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MMORPG: Renacimiento como Alquimista - Capítulo 249

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  3. Capítulo 249 - 249 La Anciana Bruja 2
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249: La Anciana Bruja 2 249: La Anciana Bruja 2 —Ren dio un silbido bajo al ver los ATP de la Anciana Bruja.

Le gustaría almacenar todos sus hechizos y habilidades si solo no requirieran miles de PM para lanzar.

ǁ LA ANCIANA BRUJA
HARUS POLLACH ‖
Ubicación: El Gran Valle
Descripción:
“Los Progenitores de la Brujería”
Cuando el mundo era joven, y los Gigantes y Dioses gobernaban el mundo, la Magia era esclava de estos seres.

Separándose de sus compatriotas, la giganta creía que la Magia es sagrada y solo ellas deberían usarla.

Hasta el día de hoy, los Gigantes Bruja y sus descendientes son conocidos como los progenitores de la brujería.

Haruspollach es descendiente del Gigante Bruja.

Agresivamente peligrosa contra la autoridad en cualquier forma, esta Bruja maneja una ‘magia antigua’ formidable que desafía toda razón o explicación.

Haruspollach es frustrantemente caprichosa y sumamente críptica.

Ella es una antigua maestra de la Magia alquímica.

Ella elabora pociones aptas solo para los desquiciados y desesperados.

Tu deseo, ella cumpliría…

por un premio.

‖ ATRIBUTO ‖
PV: 500 000
PM: 200 000
STRG: 20
DEF: 200
MDF: 250 +100 [Bono de Dominio]
INT: 1000 +100 [Bono de Dominio]
AGI: 50
LCK: 100
‖ RESISTENCIA AL DAÑO‖
❶ Todo Daño Mágico
‖ INMUNIDADES AL DAÑO ‖
❶ Todo Efecto de Estado
‖ INMUNIDADES A LA CONDICIÓN ‖
❶ Todo Efecto de Condición
‖ DEBILIDAD ‖
❶ Ataques Físicos
‖ HABILIDADES & HECHIZOS
Habilidad Pasiva:
❶ Olor de la Cerveza
Mientras Haruspollach elabora pociones, el olor puede detectarse fácilmente en toda el área, causando alucinaciones, náuseas y mareos.

❷ Caldero de Maravillas
Haruspollach lleva consigo un caldero mágico en su espalda, desde el cual elabora brebajes mágicos.

Como una acción de bonificación de su turno, Haruspollach puede crear una poción dentro del caldero de la siguiente lista.

● Bev-Rage.

Una criatura que ingiera esta poción entra en modo berserk por un minuto.

Cuando la duración del efecto termina, la criatura muere de agotamiento.

● Frobscottle.

Una criatura que ingiere esta poción duplica su velocidad por un minuto.

Cuando la duración del efecto termina, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad.

● Regalo de Despedida.

Una criatura que ingiere esta poción tiene su cuerpo alterado para convertirse en un explosivo volátil por un minuto.

Cuando la criatura muere, su cuerpo explota en un radio de diez metros.

● Vitamix.

Una criatura que ingiere esta poción se cura de cualquier enfermedad, efectos de estado y gana PV.

❸ Magia Extraña
Los hechizos y efectos mágicos producidos por Haruspollach son inmunes a hechizos y efectos mágicos de la Magia Divina.

Habilidad Activa:
❶ Lanzamiento de Hechizos Innatos MÁX
Haruspollach puede lanzar los siguientes hechizos, sin requerir tiempo de lanzamiento o componentes materiales.

● Encanto
Ella puede Encantar a criaturas con una LCK menor que la suya.

Dura un minuto
Costo 10 000 PM
● Carne a Piedra
Ella puede incapacitar a criaturas con una LCK menor que la suya.

Dura un minuto
Costo 10 000 PM
● Flecha Ácida
Puede lanzar flechas que provocan ataques mágicos
Costo 5 000 PM
❷ Granada Alquímica MÁX
—Haruspollach lanza pociones mágicas en un espacio que sus ojos puedan ver, que explotan al impactar en una superficie sólida dentro de un radio de cien metros.

—Los efectos de las pociones son desconocidos, pero una cosa es segura…

solo la muerte espera al otro lado.

—Costo –20 000 PM
❸ Magia Prohibida NV.

4
—Haruspollach arroja ingredientes blasfemos en su caldero, ofreciéndolo a sus ancestros para conjurar magia antigua olvidada y prohibida suficiente para matar a los Dioses.

