MMORPG: Renacimiento como Alquimista - Capítulo 260
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- Capítulo 260 - 260 El Fin de la Búsqueda de Sharina
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260: El Fin de la Búsqueda de Sharina 260: El Fin de la Búsqueda de Sharina Los gritos y llantos permeaban en el aire mientras docenas de jugadores se convertían en partículas.
—¡Rápido, al menos uno de ustedes—!
—Hugo no terminó su frase cuando desapareció en la nada.
Incluso todos sus miembros fueron arrasados.
Lo mismo pudo decirse de Dragón Dormido, donde Hixel asesinó a León Negro con sus miradas penetrantes.
—¡Pagarás por esto!
—siseó antes de convertirse en nubes de polvo.
Algunos gremios tampoco se salvaron, mientras que algunos que no fueron afectados por el [Truco Paralizante] lograron escapar.
Nadie sabía quién había lanzado esos trucos ya que todos estaban desanimados por no haber conseguido la Hoja de Luna Gemela, mientras que Alianza del Destino, que sí la había obtenido, estaban inmersos en su propia euforia como para notar algo.
Lo siguiente que ocurrió fue un denso humo, seguido de la masacre de dos gremios.
Los jugadores que sobrevivieron recurrieron a los foros y al Chat Mundial para anunciar que habría una guerra y lucha entre León Negro y Dragón Dormido así como entre Gran Dinastía y Gremio de la Alianza del Destino.
Pero, ¿realmente podría haber guerra si Gran Dinastía y Dragón Dormido sufrieron grandes pérdidas?
Seguro, la penalización de EXP por ser eliminados mientras luchaban contra la Cosa Nocturna sería suficiente para empezar de nuevo.
A menos que se pasaran semanas sin descanso farmeando, no serían capaces de alcanzar al resto.
Mientras todos todavía estaban asimilando lo que había sucedido, Ren estaba satisfecho con el resultado.
¿Quién dijo que dejaría a Roni y Hixel impunes?
Estaban justo delante de él.
Sólo un mártir y una persona de buen corazón no aprovecharían la oportunidad de tomar venganza.
Ren no era ni uno ni otro.
Él lanzó esos trucos cuando todos estaban ocupados, incluidos Evie y Ragnar.
Y ya que todos creían que no tenía ningún historial con Dragón Dormido y Gran Dinastía como para hacer esas cosas, nadie sospechaba de él.
¿Y qué obtendría de ello?
Nada.
—Además, el sistema solo mostraba el nombre de un jugador, como [Jugador Ren te atacó] una vez que sus enemigos sufrían reducción de PV.
Y ya que un [Truco Paralizante] solo causaba un efecto de estado, no mostraba su nombre.
Así que nadie sabía quién lo había hecho.
—Antes era obvio que era el Gremio de la Alianza del Destino ya que eran el único grupo que podía moverse y salvar a Sharina en el último momento.
Pero ahora…
nadie podía decir con certeza quién lo hizo.
—Habría sido mejor si fuera una lucha PvP —Ren reflexionó para sí mismo—.
Así Roni y Hixel podrían optar por revivir en el lugar para que él pudiera matarlos una y otra vez.
Lástima por los otros miembros de Gran Dinastía y Dragón Dormido, sin embargo.
Se convirtieron en daños colaterales.
—En una pelea PvP, a los jugadores se les daba la opción de revivir en su lugar de muerte después de un tiempo dado.
Pero como Gran Dinastía y Dragón Dormido murieron a manos de la Cosa Nocturna, podrían elegir revivir en la ciudad que habían visitado antes.
—Sin embargo, morir en una misión como esta o mientras se enfrentan a un Jefe Mundial o Jefe Oculto, revivir era imposible hasta cierto tiempo.
Dependiendo de la gravedad de la misión o dificultad del Jefe Mundial y Oculto, el tiempo para reaparecer a veces tardaba 1 hora hasta un día.
—Y si se trata de la Cosa Nocturna, Ren estaba seguro de que tomaría seis horas de tiempo de juego para que todos revivieran.
Justo a tiempo para la mañana siguiente, cuando podrían reclamar su premio de la misión de Sharina.
—La noche continuó su curso, y la Cosa Nocturna dejó destrucción a su paso.
Una buena cosa que los árboles, arbustos y todos los recursos naturales que se destruyeron reaparecerían al día siguiente, o no quedaría nada que forrajear.
—La batalla estaba alcanzando su punto álgido, y el final llegó con el poder de Zukulum en forma de un sapo gigante con un cuerpo de estrellas verdosas.
Se invocó al Dios Fugtar, y una nube de polvos de luz verde neón brotó de su boca.
[Aliento de Fugtar] —La Cosa Nocturna no pudo evadir su amplio rango, y fue golpeada de lleno con una serie de daños críticos y un efecto de estado de [Veneno] parpadeando en su cabeza.
Pero como era inmune, el efecto [Veneno] desapareció inmediatamente de la parte superior de su barra de PV y PM.
—Con tan solo un golpe de Zukulum y sumando el daño previo de Sharina y los Orcos, los PV de la Cosa Nocturna se redujeron a la mitad.
—Realmente podrían haberla matado si no fuera por el hecho de que el tiempo de lanzamiento de Zukulum era más largo que la mayoría.
Cinco minutos o diez minutos podrían decidir ya el resultado de una batalla a ritmo rápido.
Antes de que Zukulum pudiera lanzar otro de sus hechizos, la Cosa Nocturna podría haberlos eliminado a todos.
