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MMORPG: Renacimiento del guardián legendario - Capítulo 637

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637: Capítulo 637 – El Rompealmas 637: Capítulo 637 – El Rompealmas Editor: Nyoi-Bo Studio Después de algunos días de aburrimiento, Sueño de Narciso había logrado obtener la Herencia Rompealmas que tanto había esperado.

A pesar de ser una Herencia de Clase A, era la única Herencia específica de tipo mágico que había en Solitario Humo del Desierto con esa clase.

Así que Sueño de Narciso se convirtió en el centro de atención durante un breve periodo de tiempo y todos estaban muy interesados en conocer las habilidades.

La mujer accedió felizmente a compartirlas.

[Conocimiento de Alma]: Aumenta el daño causado en 45% de forma permanente.

[Perforación de Alma]: Ataca directamente al alma del objetivo.

Causa 300% de daño mágico de sombra.

Aturde al objetivo durante 5 segundos.

Tiempo de recuperación: 1 minuto.

[Transformación Rompealmas]: El usuario se transforma en el Rompealmas.

Aumenta el HP en 3.000%, el Ataque en 400%, la Defensa en 400%, recibe una probabilidad de 30% de anular ataques mágicos.

Recibe 1 Punto de Energía Rompealmas por segundo.

Duración: 2 horas.

Tiempo de recuperación: 72 horas.

[Almarota]: Rompe el alma de todos los objetivos dentro de un rango de 100 metros x 100 metros.

Causa daño se sombra en baso al valor de Inteligencia del usuario, multiplicado por 8.

Costo: 3 Puntos de Energía.

[Alma Sustituta]: Cera un Alma Sustituta que comparte la misma apariencia del usuario.

El sustituto no causa daño.

Cuando el sustituto recibe daño, el daño se convierte en HP para sanar al usuario.

Duración: 10 segundos.

Tiempo de recuperación: 30 minutos.

[Manipulación de Alma]: Toma el control el alma de un enemigo.

El objetivo no puede controlar a su personaje.

Costo: 10 Puntos de Energía.

Duración: 5 segundos.

Cada 2 PE adicionales aumentan la duración en 1 segundo.

Tiempo recuperación: 30 minutos.

Con la Herencia de Sueño de Narciso, todos los miembros del grupo central de Zhang Yang, excepto Novia Perfecta, ya tenían sus Herencias y ninguna era inferior a Clase B.

Si Zhang Yang quisiera llevar al equipo a una guerra con otra nación, serían capaces de crear un caos masivo.

Y eso sin usar sus Habilidades de Transformación.

Si lo hicieran, su ataque sería comparable con el las Valkirias del cielo.

… Unos días después Dream Tech cumplió lealmente los deseos de sus clientes: crearon un sistema de ranking individual.

A diferencia de otros sistemas PvP, los sistemas de ranking individual no incluían más recompensa que el título.

Aun así, tener el título de mejor jugador sería algo muy genial.

El parche fue muy bien recibido por las masas y produjo una fiebre temporal de entusiasmo.

Los duelos 1 vs 1 sólo tenían una regla: no hay reglas.

Además de la limitación de dos jugadores en la arena, todos los jugadores podían usar cualquier cosa para derrotar a sus enemigos.

Los tiempos de recuperación de todas las habilidades, todas las pociones, todos los pergaminos, todas las herramientas serían refrescados inmediatamente al ingresar a la arena.

El ganador de un duelo sería recompensado con algunos puntos, mientras que los perdedores recibirían una penalidad.

De ese modo, para equilibrar, todos los competidores pelearían solamente con otros jugadores que tuvieran, más o menos, la misma cantidad de puntos.

Era una manera de prevenir que los jugadores más fuertes buscaran solamente a los más débiles.

A pesar de ser una competencia individual, el duelo tenía tres categorías diferentes.

El Ranking Regional General, el Ranking Regional de Clases, y el Ranking Regional de Sub-Clases.

El Ranking General Regional juzgaba a los jugadores de todas las regiones y todas las clases por su fuerza.

El Ranking de Clases tenía seis tableros diferentes según la Clase de los jugadores.

Había un total de seis tableros, para Guerreros, Caballeros, Cazadores, Ladrones, Hechiceros y Sacerdotes.

Por último, el Ranking de Sub-Clases era un sistema más específico.

Estaba dividido en Guardianes, Berserkers, Caballeros Sagrados, Templarios, Domadores, Francotiradores, Pirómanos, Criomantes, Sacerdotes, Asesinos y Bandidos.

Las reglas para figurar en los tableros eran simples.