—La intensidad de la Magia depende del nivel de Magia Prohibida.

—Costo –40 000 PM
‖ F I N ‖
—Dime…

¿vamos a matar a esa cosa?

—preguntó Ragnar sin dirigirse a nadie.

—¿Matarla?

—Ren negó con la cabeza—.

¡Por supuesto que no!

¡Necesitaba que la Anciana Bruja viviera hasta que él se convirtiera en Alquimista!

La atención de Ren estaba en los tesoros de la Anciana Bruja.

El estilo de vida de la Anciana Bruja exigía que llevara innumerables medicinas y todo tipo de ingredientes, muchos de los cuales eran extraordinariamente raros o elaborados por su propio diseño.

Sus objetos eran valiosos para cualquier practicante de la Alquimia mágica, pero la verdadera joya de la colección de la Anciana Bruja era su enorme caldero.

—El Caldero de Maravillas…

—Ren pasó sus dedos por su mandíbula—.

Lo primero que necesitaba al convertirse en alquimista era un caldero.

El Caldero de Maravillas permitía a un Alquimista producir en masa pociones con asombrosa eficacia, siempre que tuviera las habilidades necesarias.

—No.

No haremos eso —dijo Ren con firmeza—.

Necesitaba que la Anciana Bruja viviera.

Pero primero, también necesitaba que Orakh y Draki vivieran.

Ragnar lanzó una mirada a Ren.

—Entonces, ¿podemos escapar de ella?

—le gustaba esa idea más que enfrentarse a la Anciana Bruja.

Sus estadísticas no eran algo que pudieran derrotar en este momento.

Ragnar no sabía sobre los Orcos, pero como jugador, no eran rival para la bruja.

Solo esperaba que los Orcos no se enfrentaran a la Anciana Bruja.

¿O ya se habían enfrentado a ella?

Un sudor le recorrió la espalda y el rostro.

—¿Escapar de ella?

—La cabeza de Ren se inclinó a un lado—.

Quizá.

—Deja de jugar con las palabras y dinos qué esperar para que nos preparemos —dijo Ragnar impaciente.

—Relájate.

Solo sigue el evento, y todo estará bien —le tranquilizó Ren.

Ragnar murmuró:
—No quiero ser carne de cañón —y Ren se rió un poco.

—No lo serás —le aseguró—.

Al menos no ahora.

Desviaron su atención a la Anciana Bruja.

Ella levantaba un caldero gigante sobre su espalda, removiendo los químicos nocivos dentro con un cucharón igualmente descomunal.

Su voluminosa túnica escondía toda una farmacia de componentes médicos, la mayoría de los cuales eran experimentalmente peligrosos.

La Anciana Bruja usaba sus impresionantes habilidades en alquimia para probar los efectos de sus pociones en otros, reuniendo ‘pacientes’ desesperados de todas las especies ansiosos por beneficiarse de la Magia de la Bruja.

Para la Anciana Bruja, no había nada más satisfactorio que explorar el potencial encontrado en los ingredientes naturales, incluso si el resultado era una muerte agonizante.

Muchos Orcos cayeron presa de sus manos.

Y algunas almas se sacrificaban voluntariamente a sus experimentos con la promesa de cumplir sus deseos.

—¿Están aquí para cumplir los deseos de sus corazones?

—preguntó la Anciana Bruja, con un tono variable en grados pero chirriante en los oídos sin embargo.

Los Orcos reaccionaron violentamente, y todos apuntaron sus armas a la bruja.

—¡Retrocede, Bruja!

Sabemos que nada bueno sale de hacer tratos contigo —amenazó el líder de los Orcos.

—Aprovechas a los desesperados.

Lavas el cerebro y prometes lo imposible a tus víctimas, y al final, todos mueren —acusó otro Orco.

La Anciana Bruja se rió con sorna.

—No aprovecho a los desesperados sino que les doy la oportunidad de vivir una vida con un propósito superior —declaró con malicia.

Entonces sus ojos se estrecharon en Ren, y Evie se escondió detrás del primero sin pensar.

Los ojos opacos y la sonrisa espeluznante de la Anciana Bruja eran aterradores, y esto venía de ella, que no se asustaba fácilmente.

—Y ustedes, queridos, ¿quieren ser la versión de ustedes mismos que desean ser?

—preguntó la Anciana Bruja, dirigiéndose a Ren y Evie.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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