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MMORPG: El Nacimiento del Jugador más Suertudo del Mundo - Capítulo 16

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  3. Capítulo 16 - 16 La Primera Comisión del Caballero
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16: La Primera Comisión del Caballero 16: La Primera Comisión del Caballero Provocación — Activa.

Requiere Caballero de Nivel 10.

Cuesta 30 PM.

Atrae a los monstruos en un radio de cinco metros para que ataquen al lanzador.

Coste: 100 de Oro.

Golpe Pesado — Activa.

Requiere Caballero de Nivel 10.

Cuesta 10 PM.

Aumenta el poder de ataque en 30.

Coste: 100 de Oro.

Golpe Doble — Activa.

Requiere Caballero de Nivel 20.

Cuesta 20 PM.

Ataca dos veces en rápida sucesión, aumentando el ataque en 50.

Coste: 500 de Oro.

Guardia Escudo — Activa.

Requiere Caballero de Nivel 20.

Cuesta 50 PM.

Aumenta la Defensa en un 10 % durante 3 minutos.

Coste: 500 de Oro.

Vitalidad — Activa.

Requiere Caballero de Nivel 30.

Cuesta 50 PM.

Aumenta la Salud en un 10 % durante 3 minutos.

Coste: 3.000 de Oro.

Golpe Poderoso — Activa.

Requiere Caballero de Nivel 30.

Cuesta 80 PM.

Realiza dos ataques rápidos, aumentando el ataque en un 10 %.

Coste: 3.000 de Oro.

Aura de Espada — Activa.

Requiere Caballero de Nivel 40.

Cuesta 100 PM.

La habilidad ofensiva final.

Desata un poderoso tajo de aura en un cono de 45 grados frente al lanzador, aumentando el ataque en un 10 %.

Coste: 8.000 de Oro.

Baluarte del Caballero — Pasiva.

Requiere Caballero de Nivel 40.

La habilidad defensiva final.

Aumenta la Defensa y la Salud en un 10 %, y otorga +1 de regeneración de Salud.

Coste: 10.000 de Oro.

—
Los ojos de Marcus recorrieron la lista y no pudo evitar suspirar para sus adentros.

Los Caballeros eran fiables, pero su estilo de juego era simple: golpear, bloquear, repetir.

No tenían los llamativos combos de habilidades ni las diversas capacidades de los Magos.

Los Magos podían experimentar con elementos, estrategias y diferentes estilos de juego.

Los Caballeros, por su parte, solo se mantenían firmes e intercambiaban golpes.

Aun así, ese era el camino que había elegido.

Entonces su mirada se desvió hacia el coste en oro al final de cada descripción, y su emoción se desinfló al instante.

«Madre mía…

estos precios son una locura».

Se frotó la frente, dándose cuenta de lo arruinado que estaba.

Las monedas de oro no eran fáciles de ganar en Dominion, y en ese momento, apenas podía permitirse las habilidades más baratas.

—Capitán, ¿por qué son tan caras las habilidades?

¿No puede hacerme un descuento?

—Jaja, Stonehaven, eres el primer jugador que asciende a Caballero.

Como recompensa, te enseñaré gratis las habilidades básicas de Caballero.

¡Un verdadero Caballero!, pensó Marcus mientras su corazón se aceleraba.

Directo y generoso.

Estaba exultante al darse cuenta de que acababa de ahorrarse una pequeña fortuna en oro.

«¡Ding!

Stonehaven, el Capitán Markos está a punto de enseñarte habilidades de Caballero.

¿Aceptas?»
—Acepto.

—¡Por la gloria de los Caballeros!

El Capitán Markos levantó la mano y un destello de luz brotó, fluyendo desde su palma hacia el cuerpo de Marcus.

«¡Ding!

El jugador Stonehaven ha recibido la guía del Capitán de los Caballeros y ha aprendido la habilidad “Provocación”».

«¡Ding!

El jugador Stonehaven ha recibido la guía del Capitán de los Caballeros y ha aprendido la habilidad “Golpe Pesado”».

