidades disponibles para ti en este momento.
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