MMORPG: El Nacimiento del Jugador más Suertudo del Mundo - Capítulo 227
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- Capítulo 227 - 227 Un Buen Botín
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227: Un Buen Botín 227: Un Buen Botín Como era de esperar de un Artefacto Demoníaco, una clase de objeto considerada igual a los Artefactos Divinos, el collar era extraordinariamente poderoso.
La parte más destacable eran las Almas de Demonio Marino que podía invocar.
Sus habilidades cambiaban por completo la forma en que Marcus podía estructurar su estrategia de combate.
Hasta ahora, Guijarro se había visto obligado a servir principalmente como el tanque del equipo, absorbiendo la mayor parte del daño recibido.
Con las Almas de Demonio Marino actuando como escudos y para mantener el aggro, Guijarro por fin podría centrarse en lo que mejor se le daba: infligir daño.
En otras palabras, el ya formidable equipo de mascotas de Marcus acababa de volverse aún más aterrador.
—Marcus, deja que te lo ponga —dijo Anya en voz baja.
Ella y Chloe habían terminado de estudiar los atributos del collar, y la emoción aún era evidente en sus expresiones.
Anya se adelantó con delicadeza, levantó el collar y abrochó con cuidado el Collar de Jade Demoníaco del Alma Marina alrededor del cuello de Marcus mientras Chloe ayudaba a colocar el cierre en su sitio.
El frío colgante de jade se posó sobre su pecho.
Marcus sonrió levemente y centró su atención en el resto del equipo que acababa de ser tasado.
Había un Artefacto Rojo, la Aguja de Piedra Fronteriza.
Sus atributos ya eran visibles incluso antes de la tasación y podía usarse a partir del nivel cuarenta.
Por desgracia, estaba claramente diseñado para clases de tipo Asesino, lo que lo hacía inútil para Marcus.
Luego estaban los dos Artefactos Míticos.
—
Capa del Demonio de Sangre (Artefacto Mítico Negro)
Requisito: Nivel 30, Clase Hechicero
Descripción
Esta capa fue confeccionada personalmente por el Demonio Flor de Sangre.
Usando la esencia de las Flores del Demonio de Sangre y las nubes oscuras que flotan por el Reino Demonio, el demonio refinó los materiales hasta crear una prenda base antes de templarla en estanques demoníacos de sangre y fuego durante cincuenta años.
Solo tras décadas de refinamiento se completó finalmente la capa.
Efectos:
+50 Concentración
+30 Agilidad
+50 % de Velocidad de Recuperación de PS
+50 % de Velocidad de Recuperación de Maná
+20 % de Resistencia a la Oscuridad
+20 % de Resistencia al Fuego
Reduce el daño físico recibido en un 20 %
Habilidades:
Vuelo (Activa)
Envuelve al usuario en una nube roja flotante, otorgándole la capacidad de volar hasta una altura de veinte metros.
Mientras está activa, el daño recibido se reduce en un 50 %.
Duración: 5 minutos
Usos por día: 2
Aroma del Demonio Sangrienta (Activa)
Mejora la capacidad de combate aumentando la efectividad de las habilidades en un 15 %, la velocidad de ataque en 2 y la velocidad de movimiento en 2.
—
Los atributos de la capa eran excelentes.
Por desgracia, estaba restringida a las clases Hechicero y requería el nivel treinta.
Marcus no podía usarla por el momento, así que, tras un breve vistazo, la arrojó despreocupadamente a su mochila.
Sin embargo, el segundo objeto Mítico captó su atención de inmediato.
—
Lanza de Pureza de Lágrimas de Niebla (Artefacto Mítico Negro)
Requisito: Nivel 50, Clase Luchador
Tipo de Arma: A dos manos
Descripción
En el Manantial de la Pureza, uno de los cinco manantiales legendarios del Continente Dreamland, fluye una inmensa concentración de energía negativa pura.
Mientras habitaban en el Palacio del Velo de Niebla, los Demonios de Lágrima de Niebla absorbieron tanto la energía del manantial como los metales de alta calidad que transportaban sus aguas.