Cada 10 días, se calculaban los puntos y se clasificaba a todos los jugadores que habían participado en 10 duelos.

Si los jugadores se habían unido hacía menos de 10 duelos, sus puntajes se vaciaban.

El sistema de clasificación se renovaba cada 10 días, así que, los jugadores debían pelear continuamente para mantener su rango.

Si los jugadores no continuaban con su racha, entonces sus puntajes volverían a cero.

Todos los jugadores podían ver su posición en los tableros de clasificación.

Sin embargo, los tableros públicos sólo mostraban a los 100 mejores jugadores y omitían a todos los que estaban por debajo del puesto 100.

Naturalmente, los jugadores que aparecían entre los 100 mejores se consideraban como los profesionales de la región.

Si alguno de los jugadores que aparecía en la lista no estaba en un clan, o al menos en un clan fuerte, automáticamente se convertía en carnada para los tiburones hambrientos, como Cielo Imperial o el clan Mito.

En ese momento, el sistema había creado un gran cambio positivo para la comunidad de jugadores.

En lugar de preguntar por el equipamiento, ahora todos preguntaban por el puesto en el tablero.

A los jugadores no les importaba el equipamiento, ya que podía conseguirse fácilmente.

Lo importante era el sistema de clasificación, ya que dependía de las capacidades de cada uno.

De ese modo, los clanes comenzaron a usar este método para crear los requisitos mínimos de reclutamiento.

Además de los tableros de ranking regional, había otro sistema de ranking.

Se llamaba Tablero de Ranking Mundial.

En este tablero dorado sólo podían registrarse para luchar los mejores 20 jugadores de cada región.

El sistema de ranking mundial tenía las misma reglas y regulaciones que otros sistemas de clasificación.

De nuevo, deberían pelear 10 duelos en 10 días para que su nombre aparezca en el Tablero de Ranking Mundial.

Ya que había ocho regiones en el mundo, sólo 160 jugadores podían participar en el Tablero de Ranking Mundial.

Había un límite de jugadores por cada región que podían entrar al Ranking Mundial.

Así que, había casos de que los 40 mejores puestos fueran dominados por jugadores de una sola región.

Si eso sucedía, significaba gloria y honor para su nación.

Por ende, incontables jugadores estaban dispuestos a cruzar el valle de sombras y muerte para entrar al Tablero de Ranking Mundial.

Era la mejor certificación que podía tener un hombre.

Zhang Yang no tenía intención de unirse al sistema de clasificación, ya que sentía que era ficticio.

Incluso si llegaba al puesto número 1 en el Tablero de Ranking Global, ¿qué beneficio tendría para él?

En ese momento, era el Líder del clan más fuerte del mundo y también era el líder del mejor equipo de batalla.

Tenía dos Territorios, dinero, fama, equipamiento, incluso mujeres, todo lo que podría desear ya era suyo.

Así que, ¿para qué molestarse?

Después de 10 días todos los tableros se refrescaron para mostrar a los primeros pioneros.

Sin embargo, la mayoría de los jugadores “reales” compartía la opinión de Zhang Yang y no participaron en los duelos.

Así que, cuando apareció el primer tablero de clasificación, había un montón de jugadores aleatorios.

Todos eran personajes familiares que habían aparecido una o dos veces en los foros.

Aun así, los 10 mejores jugadores en la lista eran los fortachones de siempre, como Único Golpe de Espada, Espada de Luz, Árbitro de la Muerte, y la niñata.

Wei Yan Er hizo un buen trabajo.

Peleó duro y logró llegar al primer puesto en el tablero de los mejores Berserkers de China.

También era la número 1 en el Ranking Regional de Guerreros y el Ranking Regional General de China.

La única razón por la que ella estaba en el primer puesto era que jugadores como Zhang Yang y Sun Xin Yu no participaron en la competencia.

Otra razón era que no había restricciones con las habilidades.

Ella había usado su habilidad de transformación al inicio de cada pelea.

Todas las batallas iniciaban con todas las habilidades e ítems con tiempo recuperación en cero.

Todos podían tener la misma oportunidad de pelear con todas sus habilidades listas para activarse.

Sin embargo, cuando un jugador terminaba un duelo, los tiempos de recuperación de sus habilidades volvían a donde estaban antes de entrar a la arena.

La suspensión de los tiempos de recuperación había sido añadida por los oficiales para permitir que todos los jugadores cuenten con su máximo potencial a la hora de pelear.

Diez días después de que se publicara el primer tablero de clasificación, todos los 20 mejores jugadores de cada región se habían unido a Tablero de Ranking Mundial.