—Gracias, Capitán —dijo Marcus con sinceridad.

—Jaja, Stonehaven, de nada.

El esfuerzo tiene su recompensa, esa es una verdad que nunca cambia.

Sigue trabajando duro, promueve el espíritu del Caballero y cumple con tu parte por el Continente Dreamland.

—Sí, Capitán.

Lo haré lo mejor que pueda.

—Bien.

Cuando alcances niveles más altos, podrás aprender habilidades adicionales de forma gratuita.

Sin embargo, recuerda que lo que te enseño ahora son solo las técnicas más básicas.

Están destinadas a apoyarte, no a definirte.

Lo que realmente importa es desarrollar habilidades que se ajusten a tus propias fortalezas, o descubrir Habilidades Divinas legendarias.

Así es como realmente destacarás y alcanzarás tu máximo potencial.

—Gracias por el consejo, Capitán.

Pero…

¿cómo puedo aprender mejores habilidades por mi cuenta?

Marcus se dio cuenta de que Markos realmente se preocupaba por él, ofreciéndole consejos basados en la experiencia.

Aprovechó la oportunidad para preguntar más mientras pudiera.

Ya sabía que las Habilidades Divinas a veces se podían encontrar como botines raros de monstruos poderosos, como el libro de habilidad Vagabundo que había conseguido del Oso de Guerra Dorado, Charla.

Pero aprender una habilidad por uno mismo era harina de otro costal.

No había indicaciones, ni guías, ni un camino claro que seguir.

No tenía ni idea de por dónde empezar, y no era demasiado orgulloso como para pedir ayuda.

—Esa es una muy buena pregunta —dijo el Capitán Markos, claramente complacido—.

Crear una habilidad por tu cuenta no solo requiere una gran Suerte, sino también la oportunidad adecuada y perseverancia.

Aun así, todo viaje comienza con un solo paso.

Así como una imponente fortaleza debe descansar sobre una base sólida, también un Caballero debe dominar lo básico antes de alcanzar mayores cotas.

Solo cuando tus fundamentos sean sólidos podrás llegar más lejos.

Marcus asintió, grabando cada palabra en su corazón.

—Muy bien, Stonehaven, esa es toda la guía que puedo darte por ahora —dijo Markos tras una pausa—.

Hace unos días, el Mercader Reginald de la Ciudadela del Pico del Dragón vino a pedirme ayuda.

Dijo que se encontró con algún tipo de problema hace cinco días cerca de la Torre de Roca Negra y quería que investigara.

Pero con mis deberes actuales, simplemente no he tenido tiempo.

Si estás libre, ¿estarías dispuesto a investigarlo por mí?

«¡Ding!

El Capitán de los Caballeros Markos ha confiado al jugador Stonehaven la tarea de investigar el problema del Mercader Reginald.

¿Aceptas?»
—Acepto.

Marcus sintió una oleada de emoción.

Que el Capitán le diera personalmente una misión no era algo corriente.

Normalmente, el papel de Markos se limitaba al ascenso de clase y al entrenamiento de los Caballeros; las misiones estaban fuera de sus funciones habituales.

«¡Ding!

El jugador Stonehaven ha aceptado la Misión Única “El Problema del Mercader Reginald”.

Primero debes encontrar al Mercader Reginald para entender la situación».

Una Misión Única, una misión de una sola vez que desaparecería para siempre una vez completada.

Era evidente que no se trataba de una tarea cualquiera.

Debía de haber sido diseñada específicamente para el primer jugador en alcanzar el rango de Caballero.

—Stonehaven —dijo Markos, entregándole una carta sellada—, llévale esto al Mercader Reginald.

Él te explicará la situación en detalle.

—Entendido, Capitán.

Haré todo lo que pueda para completar esta tarea.

Marcus aceptó la carta, asintió respetuosamente y salió de la Sala del Gremio, listo para comenzar su nuevo capítulo en la Ciudadela del Pico del Dragón.