Durante cientos de años refinaron esos metales una y otra vez, eliminando toda impureza e infundiendo el poder del manantial en el material restante.
El resultado fue esta lanza Mítica.
Atributos:
Ataque: 600
+2 Velocidad de Ataque
+50 % de Velocidad de Recuperación de PS
Añade 200 de daño de elemento Agua a los ataques
Atributos Adicionales
+30 Fuerza
+30 Constitución
Los ataques tienen un 10 % de probabilidad de infligir Congelación.
Habilidades:
Aura de Pureza (Pasiva)
Los enemigos en un radio de tres metros sufren una reducción del 10 % en su poder de ataque, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
Vórtice de Niebla (Activa)
Crea un vórtice de niebla arremolinada que inflige 100 de daño por segundo a los enemigos en un radio de tres metros.
La niebla oculta la visión y reduce la precisión del enemigo en un 30 %.
Duración: 40 segundos
80 % de probabilidad de causar un aturdimiento de 3 segundos
Enfriamiento: 1 minuto
Ilusión de Forma de Niebla (Activa)
Crea un clon de combate con el 80 % de los atributos del usuario para que luche junto al portador.
Usos por día: 2
—
Un arma Mítica de nivel cincuenta.
Marcus no pudo evitar mirar fijamente los atributos de la lanza con admiración.
Si no hubiera activado la misión oculta en el Palacio del Velo de Niebla y descubierto al Demonio de Lágrimas de Niebla de Dos Cabezas, nunca habría obtenido algo así.
Era un arma extraordinaria.
Por desgracia, el requisito de nivel era terriblemente alto.
Marcus ya había desbloqueado la habilidad de empuñar armas a dos manos, pero todavía no había encontrado una que mereciera la pena usar.
Ahora que por fin tenía un arma así en sus manos, ni siquiera podía equiparla todavía.
La sola anticipación hacía que le picaran los dedos.
Luego venía un gran montón de catorce armas Doradas.
Diez de ellas las había soltado la Caballería sin Cabeza.
Todas eran objetos de nivel cuarenta, equipo Dorado de nivel medio decente con estadísticas respetables.
Se venderían bien, sin duda, pero ninguna se adaptaba a la clase o al estilo de juego de Marcus.
Esas simplemente las vendería más tarde.
Sin embargo, los cuatro objetos Dorados restantes eran mucho más valiosos.
Los habían soltado el Demonio Flor de Sangre y el Demonio de Lágrimas de Niebla de Dos Cabezas, dos monstruos de élite cuya calidad de botín reflejaba naturalmente su fuerza.
Los objetos eran:
Bastón Rama Demoníaca
Túnica del Demonio de Sangre
Máscara de Lágrimas de Niebla
Collar de Lágrimas de Niebla
Las cuatro piezas poseían atributos excelentes.
Por desgracia, compartían el mismo problema que la lanza: cada una de ellas requería el nivel cuarenta.
Marcus suspiró y también las guardó en su mochila.
Más tarde, las transferiría a la bóveda de seguridad de su mansión.
Incluso después de eso, aún había más.
En total, había obtenido cincuenta y una piezas de equipo Azul.
Gracias a la estadística de Suerte inusualmente alta de Marcus, casi todas las piezas habían salido con atributos altos.
Teniendo en cuenta que el equipo de más de nivel treinta tenía una tasa de caída notoriamente baja, solo este lote conseguiría una cantidad de oro muy respetable.
Luego estaban los tres libros de habilidades.
—
Libro de Habilidad: Chispas Danzantes
Un hechizo intermedio de elemento Fuego que libera una ráfaga de chispas dispersas para atacar a los enemigos en una zona amplia.
Tipo: Activa, Área de Efecto
Requisito: Hechicero de Nivel 40
Libro de Habilidad: Triple Disparo
Una habilidad intermedia de Arquero que dispara instantáneamente tres flechas al objetivo, más fuerte que el común Doble Disparo.
Aprender esta habilidad del libro aumenta el daño en un 10 % y reduce el consumo de maná en un 10 % en comparación con aprenderla de un instructor de la Sala del Gremio.