—Cada jugador se asombró ante el poder de un Chamán en Magia Divina.
Orcos y Espíritus eran bienvenidos para convertirse en uno.
Sin embargo, por más atractivo que fuera el poder, los requisitos para conseguir un hechizo eran tediosos.
Esto incluía días o incluso meses de servicio a un Dios o incluso posiblemente hacer cadenas de misiones o series de ellas hasta que el Dios estuviera satisfecho y les otorgara su poder para usar.
Nadie quería el esfuerzo, pero todos querían la magia.
Los grandes gremios ya estaban considerando hacer que sus nuevos reclutas cambiasen de raza y clase para poder tener un Chamán y un Pielmágica en sus filas.
Tener Magia Divina en su equipo les beneficiaría enormemente, incluso si el tiempo de lanzamiento tardara eones en completarse.
Un Mago Blanco también podía usar Magia Divina, pero la magia de los Dioses era muy codiciada.
Después de todo, no hay Magia Divina mayor que la de los Dioses.
A medida que los jugadores se retiraban, también lo hacía la Cosa Nocturna.
Sufriendo heridas serias y con su presa fuera de la vista y el alcance, la Cosa Nocturna se deslizó en el bosque.
—¡No persigan!
—instruyó Sharina—.
Aquel que persiguiese a la Cosa Nocturna en el bosque en plena noche era un tonto.
No había valentía en el acto imprudente.
—¡Atiendan a los heridos y prepárense para los Rondadores Nocturnos!
Todo el mundo hizo lo que Sharina dijo.
El trauma de la batalla había hecho mella, cada dolor persistiendo como el espectro de un enemigo caído.
Había noches en las que la Cosa Nocturna no aparecía, mientras que también había noches en las que los Rondadores Nocturnos estaban ausentes.
Y en esta noche, los Rondadores Nocturnos no estaban presentes, dando al Clan del Hacha Doble Luna un breve descanso.
Algunos creían que los Rondadores Nocturnos evitaban a la Cosa Nocturna, ya que esta última los devoraba para recuperar su fuerza.
Aunque ambos trabajaban bajo un Dios Diabólico, ninguno buscaba al otro como camarada en armas.
La noche llegó a su fin y un nuevo amanecer rompió el cielo.
Los Orcos estaban agotados mientras Draki descansaba en su tienda.
Sharina estaba cansada de vigilar toda la noche y las noches anteriores, pero a los jugadores no les importaban sus sentimientos.
—¡Vinieron a recoger su premio!
—-
Actualizaciones de estadísticas
L E O N E L
‖ E S T A D O ‖
Nombre: Leonel
Edad: 19
Raza: Enano
Clase: Guardia (Defensor)
Color de Ojos: Azul
Color de Cabello: Oro
A T R I B U T O S:
PV (Puntos de Vida): 400 +5 (Escudo de Caparazón Negro)
PM (Puntos de Magia): 200
FUER (Fuerza): 20
DEF (Defensa): 90 +3 (Escudo de Caparazón Negro)
MDF (Defensa Mágica): 70 +2 (Escudo de Caparazón Negro)
INT (Inteligencia): 5
AGI (Agilidad): 30 +5 (Botas Resistentes)
LCK (Suerte): 20 +3 (Amuleto de la Suerte)
H A B I L I D A D E S:
❶ Agresión sobre Mí
—activar esta habilidad atraerá la agresión sobre ti.
La agresión permanecerá fija sobre ti independientemente del daño infligido a tus enemigos por tu equipo.
Mientras no se use ninguna habilidad relacionada con la agresión para robarte la agresión, y mientras no estés muerto, esta habilidad no se romperá.
—Costo 20 PM
❷ Arremetida y Corte NV.
4
—puedes realizar una maniobra rápida hacia tu oponente y atacarlo causando daño.
Garantiza causar Retroceso.
—40% de éxito de causar mareo por 4 segundos.
—el daño es igual al FUER
—costo 40 PM
❸ Paso Lateral NV.
2
—una habilidad sencilla para esquivar un ataque entrante desplazándose hacia un lado.
—costo 20 PM
—puede realizarse 2x al día
❹ Destello NV.2
—puede teletrasportar dentro de un radio de 1000 m
—costo 100 PM
—puede realizarse 2x al día
❺ Última Postura Modo NV.
2
—una habilidad única para Defensores.
Puede resistir un golpe mortal con uno por ciento de PV.
—costo 200 PM
—puede realizarse 2x al día
❻ Golpe Égida NV.
1
—una habilidad única para Defensores que reduce todo el daño a la mitad y devuelve el 5% de ese daño a tus enemigos.
—debes equipar un escudo para activar
—costo 100 PM
—puede realizarse 1x al día
H E C H I Z O S:
❶ Curar NV.
1
—costo 10 PM
—puede sanar 10% de PV
—objetivo único
—2 seg de tiempo de reutilización
H A B I L I D A D E S V I T A L E S:
Cocina: Principiante
Pesca: Principiante
Forrajeo: Intermedio
‖ F I N ‖
Patrimonio Neto Estimado: $700,000.00
—-
N/D (No consume monedas)
Los capítulos regulares están de vuelta + Capítulos BONUS 🤣
METAS DE NOVIEMBRE:
1000 PS = 1 capítulo
500 GT = 1 capítulo
Cada Super Regalo = 1 capítulo
Muchas gracias a Mesa Disparada por los Super Regalos y a todos los que apoyaron el libro 🙏🤗💗
NO.
de Capítulos BONUS restantes = 5 🤣
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com