Su primera parada fue la tienda de armas.

Necesitaba un conjunto adecuado de equipo de Caballero de Nivel 10; ir por ahí con una armadura de Luchador de Nivel 5 siendo Nivel 12 era sencillamente vergonzoso.

Pero en el momento en que vio las etiquetas de los precios, su entusiasmo se desinfló.

Una sola pieza de equipo común de grado blanco de Nivel 10 costaba cinco monedas de oro.

«Vaya estafa».

Un conjunto completo de equipo de Caballero —yelmo, peto, grebas, botas, escudo y arma— costaba un total de treinta monedas de oro.

Sin embargo, cuando Marcus comprobó las estadísticas, se dio cuenta de que ni siquiera eran mucho mejores que el equipo azul de Nivel 5 que ya llevaba equipado.

«Bien, Dragonfly Corp, sois despiadados», pensó, «pero lo soportaré».

Decidió esperar hasta el Nivel 15 antes de mejorar su equipo.

Sus atributos ya eran lo suficientemente fuertes como para que la pequeña mejora del equipo de bajo nivel no valiera la pena.

Al final, se conformó con comprar solo dos piezas: un Yelmo de Bronce y un Escudo de Bronce.

Llenaban sus huecos de equipamiento y le daban a su defensa un aumento respetable.

Pasó del resto, aunque no pudo evitar mirar con anhelo los conjuntos completos de armaduras relucientes que se exhibían en la tienda.

Ir por ahí con un equipo de Caballero en condiciones habría sido glorioso, pero el oro escaseaba y necesitaba ahorrar cada moneda que pudiera.

A continuación, pasó por la botica para reponer sus suministros.

Treinta monedas de oro se destinaron a diez Pociones Medianas de Salud y dos Pergaminos de Portal a la Ciudad.

La guerra, después de todo, no era solo cuestión de fuerza, sino de logística.

Nunca podías permitirte quedarte sin medicina en medio de una batalla.

Para cuando se fue, cuarenta monedas de oro se habían esfumado en un abrir y cerrar de ojos.

El oro se conseguía con bastante facilidad en este mundo, pero también se quemaba más rápido de lo que esperaba.

Estaba claro que Dragonfly Corp sabía cómo hacer que los jugadores siguieran gastando.

Suspiró, indefenso ante las reglas del sistema.

En la Bóveda de Almacenamiento, empezó a depositar su equipo no utilizado.

No era seguro llevar objetos de valor encima, y el espacio de su inventario era limitado.

Pero en cuanto pulsó el botón de depositar, apareció el mensaje del sistema y su humor se ensombreció.

Incluso guardar objetos costaba oro.

Cada jugador recibía cincuenta espacios de almacenamiento gratuitos, pero mejorar el espacio era un robo a mano armada: mil monedas de oro por solo diez espacios extra.

Y la cosa no acababa ahí, cada depósito tenía su propia tarifa.

Guardar equipo de bajo nivel era bastante barato, solo unas pocas monedas de plata.

Pero cuando intentó guardar su Escudo Adamantino de grado Divino, el sistema le exigió cien monedas de oro.

«Qué rastreros», pensó con amargura.

«De verdad que no pierden la oportunidad de exprimirnos».

Se quedó mirando el icono del escudo en la ventana de almacenamiento.

Con poco más de sesenta monedas de oro restantes, no podría ni recuperarlo aunque quisiera.

Resignado, suspiró y empezó a depositar el resto de su valioso botín: el Escudo Adamantino, el Filo del Lobo, la Armadura del Oso de Guerra, la Vesícula de Oso Milenario y dos Gemas de Bendición.

Se quedó con la Cresta del Águila, el Camino del Conejo y el Mapa del Continente Dreamland, objetos que no se caen al morir y que podrían ser útiles más adelante.

Todavía tenía tres Gemas del País de los Sueños guardadas.

Sacando su martillo, activó su habilidad de Forja.

El claro tintineo y martilleo del metal llenó el aire mientras trabajaba.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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