MMORPG: Renacimiento como Alquimista - Capítulo 238
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238: El Amanecer 238: El Amanecer —.
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¿La Cosa Nocturna?
Escabulléndose entre las sombras había una gran bestia, más grande que un hombre.
Sus escamas eran oscuras, y a diferencia de los Rondadores Nocturnos, la criatura tenía una forma sólida.
Una monstruosidad masiva de proporciones épicas que era demasiado atroz para observar.
Tenía una enorme cabeza de dragón, y el resto de su cuerpo se deslizaba como un ciempiés, y su boca estaba alineada con tenazas cortantes que goteaban ácido.
—¿Q-qué es esa cosa?
—¿Qué tipo de bestia es esa?
Voces sonaron alarmadas en el área, y cada jugador se dio cuenta de que podrían no vivir para ver el amanecer ante la aparición de una nueva amenaza.
ǁ C O S A N O C T U R N A ‖
Ubicación: El Gran Valle
Descripción:
—Una criatura abominable diseñada para traer terror y ruina a todo ser vivo en El Gran Valle.
La Cosa Nocturna es una creación perversa de los Dioses Malignos que buscaban dominio sobre los otros Dioses y todos sus habitantes, expandiendo su influencia y tierra.
La Cosa Nocturna es un depredador de cúspide de ferocidad y poder aterradores.
Aniquila furiosamente todo lo que se interpone en su camino y los deseos de su Señor.
A diferencia de con los Rondadores Nocturnos, la Cosa Nocturna tenía un cuerpo sólido.
Alarmantemente resistente, ignoraba todo excepto los conjuros más poderosos y poseía una fuerza física que rivalizaba con los Dioses.
Con un odio voraz hacia todos los habitantes, la Cosa Nocturna se conformaba con nada menos que el genocidio masivo de aquellos que profanan el deseo de su Dios y el suyo propio.
‖ A T R I B U T O ‖
PV: 100 000
PM: 1000
STRG: 100 +50 (Bono Nocturno)
DEF: 200 +50 (Bono Nocturno)
MDF: 150
INT: 50
AGI: 150
LCK: 40
‖ R E S I S T E N C I A S
A L D A Ñ O ‖
1.
Todo Daño Mágico excepto conjuros poderosos
2.
Todo Daño Físico excepto habilidades poderosas
‖ I N M U N I D A D E S
A L D A Ñ O ‖
1.
Veneno
2.
Quemadura
‖ I N M U N I D A D E S
A C O N D I C I O N E S ‖
—Sueño.
—Necrótico.
—Parálisis.
—Mareo.
—Encanto.
—Aterrorizado.
‖ Debilidad ‖
Golpe en la cabeza.
‖ Habilidades & Conjuros ‖
Habilidad pasiva:
❶ Devorador de la Noche
La cosa nocturna podía consumir un rondador nocturno para recuperar sus PV.
❷ Visión oscura
La cosa nocturna puede ver perfectamente bien durante la noche.
❸ Veneno atormentador
Cualquiera que sea mordido por la cosa nocturna sufrirá veneno.
❹ Invasión del terreno
La cosa nocturna puede moverse libremente en todos los terrenos difíciles en tierra.
❺ Supresor de conjuros
La cosa nocturna puede suprimir conjuros de nivel básico que no alcancen la segunda etapa.
Habilidad activa:
❶ Multiataque Nv.5
—La cosa nocturna puede hacer tres ataques: mordida, tenaza y escupitajo.
—70% de impacto si LCK es más alto.
—50% de posibilidad de infligir veneno.
—Costo –100 PM.
❷ Devastador Nv.5
—La cosa nocturna infligió daño de área de efecto en un radio de veinte metros desde su cabeza.
—Daño dependiente de STR.
—Costo –200 PM.
❸ Mordida Nv.5
—La cosa nocturna infligió daño masivo a un único enemigo.
—Golpe crítico del 50%.
—Costo –100 PM.
