MMORPG: Renacimiento como Alquimista - Capítulo 806
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- Capítulo 806 - 806 Auge de los Artefactos Una Nueva Era en COVENANT
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806: Auge de los Artefactos: Una Nueva Era en COVENANT 806: Auge de los Artefactos: Una Nueva Era en COVENANT La exitosa misión de Ren y Evie para abrir el Inframundo marcó un momento crucial en su viaje.
A pesar de los cabos sueltos que persistían en el Inframundo —como los problemas sin resolver con el Ejército de la Rebelión, los nobles y los señores de la guerra— Ren creía que todos estos se convertirían en parte de futuras misiones para los jugadores.
Con las almas devueltas con seguridad al mundo mortal y en sus cuerpos legítimos, el Emperador Renais los recompensó generosamente por sus esfuerzos.
Sin embargo, la ausencia de Lorelai seguía siendo un misterio inquietante.
Incluso el Emperador estaba desconcertado, sabiendo solo que su hija había sido llevada al Reino de los Cielos por los ángeles.
Aunque profundamente preocupado por la seguridad de su hija, el Emperador era incapaz de acceder al Reino Celestial.
El Emperador también retuvo toda información sobre cómo acceder al Reino de los Cielos, sin ofrecer pistas ni misiones para descubrir sus secretos o abrir sus puertas.
Eventualmente, Ren admitió la derrota en su empeño de acceder al Reino de los Cielos y centró su atención en asuntos más apremiantes.
Habiendo navegado exitosamente los desafíos del Inframundo y obtenido todas las valiosas recetas, ahora tenía los medios para saldar la deuda de Evie.
Sin perder ni un instante, Ren se retiró a su habitación, sumergiéndose en el juego para crear los raros ítems y Artefactos detallados en las recetas.
Con la abundancia de materiales que había acumulado a lo largo de su viaje, estimó que podría producir al menos 50 Artefactos y miles de ítems raros.
Su única aspiración era acumular suficiente riqueza para finalmente saldar la deuda de Evie y allanar el camino para estar juntos sin ningún obstáculo que interfiriera en su relación.
Mientras tanto, después de sus aventuras en el Reino de los Demonios y la exitosa apertura del Inframundo, demonios y diablos comenzaron a salir al mundo mortal.
Jugadores de todo el mundo estaban electrificados por este giro repentino de los acontecimientos.
Gremios y jugadores individuales por igual se apresuraron a explorar el nuevo territorio, sin saber que Ren y sus compañeros eran los catalizadores de este fenómeno emergente.
En este punto, los jugadores se encontraron luchando por acceder al Inframundo, ansiosos por descubrir sus misterios, embarcarse en nuevas misiones y adquirir ítems raros.
La carrera por ser los primeros en conquistar mazmorras y derrotar jefes en este reino inexplorado añadía un sentido de urgencia y emoción a la comunidad de juego.
Sin embargo, lo que realmente sacudió el mundo del juego fue la continua liberación de Artefactos, equipo raro y ítems en la casa de subastas de COVENANT.
La repentina afluencia de Artefactos, equipo raro y ítems inundando la casa de subastas envió ondas de choque a través de la comunidad de juego.
Jugadores de todos los rincones del mundo clamaban por poner sus manos en estos tesoros codiciados, encendiendo una guerra de ofertas feroz como nunca antes se había visto.
Artefactos de poder legendario y de una rareza sin igual aparecían en las listas de subastas, cada uno un testimonio de la ingeniosidad y habilidad de sus creadores.
Algunos eran reliquias de civilizaciones antiguas, impregnadas de propiedades místicas que prometían un poder incalculable a quienes las portaran.
Otros eran el fruto del esfuerzo de Ren y sus compañeros en el Inframundo y en sus misiones, únicos e inigualables.
Los gremios, en particular, competían ferozmente por estos Artefactos, reconociendo su potencial para inclinar la balanza de poder a su favor.
