MMORPG: Renacimiento como Alquimista - Capítulo 341
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- Capítulo 341 - 341 Batalla con el Rey del Trueno
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341: Batalla con el Rey del Trueno 341: Batalla con el Rey del Trueno —Primordial Rey del Trueno
Cabeza y Cuerpo
Habilidades & Hechizos
Habilidad pasiva:
❶ Bastión de la Mente
Los efectos de estado que tienen como objetivo influenciar la mente del Rey del Trueno, tales como daño psíquico, e inconsciencia, así como efectos que son controlados por Sabiduría Inteligente, solo pueden afectar esta sección.
Todas las demás secciones son inmunes.
Si esta sección queda cegada, encantada, ensordecida, aterrorizada, incapacitada, aturdida o inconsciente, todas las demás secciones recibirán los mismos efectos de estado.
❷ Ojo de la Tormenta
Cuando esta sección se reduce a 0 puntos de vida, el Rey del Trueno será asesinado.
Mientras alguna de las otras secciones tenga al menos un punto de vida, esta sección es resistente a todo daño.
❸ Cabeza de Trueno Imponente
El Rey del Trueno convierte el clima dentro de un radio de 10 kilómetros en una tormenta perpetua.
Puede causar uno de los siguientes efectos a aquellos dentro del área de la tormenta.
El Rey del Trueno no puede causar el mismo efecto dos veces seguidas.
● Vientos Huracanados
Vientos huracanados barrerán el área.
Flechas, pernos y otros proyectiles ordinarios disparados desde un arma a distancia serán desviados y fallarán automáticamente.
Adicionalmente, el área se considera un terreno difícil para las criaturas voladoras.
● Golpe de Relámpago
Un rayo desciende del cielo y se estrella en un área amplia.
Cada criatura afectada sufrirá daño por relámpago y aturdimiento.
● Trueno Rodante
Retumbos de trueno resuenan a través del área, causando múltiples daños a las criaturas afectadas y causando aturdimiento.
● Granizo y Aguanieve
Piedras de granizo espesas caen a lo largo del área.
Todo lo expuesto al cielo sufrirá daño continuo por frío y puede causar congelación.
Habilidades pasivas y activas:
❶ Robustez Poderosa
—Si el Rey del Trueno sufre un daño que le permitirá defenderse, su DEF aumenta un 10%.
❷ Voz del Trueno NIV.7
—El Rey del Trueno brama a un volumen ensordecedor en un cono de 1 kilómetro de radio.
Cada criatura en el área sufrirá daño continuo de trueno y aturdimiento.
—Tiempo de recarga: 2 minutos.
—Costo: –1 000 PM.
—Fin
—Primordial Rey del Trueno
Brazo izquierdo y derecho
Habilidades & Hechizos
Habilidad activa:
❶ Aplastar NIV.5
—El brazo aprieta las criaturas en su agarre.
Todos los afectados sufrirán daño contundente igual a la mitad de sus PV.
—Costo: –100 PM.
❷ Golpe NIV.5
—El arma gigante del Rey del Trueno se estrellará contra el suelo, causando daño de Área de Efecto a cada criatura en el rango.
—Tiempo de recarga: 2 minutos.
—Costo: –200 PM.
❸ Lanzar NIV.4
—El brazo lanza criaturas u objetos que sostiene hasta medio kilómetro de distancia.
Las criaturas sufrirán daño contundente y contuso, así como aturdimiento.
—Tiempo de recarga 2 minutos.
—Costo –200 PM.
❹ Lucha con Dos Armas NIV.6
—Cuando el Rey del Trueno ataca con su arma, inflige un 30% adicional de daño en un golpe exitoso.
—Tiempo de recarga 2 minutos.
—Costo –300 PM.
❺ Golpe Talador NIV.
5
—El brazo realiza un único ataque con Cuchilla Titán contra las criaturas dentro de su alcance.
En un golpe exitoso, el ataque causa la mitad de daño sin importar qué.
—Tiempo de recarga 1 minuto.
—Costo –200 PM.
❻ Devastación NIV.
7
—El brazo clava su arma en el suelo, canalizando la furia de la tormenta en la tierra.
Cada criatura afectada sufrirá de desequilibrio y vértigo, y toda el área afectada se convertirá en terreno difícil.
—Tiempo de recarga 5 minutos.
—Costo –500 PM.
❼ Oleada de Relámpagos NIV.6
—Un ataque con hechizo a distancia que apunta a un área con Lentitud.
Todos los afectados sufrirán daño de relámpago, y su AGI se reducirá a cero durante diez segundos.
—Tiempo de recarga 5 minutos.
—Costo –500 PM.
❽ Cuchilla Titán NIV.5
—Un ataque cuerpo a cuerpo que causa daño de Área de Efecto y golpe crítico.
—Tiempo de recarga 2 minutos.
—Costo –200 PM.
‖ F I N ‖
‖ P R I M O R D I A L
R E Y D E L T R U E N O
P I E R N A S
H A B I L I D A D E S & H E C H I Z O S
Habilidad Pasiva y Activa:
❶ Hilo Poderoso
—Cuando el Rey del Trueno se mueve, cada criatura dentro de un radio de cien metros sufrirá daño contundente y será empujada hacia atrás.
❷ Pasos Poderosos
—El Rey del Trueno ignora el terreno difícil.
❸ Salto NIV.
7
—El Rey del Trueno salta una distancia y altura hasta su velocidad.
Cada criatura sufre daño de Área de Efecto y aturdimiento en el espacio donde aterriza.
—Tiempo de recarga 2 minutos
—Costo –200 PM
‖ F I N ‖
Todos sus ataques eran muerte instantánea, por lo que era crucial que todos mantuvieran la presencia de ánimo en todo momento.
Deben ser conscientes de su posicionamiento y tener una percepción básica de dónde aterrizarían y golpearían los ataques.
El aturdimiento y la Congelación también iban a ser un problema, así como el hecho aparente de que no podían acercarse demasiado dentro de su alcance.
Tan pronto como la puerta se cerró, apareció el indicador [Enfrentado], pero al Rey del Trueno no le importaban los jugadores.
No hacía la batalla tanto como se ponía a trabajar.
Estaba en el negocio de la demolición, y todo lo que hacía era en servicio a ese objetivo.
No había manera de prevenir el daño colateral catastrófico con cualquier conflicto que involucrara a un Rey del Trueno.
Eric y Erica aprovecharon esta ventana de tiempo para recordarles a sus jugadores sobre su estrategia.
—La mecánica de un Rey del Trueno representa su naturaleza pesada y masiva —declaró Eric—.
Cada una de sus secciones toma un turno, y no atacarán simultáneamente, así que podemos respirar tranquilos.
—Con la criatura siendo tan grande, es incapaz de tomar todas las acciones en un solo turno —añadió Erica—.
Si una de las secciones del Rey del Trueno alcanza 0 puntos de vida, comenzará a considerar a los jugadores como una amenaza principal y enfocará todos sus esfuerzos en destruirnos.
El rostro de Eric se volvió serio.
—Antes de que eso suceda, debemos reducir los puntos de vida de sus brazos y piernas cerca de 0.
Al hacerlo, no sufriríamos tanto sus ataques, y duraríamos más luchando contra su cabeza y cuerpo.
—El rostro de Eric se volvió serio.
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