—La Cosa de la Noche causó daño de área dentro de un radio de diez metros con tenazas afiladas —40% de golpe crítico —Coste –100 PM
—La Cosa de la Noche causó daño de área a larga distancia dentro de un radio de diez metros —50% de probabilidades de infligir Veneno —Coste –100 PM
—F I N
Sus habilidades no eran notables, pero sería muerte instantánea si los atrapaba.
—¡La Cosa Nocturna!
¡La Cosa Nocturna está aquí!
—¡Todos corran fuera del campamento!
—¡Llévenla al bosque!
—¡Vayan a terreno elevado!
—¿Eh?
¿Terrenos elevados?
—preguntaron los jugadores.
—¡Se referían a los árboles!
¡Su cabeza es su punto débil!
—¡Pero tengan cuidado!
Puede alcanzar los árboles, ¡y es extremadamente rápida!
Ragnar estaba confundido por el giro de los acontecimientos.
Un momento estaban protegiendo la tienda, a los no combatientes, y ahora, iban a dejar el campamento indefenso.
¿Qué estaba pasando?
—¿Por qué no salimos fuera desde el principio?
—Ragnar sacudió la cabeza.
—Es porque los Rondadores Nocturnos se enfocan en todos —explicó Orakh—, pero una vez que su número disminuyó lo suficiente como para no representar una amenaza para los no combatientes en el campamento, emerge la Cosa Nocturna.
—La Cosa Nocturna no se preocupa por las tiendas que contienen de dos a tres miembros del clan.
Quiere números, y primero apuntará a un grupo y no a un individuo.
Ragnar no dijo nada.
—La Cosa Nocturna no tiene debilidades y destripa a su enemigo en segundos.
Sus cientos de patas pisotean a su enemigo mientras acelera hacia su objetivo.
Su única debilidad es su cabeza —agregó Orakh—.
Solo manténganse firmes hasta el amanecer, y será nuestra victoria.
Solo en esta noche.
Ren pensaba, siendo un pesimista sobre toda la situación.
Eventualmente, todos se apresuraron a salir de las puertas antes de que la Cosa Nocturna pudiera causar más caos y destrucción en el campamento.
Llevaron su batalla al exterior mientras Sharina gritaba instrucciones a los jugadores aterrorizados.
—¡Escuchen bien!
No se separen de sus grupos.
Si nos dividimos, ¡apuntará al campamento!
Cuando todos llevaron la batalla al bosque, la Cosa Nocturna se regodeaba en la carnicería, causando daños colaterales, mientras se movía hacia el área más grande donde se congregaban los jugadores.
La Cosa Nocturna tenía poca necesidad de estrategia o táctica.
Se dirigía hacia su objetivo lo más rápido que podía, moviéndose a través de árboles, colinas, grandes rocas y otros obstáculos impunemente.
Cuando los jugadores no podían huir de su velocidad, se enfrentaban a ella de frente.
La Cosa Nocturna respondía con una fuerza abrumadora, mordiendo y pisoteando a los jugadores y habitantes por igual mientras continuaba su camino de destrucción.
La mayoría abandonó la lucha tras ver los inútiles impactos de sus ataques.
Y su número ya menguante disminuyó aún más.
Pero ya que no podían desconectarse una vez comprometidos, solo les quedaba huir de la criatura.
Era mejor ser un cobarde que sufrir una enorme penalización de muerte de EXP.
—¿C-cómo van a derrotarla?
—preguntó Evie con voz ronca, pálida como una hoja de papel mientras corrían para alejarse de la criatura.
Pero estaba segura de que correr sería inútil una vez que los ojos de la Cosa Nocturna se fijaran en ellos.
Al atraer su atención era una sentencia de muerte segura.
—No lo hacemos —dijo Ren, y Evie no sabía qué pensar de la tranquilidad en su voz y rostro.
—Solo necesitamos evitarla y esperar hasta el amanecer.
—Es inútil intentar superarla.
¿Vieron la velocidad de esa criatura?
Una vez que sus ojos estén sobre nosotros, no hay escapatoria —Ragnar no estaba seguro del plan.