Requisito: Arquero de Nivel 40
Libro de Habilidad: Golpe Crítico
Una habilidad pasiva básica para clases de tipo Asesino.
Aprender este libro además de la habilidad base otorga una bonificación adicional de +20 de Agilidad y aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10 %.
Requisito: Asesino de Nivel 40
—
Marcus se quedó mirando el último libro de habilidad durante un buen rato.
«Golpe Crítico».
La bonificación que proporcionaba era casi absurda.
Un aumento directo de 20 de Agilidad más un 10 % de probabilidad de golpe crítico era comparable a los efectos de algunos elixires legendarios extremadamente raros.
No se limitaba a conceder una habilidad, sino que mejoraba permanentemente los atributos base del jugador.
Solo este libro podría venderse fácilmente por cincuenta millones de monedas de oro, posiblemente incluso más.
Sin embargo, Marcus dudó.
Era difícil desprenderse de un libro de habilidad tan valioso.
Si hubiera estado diseñado para Caballeros en lugar de para Asesinos, lo habría usado inmediatamente sin pensárselo dos veces.
Veinte de Agilidad extra combinados con una mayor tasa de críticos mejorarían drásticamente su rendimiento en combate.
Por desgracia, simplemente no era compatible con su clase.
A regañadientes, dejó el libro a un lado.
Finalmente, quedaban las últimas recompensas del Palacio del Velo de Niebla.
La mascota Gato Demonio de Agua de Niebla del Alma, otro Token de Creación de Gremio y una gran pila de materiales de fabricación recolectados.
En conjunto, el botín de esta expedición había sido asombroso.
Marcus había acumulado una enorme cantidad de materiales de fabricación, muchos de ellos ingredientes de alta calidad recolectados de los cadáveres de los monstruos.
Sin embargo, poseer solo los materiales no era suficiente para crear algo útil.
Aunque sus habilidades de Fabricación de Pociones y Forja ya habían alcanzado el nivel Intermedio, todavía le faltaba el componente más importante.
Recetas.
Por ejemplo, si Marcus quisiera fabricar una poción intermedia como la Píldora de Claridad, se debían cumplir dos condiciones.
Primero, su habilidad de Fabricación de Pociones tenía que estar en el nivel Intermedio.
Segundo, necesitaba la receta.
—
Píldora de Claridad
Una poción intermedia que aumenta la resistencia a todos los efectos de estado negativos en un 30 % durante 30 minutos.
Receta
Ingredientes
2 Hierbas de Claridad
2 Flores de Pureza
1 Fruta de Tres Hojas
Tiempo de Fabricación: 5-10 minutos
Tasa de Éxito: 80 %
Un intento de fabricación exitoso produce al menos tres píldoras por lote.
Cada pergamino de receta se puede usar 100 veces.
—
En otras palabras, aunque Marcus poseyera el nivel de habilidad y todos los ingredientes necesarios, no podría fabricar la poción sin obtener primero la receta.
El tiempo de fabricación y la tasa de éxito se veían influenciados por la Suerte del jugador y su pericia con la habilidad.
Incluso usando la misma receta, dos jugadores podrían producir resultados muy diferentes.
La calidad de una poción terminada podía variar de varias maneras.
Por ejemplo, una Píldora de Claridad fabricada con éxito podría diferir en:
Duración:
Algunas píldoras podían durar los treinta minutos estándar, otras solo veinte, mientras que un lote particularmente bien fabricado podía extenderse a cuarenta minutos.
Eficacia:
Aunque el efecto base era del 30 % de resistencia, el valor real podía fluctuar entre el 20 % y el 40 %.
Cantidad:
Un lote exitoso producía al menos tres píldoras, pero un artesano afortunado podía recibir píldoras adicionales como bonificación.
La Forja de equipo seguía exactamente los mismos principios.
Si alguien quisiera forjar una Espada Pico Azul intermedia de nivel treinta, necesitaría tanto Forja Intermedia como el plano de la Espada Pico Azul.
Después de eso, la calidad final del arma dependería por completo de la habilidad y la suerte del jugador durante el proceso de forja.
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