MMORPG: Renacimiento como Alquimista - Capítulo 479
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- Capítulo 479 - 479 Cripta de los Sirvientes
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479: Cripta de los Sirvientes 479: Cripta de los Sirvientes Después de cenar y verificar con Leonel el estado del Conquistador del Mundo, ambos ingresaron en COVENANT.
Aunque separados en misiones y ubicaciones, Ren estaba seguro de que Leonel cuidaría del Conquistador del Mundo mientras él estaba ausente.
Y no es que estuviera totalmente ajeno a lo que sucedía en su grupo de mercenarios.
Ren aún revisaba las misiones y el progreso de cada tarea, dando consejos de vez en cuando.
Eso era lo que hacía la mayor parte de su tiempo libre.
Se sumergía en el trabajo para no tener que pensar en cosas innecesarias.
De vuelta en la exacta ubicación de donde se vio obligado a cerrar sesión y con las mismas estadísticas y objetos, Ren procedió hacia la Tumba de la Reina Hada.
Ren estaba en el Pasillo de la Estación, y luego avanzó hacia la Cripta del Sirviente.
Un gran sarcófago de piedra se encontraba en cada esquina de esta sala, que conectaba con un pasillo hacia el oeste y hacia el este.
La Reina Hada Aurora tuvo servidores cercanos que fueron sepultados en los cuatro sarcófagos.
La tapa de cada sarcófago estaba tallada con un mosaico de un humanoide con alas vestido con túnicas amarillas, verdes, rojas o azules, respectivamente.
Las pesadas nubes de polvo que cubrían las tapas podían ser empujadas.
Sin embargo, la FUER de Ren no era suficiente para hacer eso.
Se necesitaba al menos +100 FUER para mover la tapa.
Ren no necesitaba mover los sarcófagos.
Aunque los sirvientes de la Reina Hada habían fallecido hace mucho, sus sarcófagos ahora estaban custodiados por cuatro guardianes espirituales.
Todo lo que Ren necesitaba hacer era perturbar a los espíritus intentando empujar la tapa del sarcófago.
Los espíritus emergieron de los sarcófagos y una voz sobrenatural llenó la sala.
—¡Perturbas el descanso de los muertos!
Aquí yacen Aizel, Ezka, Fienor y Gremlich.
No ensucies sus tumbas.
¡Fuera, ladrones!
—exclamó la voz.
—No planeo perturbar su descanso.
Solo estoy aquí para inspeccionar la Tumba de la Reina Hada —dijo Ren.
Su LCK e INT eran lo suficientemente altos como para provocar una respuesta positiva de los espíritus.
—Hemos sentido tu voluntad, aventurero.
Y no hemos detectado malicia en ti —respondieron los espíritus.
—Si te parece bien.
Tenemos una petición —continuaron.
—¿Cuál es?
—preguntó Ren para avanzar en la trama.
—Hemos sentido que algo ha impedido que nuestra Reina pase al más allá —explicaron—.
No podemos sentir su espíritu.
—Te pedimos que continúes hacia su Tumba y verifiques la causa —solicitaron.
—Creemos que todas las respuestas están en la Tumba de nuestra Reina —añadieron.
—Estamos obligados a proteger los restos mortales de los cercanos sirvientes de la reina y, por lo tanto, no podemos abandonar esta sala.
¿Aceptarás nuestra petición?
—concluyeron.
Ren asintió en señal de acuerdo, y la misión mundial [Reino Fey] se actualizó.
Más que todos los espíritus hablando simultáneamente, él no tuvo la oportunidad de interrumpir o decir que no.
—Como señal de buena fe.
Te presentamos los tesoros que fueron enterrados con nosotros.
Tómalos como pago por tu ayuda —dijo el espíritu.
El sarcófago rechinó al abrirse, y cada uno contenía cadáveres esqueléticos llenos de todo tipo de accesorios adornados con joyas como esmeraldas, rubíes, zafiros y topacios.
Eran todo tipo de accesorios que solo las mujeres podían equipar, desde aretes, collares y pulseras hasta tobilleras.
Cada uno tenía su diseño único y propiedades.
Aunque la mayoría solo agregaba a dos dígitos a un único ATP como +10 LCK, +20 MDF o +20 AGI, también tenían inmunidad a ciertos efectos de estado, y definitivamente se vendería a un alto precio si se subastaran.
Ren recogió todos los accesorios.
Esta era la ventaja de ir en solitario.
Podía acapararlos todos para sí mismo.
Después de que los espíritus dijeron lo suyo, Ren pasó a la siguiente sala.
Había una opción de luchar contra los espíritus también si rechazaba su petición o si un jugador no cumplía con el ATP requerido.
Si los jugadores fallaban, los espíritus atacaban con intención letal y luchaban hasta ser destruidos o hasta que los jugadores abandonaran la cámara.
Pero si los jugadores ganaban, podrían acceder al contenido del sarcófago.
Ren luego procedió hacia el Corredor de la Tumba.
Ren entró a un corredor que llevaba a una pesada puerta de madera iluminada por una antorcha a cada lado de la puerta.
La puerta y el soporte de la antorcha estaban cubiertos de símbolos extraños.
La puerta al final del corredor estaba sellada con un hechizo de cerradura arcana, era impasible a todo daño y no podía ser forzada a abrirse a menos que la magia fuera suprimida con un hechizo de disipar magia o magia similar.
A cada lado de la puerta había una antorcha mágica con una llama sin calor que funcionaba como un hechizo de llama continua y proyectaba luz brillante en un radio de diez metros y luz tenue en un radio adicional de diez metros.
Estas antorchas no se podían retirar ni disipar.
Ren revisó el texto escrito en palabras comunes en el marco de la puerta:
—Una llama para los envejecidos, otra para la juventud.
Aunque ambas necesitan romper el portón, para seguir adelante.
—Hmm…
—si Ren estaba en lo correcto, entonces todo se trataba de la edad.
Pero aún así utilizó [Escanear] y [Sonda] para investigar.
El símbolo en el mango de la Antorcha de la izquierda representaba la juventud y la vitalidad, mientras que el símbolo en la Antorcha de la derecha representaba la edad y la sabiduría.
Si el jugador más joven del grupo tocaba la llama sin corazón de la Antorcha de la izquierda, o si el personaje más viejo del grupo tocaba la llama de la Antorcha de la derecha, la llama de la Antorcha cambiaba a una agradable luz azul durante un minuto.
Si ambas antorchas proyectaban luz azul, la puerta se abriría, y todos los que estuvieran en un radio de veinte metros de la puerta recibirían el efecto del hechizo [Bendición] durante una hora.
Este hechizo de [Bendición] haría al jugador resistente a todos los ataques.
La palabra clave era resistencia y no inmunidad.
Sin embargo, si los jugadores tocaban la llama incorrectamente, entonces todos los que estuvieran en un radio de veinte metros de la puerta sufrirían [Agotamiento] y sentirían que su cuerpo estaba demasiado pesado mientras su movimiento era lento.
Este efecto podría revertirse con un hechizo de [Gran Restauración] o magia similar.
Sin embargo, Ren estaba en un dilema porque no estaba en un grupo.
Estaba solo.
Había olvidado ligeramente esta parte, y estaba a punto de llamar a Leonel o cualquier otro de sus amigos disponibles cuando Pii se acercó a la Antorcha de la izquierda y llevó su hocico a la llama.
Ah, cierto.
—Ren chasqueó los dedos—.
No decía nada sobre otra criatura tocando la llama.
—Bien pensado Pii.
—Ren tocó la llama derecha y la puerta se abrió con un fuerte estruendo.
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