—Relájate y mantente cerca de Orakh y los demás.
Nuestro ATP tal vez no sea rival para la Cosa Nocturna, pero el ATP de Orakh, el Chamán, y el de Sharina podrían competir con ella.
—Ragnar y Evie cerraron la boca.
Los Monóculos solo funcionaban contra Bestias y monstruos.
Los habitantes no pertenecían a ninguno.
La única manera de acceder a la información de un habitante era a través del [Nivel de Relación].
—No sabían si Ren simplemente se equivocó o fue intencional…
pero, ¿podía también espiar el ATP de un habitante?
O tal vez…
¿incluso de jugadores?
A Ragnar no le importaba, mientras que Evie solo sentía curiosidad por las habilidades y conjuros de Ren y cómo funcionaban.
—Mientras el grupo de Ren daba todo por mantenerse lejos del campo de visión de la Cosa Nocturna, los otros jugadores no tan afortunados no tenían más opción que enfrentarse a la criatura con la ayuda de los habitantes.
—La cantidad de castigo que una Cosa Nocturna podía soportar era impresionante, con su enorme PV y DEF.
Su único punto débil era su cabeza, que era casi imposible de herir debido a la velocidad temible de la criatura.
—¡Manténganse arriba y sigan martillándolo con todo lo que tengan!
¡No retengan nada!
—gritó Sharina.
—Ella lideraba la pelea con otros guerreros mientras Orakh y su grupo intentaban mantenerla en un solo lugar.
Por otro lado, Ren, Evie y Ragnar se mantenían al margen.
—Ni siquiera sé por qué vinimos aquí si no vamos a pelear —murmuró Ragnar entre dientes.
—Si no venimos aquí y nos quedamos en el campamento, la misión se cancelará automáticamente —dijo Ren.
—Lo mismo sucederá si nos alejamos cien metros de Sharina.
—Además…
derrotar o matar a la Cosa Nocturna no es un requisito para la misión —por ahora.
—Así que supongo que no tenemos más opción que ser espectadores desde un lado mientras deseamos secretamente que la Cosa Nocturna no nos detecte hasta la mañana.
—Eso lo resume.
Al lado, Evie miraba al cielo.
El amanecer estaba sobre ellos.
Podrían lograrlo siempre y cuando permanecieran ocultos a la vista.
—Era una cosa cobarde —pero era mejor que morir en el fuego cruzado o atrayendo la atención de la Cosa Nocturna.
—La voz de Zukulum resonó en el área —Cánticos y cantos rítmicos profundos interrumpidos por gritos fuertes y comandos.
—Ren y los demás sintieron temblar el suelo hasta que se volvió más rápido y fuerte con cada segundo —Un masivo terremoto sacudió la tierra y grandes números rojos parpadearon sobre la cabeza de la Cosa Nocturna.
—Sin embargo, incluso si Zukulum usó [La Furia de Fogur] una de las habilidades del Dios Bore, no fue suficiente para matar a la Cosa Nocturna.
—Los jugadores perdieron el equilibrio y fueron zarandeados por la fuerza del temblor —Ren, Evie y Ragnar no fueron la excepción.
—Ren intentó mantener su equilibrio estable y mantuvo su pie plantado en la tierra, pero Evie perdió el apoyo y se estrelló directamente contra él —Ambos cayeron al suelo con ella encima.
—Ambos jadeaban cuando sus caras estaban a solo centímetros de distancia, y ambos se apartaron del otro lado tan rápido como fue posible —Pero el temblor no se detuvo, y fueron lanzados a posiciones extrañas sin su control.
—Ren tenía dolor de cabeza, y no era por el terremoto —Por mucho que no quisiera admitir que le gustaba la cercanía, el constante choque de sus cabezas y sus codos golpeando contra sus costillas era demasiado doloroso para soportar.
—Hasta que, finalmente, el temblor se detuvo y el primer signo de luz se deslizó por el cielo, señalando la llegada del amanecer.
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