De ese modo, después de 10 días, se publicó el primer tablero.

El resultado era inesperado, pero no sorprendente.

Una gran porción del tablero estaba dominada por jugadores europeos.

No solamente habían acaparado los primeros 19 puestos en todos los rankings, también habían ocupado los primeros cuatro puestos.

Inesperadamente, Gatita Salvaje había quedado en el primer puesto en el Ranking General.

De ese modo, podría decirse que los europeos tenían la ventaja mundial, mientras que la Región India tenía el mejor equipo de asaltos.

Al otro lado de la escala, la Región Japón-Corea había tenido el peor desempeño.

Entre los 100 mejores puestos, sólo habían logrado entrar a las últimas cinco posesiones.

Su mal desempeño era comprensible, ya que Zhang Yang había ocupado su Territorio durante seis meses.

Sumando la penalidad de reducción de niveles de la Guerra contra las Criaturas Ancestrales, todos los jugadores de Japón y Corea estaban 10 niveles por debajo de los jugadores de otras regiones.

Cuando la nueva lista del Ranking Mundial fue publicada, todo el mundo quedó conmocionado.

Jugadores de Europa e India celebraron sus logros y habían estado publicando hilos presuntuosos y provocadores para incitar odio.

Mientras proseguía la guerra de palabras entre los jugadores de cada región, el sistema de clasificación que se usaba para juzgar el nivel de los jugadores se había convertido en un marcador de fuerza regional.

Como la situación se había convertido en un problema mundial, Zhang Yang, Sun Xin Yu y otros jugadores que eran verdaderos profesionales tuvieron que entrar a la competencia para evitar que los juzguen como traidores a la nación.

Con un gran poder, viene una gran responsabilidad.

Así que, casi todos los jugadores fuertes de la región que no querían entrar a la pelea inútil se vieron obligados a hacerlo.

De ese modo, el tablero anterior se actualizó, eliminando a los “normales” de la lista y reemplazándolos por los verdaderos profesionales.

Los diez duelos requeridos eran el mínimo requisito.

Los jugadores más fuertes podían seguir luchando si querían.

Como las victorias consecutivas acumulaban más puntos, los contrincantes eran más duros a medida que más puntos eran acumulados.

De esa manera, cuantos más puntos tuviera un oponente, más puntos obtenía un jugador al final del duelo.

Sin embargo, había un límite.

El límite era de 3.000 puntos.

Después de que un jugador superara la marca de los 3.000 puntos, ya no podían obtener puntos extra, incluso si su oponente tenía más puntos que él.

Dentro de todo, el viaje inicial sería muy lento, pero la velocidad aumentaría en el rango medio y luego volvería a bajar tremendamente al llegar a los puestos más altos.

Todos comenzaban con 1.000 puntos.

Wei Yan Er, que estaba en el primer lugar en China, había acumulado un total de 4.208 puntos.

Después de eso, si peleaba y ganaba un duelo contra el segundo mejor jugador de China, sólo ganaría 4 o 5 puntos.

Por otro lado, si perdía el duelo, perdería más de 20 puntos.

Era por eso que Wei Yan Er insistía en no pelear más de 10 duelos en 10 días.

Zhang Yang, Sun Xin Yu y Han Ying Xue habían pasado todo un día peleando en un total de 13 duelos.

Habían acumulado más de 2.500 puntos de una sola vez.

Era una forma rápida y fácil para ellos.

Cada vez que entraban a la arena, usaban sin preocupaciones sus Habilidades de Transformación y mataban a su oponente con facilidad.

Si el jugador tenía una Herencia de Clase C, su derrota no tomaba más que un par de segundos.

Después de 2 días, todos habían acumulado más de 3.000 puntos.

Desde ese momento, la velocidad de acumulación de puntos comenzó a disminuir.

Sin embargo, Zhang Yang no tenía intención de llegar hasta el primer puesto.

Que la niñata se quedara con toda la gloria.

Zhang Yang sólo quería figurar entre los 20 mejores jugadores para poder entrar al Tablero de Ranking Mundial.

Después de 30 días, todos los tableros fueron refrescados y Zhang Yang, Sun Xin Yu, Han Ying Xue y otros jugadores con Herencias de Clase S se habían posicionado fácilmente entre los mejores 20 del Ranking Regional General de China.

Zhang Yang quedó en decimoctavo lugar, Sun Xin Yu en el onceavo lugar y Han Ying Xue en el quinceavo lugar.

Los tres habían clasificado para entrar a la competición del Ranking General Mundial.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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