A medida que las ofertas se disparaban a cientos de millones impresionantes, gracias a la ayuda de Lamir aumentando los precios, los líderes de gremios vaciaban sus arcas y no escatimaban en gastos en su búsqueda de asegurar estos tesoros invaluables.
La competencia era feroz, con alianzas formándose y desmoronándose en la persecución de estos ítems.
Entre los Artefactos más buscados estaban armas de una fuerza incomparable, capaces de devastar ejércitos enteros con un solo golpe.
Armaduras imbuidas con encantamientos protectores que hacían a sus portadores casi invencibles se convirtieron en posesiones apreciadas codiciadas por guerreros y defensores por igual.
Abalorios y talismanes con habilidades arcanas susurraban de secretos incontables y poderes ocultos esperando ser descubiertos.
Pero no eran solo los Artefactos los que llamaban la atención; equipo muy raro e ítems de calidad excepcional también inundaron la casa de subastas.
Desde pociones encantadas que otorgaban beneficios temporales hasta consumibles que concedían acceso temporal a razas, clases y habilidades prohibidas, cada anuncio prometía un poder sin igual.
La casa de subastas se convirtió en un campo de batalla en sí mismo, con guerras de ofertas estallando por los ítems más codiciados.
Los ánimos se caldearon, las alianzas fueron puestas a prueba y fortunas subieron y bajaron mientras los jugadores apostaban por los tesoros disponibles.
Era un frenesí de actividad, con cada oferta elevando las apuestas y llevando la competencia a alturas vertiginosas.
Para Ren, el repentino aumento de precios superó sus expectativas, y no podía estar más contento.
Mientras se deleitaba en la anticipación de la riqueza que pronto vendría de los frutos de su trabajo, también lidiaba con la desalentadora tarea de navegar las consultas de gremios y jugadores curiosos sobre los orígenes del equipo y los ítems.
Agregando a la complejidad estaba el constante aumento en la recompensa sobre su cabeza, que solo parecía crecer con el tiempo.
Los principales gremios estaban afianzando su agarre en la comunidad de juego, inhibiendo y restringiendo las operaciones de los Conquistadores Mundiales.
En medio del caos y la emoción, una verdad innegable se hacía evidente: COVENANT nunca volvería a su estado anterior.
La liberación de Artefactos y equipo raro había cambiado fundamentalmente la dinámica de poder dentro de COVENANT.
Ya no se podía navegar el paisaje con la misma facilidad o previsibilidad.
Con cada oferta realizada y cada Artefacto adquirido, el tejido del mundo de juego se reconfiguraba, dejando atrás una nueva realidad teñida de incertidumbre y posibilidad.
Se habían ido los días de jerarquías establecidas y alianzas claras.
Ahora, jugadores y gremios luchaban por asegurar sus posiciones en medio del levantamiento, forjando nuevas alianzas y abandonando viejas rivalidades en busca de dominio.
La casa de subastas se convirtió en un campo de batalla donde se ganaban y perdían fortunas, y donde el destino de gremios enteros pendía de un hilo.
El lanzamiento de Artefactos y equipo raro había desatado una ola de creatividad y ambición, impulsando a los jugadores a empujar los límites de lo posible y explorar territorios inexplorados en busca de gloria y riquezas.
Pero con esta recién descubierta libertad venía una sensación de inquietud.
Las viejas reglas ya no aplicaban, y los jugadores se encontraban navegando aguas desconocidas, inseguros de lo que les esperaba.
El lanzamiento de Artefactos había abierto la puerta a un poder y potencial inimaginables, pero también había desatado fuerzas fuera de su control, fuerzas que amenazaban con trastocar el delicado equilibrio de poder.
A medida que los jugadores luchaban con las implicaciones de esta nueva realidad, una cosa se volvía clara: COVENANT nunca sería el mismo de nuevo.
Para bien o para mal, la liberación de estos Artefactos no solo había fortalecido a los poderosos sino que también había aumentado la brecha, dejando a los jugadores más débiles más vulnerables que nunca.
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